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回复:攻击-伤害、防御-幸运之关系经过N次试验得出的结论【申精】

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回复:84楼
不对 不是1+0.7
是 0.9+0.9×0.8=0.9+0.72=162%的伤害值 附件1次攻击 总体伤害值就是 324%


87楼2011-04-12 13:07
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    回复:86楼
    好吧 现在变代理不同 伤害不同了  
    我就请你 给属性截图 人物截图 然后给伤害值截图   伤害值截图时记得带人物 我也怕你造假
    让我们看看不同代理是否伤害不同 请截图


    91楼2011-04-12 13:09
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      2026-08-20 00:56:24
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      回复:86楼
      你说的1730-1830   都相差200-300了 老大 这是偏差吗? 300点伤害值 要增加多少伤害或者攻击才能造成?


      95楼2011-04-12 13:11
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        回复:96楼
        老大……我不好怎么说了,,我前面就说过先幸运按比例压缩对方防御后,再攻击减对方防御,直到对方防御为0或者自身攻击为0后,再加上自身的伤害计算伤害值嘛


        101楼2011-04-12 13:17
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          也就是说
          输出结果就是
          自身幸运压缩对方防御
          自身攻击减去对方防御
          自身幸运首先压缩对方的防御
          然后自身攻击             先-对方防御压缩你的伤害百分比
          然后剩余的攻击+伤害        再-对方护甲
                                     终=最终伤害值
          


          109楼2011-04-12 13:24
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            回复:108楼
            如何不存在???
            800点幸运 就已经把 炸弹人的防御压倒底了
            12000点幸运 还是把炸弹人的防御压到底 可能有细微差别看不出
            我前面就打了个比方哦 老大
            10M的文件压缩后剩1M
            100M的文件压缩后剩余10M
            那换个例子呢?
            10M的文件压缩后剩1M
            14M的问价压缩后剩1.4M
            这个1M和2M的细微差别就不能看出来了
            


            110楼2011-04-12 13:27
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              回复:108楼
              你这个本身就存在漏洞
              按照你的说法 810点幸运破了对方防御 应该就打对方很疼 能到800+幸运的 打0防的怪起码也有2500血量, 但为什么目前我1000+伤害 1000+攻击 950+幸运 345打出来的伤害值 还只能掉炸弹人2200的血量 这说明 他防御压缩到一定程度了 再压缩也压低不了多少了 你想想是这个理吗?
              


              112楼2011-04-12 13:30
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                回复:111楼
                大叔我们讨论一下试验一下 我晚上还会继续试验
                我准备做以下试验 先对方0防 0护甲
                然后对方 只有防御
                然后对方 只有护甲
                然后对方 有防御+护甲
                然后我自己试试不同幸运度和低于40的幸运打对方
                然后我试试 幸运高于对方防御   幸运等于(略高)防御 幸运等于(略低)防御 幸运低于防御 幸运明显低于防御的结果
                


                115楼2011-04-12 13:34
                回复
                  2026-08-20 00:50:24
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                  回复:108楼
                  炸弹人王不是说没有护甲吗只有防御吗 我记得哪个代理的游戏攻略写的,作者是GM。我才做的参考


                  117楼2011-04-12 13:35
                  回复
                    回复:116楼
                    和你讨论感觉很难你知道吗 硬要鸡蛋里挑骨头 谁不知道偏差 肯定是说自己的最大输出值的大概范围


                    118楼2011-04-12 13:36
                    回复
                      回复:113楼
                      这个没试过 挖个BG坑不难 晚上我给出测试结果 分别用接近的攻击伤害 一个810幸运 一个800幸运 输出 明天给结果


                      122楼2011-04-12 13:38
                      回复
                        回复:121楼
                        我都说了 经过N次的实验才得出的 误差不大
                        用我说的公式
                        可以肯定的是
                        1、实际伤害值绝对不会理论伤害值
                        2、人物、怪物身上打中后每个点的伤害不同
                        3、实际伤害值比理论伤害值一般低于50-100偏差大了不算。比如理论伤害值2000,实际伤害就可能只有1900-1950。
                        


                        126楼2011-04-12 13:44
                        回复
                          回复:124楼
                          一起研究啊( ⊙ o ⊙ )


                          127楼2011-04-12 13:45
                          回复
                            但是大家发现一个奇怪的现象没有
                            打困难BG比打炸弹人的伤害值居然少。这个现象我观察了一段时间。
                            偷偷告诉你们实际上困难国王最“致命”的地方不是眼睛……


                            128楼2011-04-12 13:46
                            回复
                              2026-08-20 00:44:24
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                              回复:129楼
                              你硬要这么讲 那简单啊 把 攻击/600 这个比例按照50-100的偏差 再调整下 就行了 只不过这个便于记忆而已 真是奇了你的怪了,硬要鸡蛋里挑骨头


                              131楼2011-04-12 13:49
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