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回复:感觉这作的水平不如战场兄弟

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说到重甲无用的迫击炮
目前来看,为了限制迫击炮作者采取的措施是散步(削命中率)。而要限制迫击炮的原因是这东西目前穿深高而且伤害高,打重甲步兵直击必定带来减员(打到周边格子翻到伤害不高)。。。本质上是固定伤害机制导致的只能从命准率来随机


IP属地:福建来自Android客户端16楼2026-02-10 10:24
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    最要命是问题是惩罚成长的负成长系统
    升级加补给,给步兵多个头盔(陆战队二级甲和本地部队二级甲)配一把好枪(多个瞄准镜。。。瞄准镜是消耗品?)都需要减人。
    那么升级、获得好装备发展有什么意义?这些本来就是玩家获得优势、爽的地方,结果为了“平均”、(欧美设计师被痛苦选择改变形状的)“有意义的选择”把成长变成了一种惩罚


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2026-02-10 10:29
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      2026-04-23 18:11:46
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      不感兴趣
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      步兵性价比不高(容易死)还有几个原因
      1-步兵人数单纯是血条和平A,而目前步兵平A基本没用(稀有武器另说,问题是要刷到,无论是缴获、是任务奖励还是市场,都星系黑市了还要刷黑市?纯粹就是为了“控制玩家成长”吧?)
      2-步兵最大的意义“进驻”和“清楼”,“进驻建筑”除了防御图玩家基本用不到,而目前没有“清楼”功能。。。只剩下进车了
      3-步兵本来应该有的另外一个功能
      4-输出和多功能,目前“严格且简化”(AKA电竞化、快餐化)的AP制和一定3格装备+通常2格道具+道具和重武器弹药不是基于道具而是基于格子。。。导致步兵输出和多功能悲剧(轻机枪和平A分开?一个小队一票人就带一个一次性反坦克筒子?英雄连和斯拉夫大牢的叙利亚战争、瑞典大牢的绝地潜兵、战争游戏都干不出来的事情。德国人干出来了。。。。好像当年这几家都打德国人来着的?)


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2026-02-10 10:45
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        难吗?没适应自然吃瘪觉得难


        IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2026-02-11 11:43
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          确实没爽点是个很大的问题,我从来不怕游戏难,但我比较讨厌只有难,完全没有爽点和成就感。bb的时候,看别人教学也学会了开局扒甲,招人,然后尽可能的缩短游戏天数,让自己成型更快,难确实很难,但是成功了就很有成就感,这个完全没让我感觉到哪里有成就感,战利品就那么一丢丢,装备太少且重要装备也少,获取方式要么就是概率太低,要么就是价值太高,开局我做了两个虫子任务,打了一堆战利品,二三百点加起来才够换一把好机枪的。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2026-02-11 17:05
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