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回复:攻击-伤害、防御-幸运之关系经过N次试验得出的结论【申精】
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dai_dai_dai_da
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回复:84楼
不对 不是1+0.7
是 0.9+0.9×0.8=0.9+0.72=162%的伤害值 附件1次攻击 总体伤害值就是 324%
87楼
2011-04-12 13:07
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dai_dai_dai_da
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回复:86楼
好吧 现在变代理不同 伤害不同了
我就请你 给属性截图 人物截图 然后给伤害值截图 伤害值截图时记得带人物 我也怕你造假
让我们看看不同代理是否伤害不同 请截图
91楼
2011-04-12 13:09
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dai_dai_dai_da
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回复:86楼
你说的1730-1830 都相差200-300了 老大 这是偏差吗? 300点伤害值 要增加多少伤害或者攻击才能造成?
95楼
2011-04-12 13:11
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dai_dai_dai_da
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回复:96楼
老大……我不好怎么说了,,我前面就说过先幸运按比例压缩对方防御后,再攻击减对方防御,直到对方防御为0或者自身攻击为0后,再加上自身的伤害计算伤害值嘛
101楼
2011-04-12 13:17
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dai_dai_dai_da
今夕月
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也就是说
输出结果就是
自身幸运压缩对方防御
自身攻击减去对方防御
自身幸运首先压缩对方的防御
然后自身攻击 先-对方防御压缩你的伤害百分比
然后剩余的攻击+伤害 再-对方护甲
终=最终伤害值
109楼
2011-04-12 13:24
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dai_dai_dai_da
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回复:108楼
如何不存在???
800点幸运 就已经把 炸弹人的防御压倒底了
12000点幸运 还是把炸弹人的防御压到底 可能有细微差别看不出
我前面就打了个比方哦 老大
10M的文件压缩后剩1M
100M的文件压缩后剩余10M
那换个例子呢?
10M的文件压缩后剩1M
14M的问价压缩后剩1.4M
这个1M和2M的细微差别就不能看出来了
110楼
2011-04-12 13:27
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dai_dai_dai_da
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回复:108楼
你这个本身就存在漏洞
按照你的说法 810点幸运破了对方防御 应该就打对方很疼 能到800+幸运的 打0防的怪起码也有2500血量, 但为什么目前我1000+伤害 1000+攻击 950+幸运 345打出来的伤害值 还只能掉炸弹人2200的血量 这说明 他防御压缩到一定程度了 再压缩也压低不了多少了 你想想是这个理吗?
112楼
2011-04-12 13:30
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dai_dai_dai_da
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回复:111楼
大叔我们讨论一下试验一下 我晚上还会继续试验
我准备做以下试验 先对方0防 0护甲
然后对方 只有防御
然后对方 只有护甲
然后对方 有防御+护甲
然后我自己试试不同幸运度和低于40的幸运打对方
然后我试试 幸运高于对方防御 幸运等于(略高)防御 幸运等于(略低)防御 幸运低于防御 幸运明显低于防御的结果
115楼
2011-04-12 13:34
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dai_dai_dai_da
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回复:108楼
炸弹人王不是说没有护甲吗只有防御吗 我记得哪个代理的游戏攻略写的,作者是GM。我才做的参考
117楼
2011-04-12 13:35
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dai_dai_dai_da
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回复:116楼
和你讨论感觉很难你知道吗 硬要鸡蛋里挑骨头 谁不知道偏差 肯定是说自己的最大输出值的大概范围
118楼
2011-04-12 13:36
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dai_dai_dai_da
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回复:113楼
这个没试过 挖个BG坑不难 晚上我给出测试结果 分别用接近的攻击伤害 一个810幸运 一个800幸运 输出 明天给结果
122楼
2011-04-12 13:38
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dai_dai_dai_da
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回复:121楼
我都说了 经过N次的实验才得出的 误差不大
用我说的公式
可以肯定的是
1、实际伤害值绝对不会理论伤害值
2、人物、怪物身上打中后每个点的伤害不同
3、实际伤害值比理论伤害值一般低于50-100偏差大了不算。比如理论伤害值2000,实际伤害就可能只有1900-1950。
126楼
2011-04-12 13:44
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dai_dai_dai_da
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回复:124楼
一起研究啊( ⊙ o ⊙ )
127楼
2011-04-12 13:45
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dai_dai_dai_da
今夕月
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但是大家发现一个奇怪的现象没有
打困难BG比打炸弹人的伤害值居然少。这个现象我观察了一段时间。
偷偷告诉你们实际上困难国王最“致命”的地方不是眼睛……
128楼
2011-04-12 13:46
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回复:129楼
你硬要这么讲 那简单啊 把 攻击/600 这个比例按照50-100的偏差 再调整下 就行了 只不过这个便于记忆而已 真是奇了你的怪了,硬要鸡蛋里挑骨头
131楼
2011-04-12 13:49
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