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角色属性解析与具体战斗力表现换算公式(数据来源于鸽佬解包)
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数据来源于鸽佬B站视频(【【Menace/威赫战线】“新花样”点不点?人物属性机制深入剖析】
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)这个帖子是我总结的省流版,工作摸鱼码字慢
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1楼
2026-02-12 14:19
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简单来说人物每项属性对应一个数值,属性越高越强。
敏捷:ap行动力
武器技能:命中率
勇气:纪律性
韧性:伤害减免
活力:单位血量
精度:暴击率
站位:防御值
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2楼
2026-02-12 14:22
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敏捷值决定行动力(AP)
AP = (敏捷/100)*80+40 其中人物敏捷上限为100点,计算所得AP若有小数点则向下取整
距离达比88敏捷 根据公式计算得AP110.4 向下取整得AP110
敏捷每次在使用技能时有概率成长
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3楼
2026-02-12 14:34
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武器技能值决定命中率
命中率 = 武器技能
武器技能每次在命中敌人时成长,伤害需大于0,打队友不触发成长
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4楼
2026-02-12 14:38
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勇气值决定纪律性
纪律性 = 勇气-5
勇气每次在纪律改变时有概率成长
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5楼
2026-02-12 14:39
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韧性值决定伤害减免
伤害减免 = (韧性/100)-50% 其中人物韧性上限为100点,减伤最大值为50%,韧性小于50是伤害减免为负
举例铁哥韧性值为75,根据公式计算得伤害减免为25%,玛塔韧性值为45,根据公式计算得伤害减免为-5%
韧性每次在单位受到大于0的伤害时有概率成长
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6楼
2026-02-12 14:44
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活力值决定单位血量
单位血量 = 活力值/5
举例铁哥活力值为70,根据公式计算得单位血量为14
活力每次在小队有成员死亡时有概率成长
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7楼
2026-02-12 14:46
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精度值决定暴击率
暴击率 = 精度/4 暴击率若有小数点也是向下取整
举例利瓦10精度 根据公式计算得暴击率2.5% 向下取整得暴击率2%
精度每次在小队击杀敌方单位时有概率成长,杀队友不触发成长
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8楼
2026-02-12 14:50
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2026-06-08 22:29:24
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站位值决定防御值
防御值 = (站位-50)/200 防御值小数点也是向下取整
举例达比75站位 根据公式计算得防御值12.5% 向下取整得防御12%
站位每次在小队收到攻击时有概率成长,无论是否命中
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9楼
2026-02-12 14:54
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BDHSKXB
核心吧友
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打完一个档之后 感觉练满属性真是猴年马月去了
火星妹开局就基本场场出战 玩到跟哑铃人打好几场了 行动力才终于从85练到100 真是花都谢了
只能说还不如直接上二星将领开干 开局就是一星将的一辈子
IP属地:广东
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10楼
2026-02-12 16:51
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TsiuJunkhai
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其实,用Excel散点图分析统计多个角色2组数据,就可以看出关系了。我觉得一组数据能表达清楚的,另组数据就是多余。日常看第一组就行。
IP属地:广东
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12楼
2026-02-12 17:38
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橘虎路过
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护甲和穿甲怎么算啊
IP属地:湖北
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13楼
2026-02-12 23:19
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