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关于强度讨论与强度焦虑
我个人的观点是,别的游戏是在怀的土壤上开出较为好的花,而舟则相反,这就要引出两个点,主推论与环境。别的游戏在抽卡时是一定会考虑主推论的,因为携带数是很稀少的,你在抽主C时必然会张望队友,崩铁就体现了这个问题。以及主推C与其他C的强度差距也不得不考虑。并且大家对于该现象已经到了默认的一种程度。环境指使用环境,像锄大地和深渊。当抽出角色能直观的有体验,并且也只有这几个地方能用。在这种情况下,数字真的很明显,连反击都无法做到。而舟则是无法真的讨论的原因就是总会有优势区间包含住大家的爱恨。看不上合约,看不上日常里非挂机等等,在这种情况下,带有爱恨的讨论,无限收缩一个干员的讨论区间,当上位出现必然会被狠狠踩头。但有一个问题就是干员太多了,在主推论不盛行的情况下,从主推所以强变成了谁强谁是主推,不争话语权就没有讨论度,没有讨论度就没有人气了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-02-15 16:16回复
    主要是你粥有限时抽卡资源的关卡难度一般都比较低,所以对大部分玩家来说没什么强度焦虑。那就怎么舒适怎么来。你像口口,一个版本差不多五分之一的抽数都丢高难,一问就是没强度焦虑,一打就是说你手法不够,萌新不能打,要凑这个队那个队,一个多月了啥都打不过。(粥一个多月我都合约625了)要不是剧情演出确实不错我真想退了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-15 16:35
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      2026-04-18 09:02:38
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      不感兴趣
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      其实有没有一种可能,讨论强度本身就是一件很有意思的事情,即使在少年漫热血作品里,战力讨论也是一个很有趣的版块。也就是根本就没有什么强度焦虑,只是方舟时间过的太久了,什么二创厨力总有一天会消耗殆尽,强度成了一个不枯竭的乐子来源罢了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-02-15 18:26
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        正常讨论是讨论,爱恨讨论是饭圈。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-16 03:06
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          原来不是一些人对卡片强弱的看法影响到一些人对卡片发情了吗,学到了


          IP属地:山东5楼2026-02-16 03:13
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