地下城堡2吧 关注:212,813贴子:8,222,857
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毕竟太恶心了,还有另一波喜欢冲锋的炮灰也要骂
先从游戏方开炮!我是第一次见硬卡成这样的操作!魔力门槛我不评价也无法评价,因为我平时氪礼包有高魔战利品,因此没有刷过魔力战利品,我不知道刷12+魔力战利品难不难出,但是只要有人说12600魔力难凑我就支持你干死狗官方!因为我们是“玩家”阵营,我永远不会背叛我的阵营!有利于我们玩家的,不管是福利还是减负我都无条件偏向你!
再说回昨天技巧门槛的事,很明显12000技巧的要求过于逆天!它在保底的基础上要求你至少满足一项或两项:90+魔石、12+技巧战利品、大极品云女、所有装备技巧均达到装备上限的95%。我不知道设计数值的人是怎么得出12000这个数字的,他怎么敢设这么个门槛?游戏卡数值是很常见的事情,官方的更新速度怎么也比不过玩家的游戏热情,所以设立一些属性检测机制压一下玩家速度,拉长游玩时间本身没有任何问题,问题是上述条件里哪一项是存在一个明确预期的?就好比卡35缎带,如果我不想脸耍烂我就等缎带,而我什么时候拿到缎带我是有一个预期的,我是有计划的在进行我的游戏进程!而这个逆天的技巧门槛呢?你官方敢保证我每天刺蛇一个月出个12技战利品吗?你敢吗?!你敢拍着胸脯跟我说5000w金币能出一个大极云女吗?你敢承诺我1e金币出90+魔石吗?你都不给玩家一个可预测的未来,你设计的是个什么东西?你为什么不干脆改成检测玩家有无高技战利品/魔石/人物?今天知道错了下调了*****!真是又当又立!你游平民玩家连尝试的机会都没有!其他游戏还能给你看个战败cg告诉你英雄实力不够快去提升呢!连廉价的情绪价值都不愿意给,纯纯是想挨骂了!
--------下面是炮灰分割线--------
我是真服了,明明玩家群体被官方骑脸输出,有些人还非要站官方那一边,真的厉害!是毕业太久没什么好装逼的,一看有人连一点资源都没有就迫不及待跳出来想人前显圣装个逼,我看纯是想挨大比兜了你也不想想,他设计这么高的门槛,为难的不是你们玩家群体?两个阵营开战,不帮自己盟友反而还要趁机落井下石背刺盟友!哦哟,老咸鱼了不起,仓库花不完的金币,角色不是镇堡都直接解雇的,12000技巧随随便便就凑出来了。还有狗运上天搞了个极品的,你在凸显什么啊?你知不知道你这么干,以后官方设计个按资源百分比收取的门票,你们鬼哭狼嚎的时候没有人会为你发声!因为我们萌新资源基数小啊!我们损失小啊,我们为什么要帮你啊?你失去的越多我们越开心!最开心的还是官方啊,什么都没干就天然挑起了玩家对立,我是真无语!
--------要点脸的分割线-------
数值设计失误的问题只有官方,你但凡要点脸也应该想想今天被你背刺的玩家,一个公告就解决啦?怎么?年底发不起工资连给所有玩家的邮箱里塞哪怕50个钻石的数据的掏不出来啦?认错的态度都没有,该骂!
------一些不知道插在哪的闲碎------
游戏的数值设计思路到底是怎么样的,是以谁为参照物?是想当然的认为都打到49了所以至少应该有极品装备人物吗?但是往前推,如果一个萌新刚从魂柱红石的深渊里爬出来,那么他又何来的资源去堆砌属性呢?不可能因为我打过了48,所以打不过49吧?哦不是,不是打不过,是打的机会都没给。数值的参照物应该是最普通的玩家而不是中位数的玩家,这样才能照顾到所有玩家的游戏体验吧?无非是资源多的玩家打的更快,资源少的玩家打的更慢,而不是资源多的玩家才有资格去游玩新地图。
如果新增一个遗迹20层,哪怕这个遗迹只有14层,每天只能打一层,每层只有一只怪,每只怪只有一滴血,打完14天给个12技巧战利品,我觉得这才对的上12000的门槛,至少它明确了数值不够的玩家需要等待两周即可尝试新地图,而资源丰富的玩家则不需要等待这两周的时间,这才是有难有解吧,把随机的时间交给玩家绝对不是健康的游戏思路,毕竟咸鱼游戏也要讲基本法,也要给玩家一个可靠的预期,而不是纯随缘挂机升级。
-------火气又上来了的吐槽------
虽然我入坑晚,玩到现在满打满算才半年,但是刺蛇谁打不过啊?每天就5次机会去博高技巧战利品,没有就是没有啊!这半年什么垃圾礼包都出来了,就是不卖一个技巧战利品是我氪不起吗??!我卷轴也期期没落下啊!为什么玩的跟个0氪一样?你知不知道昨天那些铁是我仅有的家当啊我淦!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-02-11 22:01回复
    昨天大扫除拖地拖的手指都没劲了,我依然在结束的第一时间氪了返场礼包,甚至把新的一坨198搞笑14魔战利品也吃了,结果晚上推进度就给我当头一棒,这是氪的最不爽的一次,哪怕关服我都不会忘掉这一天的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-02-11 22:12
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      2026-09-04 09:25:50
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      不感兴趣
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      回来再骂一骂外面的小狼狗,有些人就是喜欢给官方冲锋我也拦不住,那就痛骂!他们的核心论点就一条:你没有时间或金钱的累积所以不要妄想去当头部玩家冲锋在一线!非常有意思的发言啊,我们再来看我之前的论点,12000技巧需要1、12+战利品,众所周知战利品每天只能刷5个,多了没有,那么多久出12+呢?未知。2、大极品云女,又众所周知,酒馆ss人物随机出的,云女属性提升也是随机的,那么多少金币能出个大极品云女呢?未知。3、90+魔石,又又又众所周知,遗迹一周7200个币,每天图2030-50不等虚空石,19肝矿收益也不高,更主要的是每天金币产出是有限的,那么多久会出一个数值随机的90+魔石呢?未知。问题就在这里,一切都是未知的,我已经用缎带举过例子了,我什么时候拿缎带是有明确的时间规划的,跟其他大部分卡数值游戏一样,你只要按部就班每日去收集各种资源然后过几天突破实力就能过图了,这样你的日活达到了,策划每日kpi也达到了,大家皆大欢喜。但是属性检测机不一样,它要的是随机出来的特定东西,狗运的人一天出个14技战利品他一天就能过图,那么非酋呢?一天不出两天不出三天不出,到底什么时候能出呢?运气也是实力的一部分?
      他们会说了,“哎呀人家都刷了多久多久积累了这么多资源才出这么好的东西,你才通关48没有资源就应该也沉淀一下”,那我问你,要沉淀多久,能给我一个明确的沉淀时间吗?你给不了,因为你不知道我什么时候运气爆棚会出极品,如果一个游戏设计了一个关卡需要玩家至少一个月的时间去积攒资源的同时还没有一系列每日可见的提升体验感,那么玩家一定会流失的,缎带就算需要卡一个月才能拿那么在拿缎带之前我也能拿到遗迹的其他装备让我知道我在提升,而不是被动等待一次欧皇的机会,而在此期间我什么提升的感觉都没有。


      IP属地:安徽来自Android客户端42楼2026-02-12 12:54
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