而同一工作室“蟑螂地下”的《仙战归西》还有隔壁魔方的“类宝可梦”大作则是选择了跟20年的某2字神游一样的处理方式,就是完全以移动端为标准来进行开发,这样虽然在画质细节、堆料表现上会拖PC的严重后腿,但是移动用户的游玩体验无疑会大大加强。当然20年的某2字神游因为技术原因同期性能表现则是完全不如“蟑螂地下”工作室的《仙战归西》还有魔方的“类宝可梦”大作,但是看这些同行例子都有一个共同点就是会因为移动端而去做取舍、妥协等方面。而咱们的“王者世界”作为一个封测3年以上的PC游戏,移动端疑似是近两年才赶工随便做的版本则完全是沉浸在自己的艺术中了,前面提到的画面表现这一方面就在这次的移动测试中完美暴露了移动端策划的“小巧思”,具体优点我上面也说了,这里不作重复赘述,咱们先来说一个这次测试最严重的也没什么“主流”声音提到的“LOD”问题,通俗一点讲就是大部分普通玩家认为的渲染距离。咱们移动端策划的“小巧思”体现在把这个渲染距离拉的十分的近,当然跟上面说的堆料取舍问题脱不了干系,只能采取这种最常见的“优化方法”去尽量保留画面标准以及玩家的帧率体验,但是高低模切换也尽显敷衍,明显感觉到只有高模、低模、空气这三种玩意在切换,大概5米左右的游戏内距离是高模、超过5米后则是瞬间切换低模、再过5米后则是直接变空气什么都看不到,这个“小巧思”咱们的移动端策划实在是太聪明了,聪明到自己都没发现做大部分解谜需要找东西的任务时玩家不贴脸上去根本找不到任何东西,各位玩家进行滑板这种高速移动的时候就会明白我说的这个问题严重性。作为对比可以看看同行在移动端上则是大砍画质跟细节堆料的同时尽量做好了LOD之间的切换,起码不影响移动端的玩家游玩体验。希望咱们的移动端策划能在后续的争鸣版本跟公测版本继续听“主流”声音的意见继续加强画质以及堆料,而无视这个最影响游玩体验的LOD问题,这样咱们的“王者世界”移动端才能蒸蒸日上,出事了就可以在社区买水军洗两句以及为难人家运营发小作文体现难处!
以上都是我作为mxz、kg、yj、wysj等等的恶意抹黑、发言等的一家之言,如果有人认为我说的不对则可以随便安排上面的任何一个身份,哦,我还是2015年11月就注册了王者荣耀的十年老农批,直接开除农籍也是没问题的,希望咱们的移动端策划以及PC策划还有整个项目组可以继续当“封测”神游闭门造车,每次都找一些“高质量”用户开腾讯会议收集一些能让咱们“王者世界”蒸蒸日上的建议
