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还在一周目的来试试空手吧

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三战+无铠,全程霸体,主点心智,玩忍术就再加点技。增伤靠忍者背伤跟武士啄技,生存靠三战给的10%减伤加上魂核的攻击时减伤8.5%*2,一周目怪伤害不算高的情况下忍者也能吃抗几下。
主要输出手段(个人建议使用忍者形态)
1.空手重击,不弹刀。武士形态伤害约为忍者形态伤害的1.5-2倍,攻速略慢于忍者,耗精略高于忍者,可以通过切段重击来续啄技达成增伤,立回主要靠精防跟下段闪避。可以通过精防跟啄技相关的技能来降低敌人伤害保证生存,或者用相关技能增加输出(不建议,如果选了承受伤害增加的话很容易暴毙)。忍者形态重击伤害低,但打背伤有3倍加成,精闪判定比较宽松,配合圆猫之法跟打剑之法可以持续牵制敌人。
2.忍术,对于不执着于只用空手的玩家来说,忍术是增加输出的必选,缝影建议带上,可以在需要喝药或者绕背时使用,十分好用,剩下两个可以带焙烙弹、大焙烙弹、各种属性的幻术等。值得一提的是,带上三战之后空手全程霸体,包括使用忍术跟阴阳术,所以大焙烙弹也不会因为前摇过大而被打断。忍者技能中关于忍术伤害跟持续伤害的技能都可以点,也可以点上闪避消耗减少来保持精力。
辅助手段
1.阴阳术,主要buff为拳力符(对空手重击约50-60%增伤,数据为目测,不精确但总体是这样的),修罗符(约50-60%增伤,且因为无铠,所以减防等于没有影响),结界符(回精必备,无脑重击),从风符(主要为了风属性异常里的增加受击精力消耗),回生符(兜底容错用的),狱炎符(快速上火,好用),克金符(减防),迟钝符(减速对方,不过因为忍者机动性强,一般可以不用)
2.混沌,增伤的终极答案,建议用忍者也是因为忍术容易上混沌。
3.守护灵及魂核选择。守护灵忍者跟武士都选金刚狮子,这样精防或者精闪都有伤害增加的效果。且守护灵技优秀,可以很好打断红光。魂核有两种选法,两个位置都选用防人或怨灵鬼可以增加攻击时的减伤,可以更无脑;选择雷兽、冰柱女等可以快速上混沌,配合背伤能快速结束战斗,看自己上混沌的习惯来选择,也可以带一个减伤,一个上属性。理论上肉瘤怪的增加受击精力消耗的效果也会很好用,但我还没找到肉瘤怪的地狱附身,所以没法测试。
4.武家,还没研究武家词条,目前用的藤堂的忍术增伤,有攻击时减伤的话也可以带上。
5.忍者技能,反攻识破(精闪后增加伤害),毒蛇之法,祸实之法,幻龙之法,龙怒之法,(这些都是增加忍术伤害用的,不想用忍术的话只能点闪避相关的技能了),打剑反攻之法,圆猫之法(精闪时牵制敌人用)。此外也能选择增加处决伤害跟暗杀伤害的技能。我目前进度刚到幕末,不知道后面会不会有空手接白刃的技能,有的话也是必点。
6.仙药的减伤跟增伤效果,药忍也是忍。
打法就是不带任何武器跟装备饰品,空手重击平A攒忍术,利用0负重的闪避性能躲技能,打掉对方一定绿条紫条后用忍术、阴阳术、魂核等快速上混沌,然后绕背狂踢,就算混沌上不好,只靠背伤一脚两千打得也不慢。
既然输出中忍术占了很大一部分,那为什么选择空手?
因为全程霸体,且按键无脑。过程中主要就只有重击跟闪避,偶尔释放忍术切换阴阳术,且不会被打断,无脑就是最大的优点。空手重击非常快,打人形怪绝大多数时间都能优先出手,主点心智精力很高,人形怪一直防御也能无脑按重击打到他崩防,打人基本不用忍术也能无脑赢,用忍术是更快无脑赢。
那缺点是什么?
上限有限,因为无铠不穿装备,能生效的词条超级有限。但你也可以放弃无铠,只用三战的空手霸体来玩纯忍术,同样可以非常快乐,不过这不是本贴的主题,所以不做讨论了。个人目前进度中用空手无铠打梶原景时、茨木童子、比留呼、德川国松、高杉晋作都非常轻松,其中国松是唯一一个没打出空精的,高杉则是非常容易打出空精。有朋友在二周目尝试过空手,似乎敌人伤害太高,空手伤害太低,没法玩,所以如果还在一周目的话,手里武器玩腻了,就来试试空手罢!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-02-12 02:03回复
    看了一下武家,应该可以用本多的无伤减伤50%搭加藤的攻击时减伤15%,加上魂核的17%跟三战给的10%,无伤时减伤能达到92%,吃仙药后能到97%(如果是加算的话)。增伤可以选择新选组的不可违背武士道,搭配前面的加藤或本多减伤应该也是不错的选择。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-02-12 12:47
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      2026-04-19 03:11:05
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      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-03-04 01:22
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