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个人对灌注技能的增强

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旧的灌注体系已经实装一年,现在已经淡出人们视野。究其原因是设计师对其定位出现问题。根据现在活跃的灌注贼的技能思路,在不改变灌注组建的情况下,试图对一些旧的灌注技能做出改变!


疑似含AI内容
IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-02-12 15:06回复
    第一个是法师的技能。它的问题是伤害分散导致压制力弱。我选择让其伤害可以选择,增强其后期的压制力,削弱其铺场能力


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-02-12 15:08
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      2026-04-30 16:15:27
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      不感兴趣
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      第二个是萨满技能,其问题是技能前期点了很亏。我增强其滚雪球的能力,让点了技能后收益更高,并且召唤的复制虽然脆弱,下回合还可以接着做跳板进化,可以更好的滚雪球


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-02-12 15:12
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        骑士的灌注技能的问题就是收益延迟。所以加“抽一张法术牌”的即时效果就可以鼓励玩家更多的点技能,并且技能收益也更快产生。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-02-12 15:29
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          接下来是猎人。这个技能十分难改。因为自带的OTK属性配上猎人的检索非常容易十分超模。楼主按照节奏的改法,让技能使用更轻松但是增加了随机性,野兽的buff条件也减少了,就作为抽牌奖励,并且还可以运用新的选手手机制,奈丽是赶不上了,但是节奏应该还可以。(确实随机成分有点大,两个buff的收益不太均衡)


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-02-12 15:39
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            最后一个德鲁伊的技能可改可不改,主要是增强它的灵活性,提高伤害能力,增加爆发


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2026-02-12 15:51
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