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【翻译贴】里恩箱(食指箱)

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已经过去快一个小时了,真的有再翻译的必要吗,该了解的应该都了解了()
但为了保持阵型,还是翻译一下吧




疑似含AI内容
IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-02-16 18:16回复
    首先是
    很多,很多,很多!的状态效果
    ————
    指令
    基础格式和内容和食指唐的一致,只有指令III不一样
    指令III:
    获得代行[赫尔墨斯],重复本指令直到代行[赫尔墨斯]层数到达X
    ————
    代行[赫尔墨斯]
    回合开始时,若层数为X,则可使用强力技能
    每回合最多获得至解放层数+X层本效果
    •解锁阶段低于X时,本效果最大层数为Y


    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-02-16 18:23
    收起回复
      2026-04-18 20:12:19
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      一些杂七杂八的效果
      ————————
      心[命运]
      •最大速度值与最小速度值+X
      •通过基础技能获得的呼吸法强度与层数增加
      •攻击理智值低于自身的目标时,每相差X点使造成的伤害增加(无理智单位视作0理智)
      ————
      隐藏伤口的假面
      •增加攻击等级,降低防御等级
      •减少从单方面攻击中受到的伤害
      ————
      灼烧着的伤口
      •增加攻击等级,降低防御等级
      •减少从单方面攻击中受到的伤害
      •回合开始时,使自身增加烧伤强度与流血强度
      •基础攻击技能的红币造成的伤害增加
      ————
      指令成瘾
      •最大速度值与最小速度值+X
      •使furioso获得如下效果:
      命中时,施加更多沉沦强度,获得更多呼吸法强度
      命中时,施加沉沦层数
      造成的伤害增加
      •回合结束时移除本效果
      ————
      承认欲求
      •被指令标记的技能造成的伤害增加
      •对指令对象造成的伤害增加


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-02-16 18:33
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        9把武器,这里就用武器简称了
        ————
        手斧
        •本硬币造成打击伤害
        •未摧毁并命中时,增加呼吸法强度
        ——

        •本硬币造成突刺伤害
        •未摧毁并命中时,施加沉沦强度
        ——
        手半剑
        •本硬币造成斩击伤害
        •本硬币造成的伤害增加
        •未摧毁并命中时,下回合使自身获得攻击等级提升
        ——
        刺剑
        •本硬币造成突刺伤害
        •本硬币造成的伤害增加
        •未摧毁并命中时,下回合对其施加防御等级降低
        ——
        锤子
        •本硬币造成打击伤害
        •本硬币造成的伤害增加
        •未摧毁并命中时,使其混乱阈值前移X
        ——
        大剑/长枪/鞭子
        •本硬币造成斩击/突刺/打击伤害
        •本硬币造成的伤害增加
        •未摧毁并命中时,直到下回合对其施加斩击/突刺/打击易损
        ——
        镰刀
        •本硬币造成斩击伤害
        •本硬币造成的伤害增加
        •未摧毁并命中时,必定暴击


        IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-02-16 18:42
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          接下来赶到战场的是,有六个被动的男人
          ————
          固有被动1
          回合开始时:
          •根据解放阶段,获得指令
          •对随机1名敌人施加指令目标
          •对自身仪表盘上的基础技能施加指令标记,解放阶段不低于X时,优先为三技能施加标记(优先为强化技能施加标记)
          •不会在混乱/恐慌/侵蚀/无法行动等状态下触发上述效果或指令执行检测


          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2026-02-16 18:49
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            固有被动2:
            回合结束时,如果本回合执行了指令且解放阶段小于X,恢复理智并获得指令的加护
            •对指令对象执行指令时,增加恢复量和获得的加护
            回合结束时,如果解放阶段为X且本回合执行了指令III,恢复理智值
            •执行指令时,如果代行[赫尔墨斯]层数为X,增加恢复量并获得指令的加护
            回合结束时,若本回合未执行指令,使自身获得业
            •解锁阶段为X时,不会获得业
            •若回合开始时试图执行指令,但战斗阶段无法指定目标,不会获得业
            回合结束时,若指令的加护层数为X,获得解放I/解放II/解放III
            回合开始时,若解放阶段为X,获得心[命运]


            IP属地:江苏来自Android客户端31楼2026-02-16 18:57
            回复
              终于翻完食指样板戏了,接下来就是特色了
              固有被动3
              首次进入遭遇战时,获得隐藏伤口的假面
              •回合结束时,若在本效果持续期间于本场遭遇战中首次陷入混乱,解除混乱并将隐藏伤口的假面转换为灼烧的伤口(强制混乱除外)
              当自身和食指唐均在场时,使食指唐获得承认欲求


              IP属地:江苏来自Android客户端32楼2026-02-16 19:01
              收起回复
                固有被动4
                为基础攻击技能的每一枚硬币分配一个随机武器
                每把武器有着特定效果
                【此处省略报菜名】
                使用被指令标记的技能时,获得代行[赫尔墨斯]
                本场遭遇战中首次使用furioso的回合结束时,将自身的隐藏伤口的假面转化为灼烧的伤口
                回合开始时:如果本单位带有灼烧的伤口且仪表盘上存在furioso,则获得指令成瘾


                IP属地:江苏来自Android客户端33楼2026-02-16 19:05
                收起回复
                  2026-04-18 20:06:19
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                  战斗被动
                  自身每带有X层指令的加护,使被指令标记的技能造成的伤害增加
                  •指令的加护层数为Y时,改为使基础技能造成的伤害增加
                  基础技能的红币命中时,使自身获得代行[赫尔墨斯]
                  •攻击结束时,使自身获得等于技能剩余红币数的代行[赫尔墨斯]
                  •furioso攻击结束时,下回合使自身获得furioso剩余红币数/X的代行[赫尔墨斯](向下取整)
                  (这两条追加描述的意思应该是如果在红币命中前就击杀目标,依旧可以获得代行,就像花札玛回收光一样)
                  如果回合结束时代行[赫尔墨斯]的层数为X,且下回合开始时自身仪表盘上没有三技能,将一个基础技能转换为三技能(优先选中自身最左侧行动槽的底端技能)


                  IP属地:江苏来自Android客户端34楼2026-02-16 19:12
                  收起回复
                    支援被动
                    任意友方单位每回合首次使用斩击、突刺、打击技能时,使其造成的伤害增加(全体友方单位每种类型1次)
                    •若为食指单位,进一步增加造成的伤害
                    •本效果的应用在攻击前就已决定


                    IP属地:江苏来自Android客户端35楼2026-02-16 19:16
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                      嗯,终于到技能了
                      ————
                      一技能,暴食打击双币
                      有(X-(业层数/Y))%的概率分配打击武器
                      •本技能的硬币分配到打击武器时,造成的伤害增加Z%
                      本技能被指令标记时,增加拼点威力和造成的伤害
                      自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加硬币威力
                      【使用时】将(解放阶段-X)枚硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始转化
                      【使用时】获得呼吸法层数
                      ②【命中时】使自身增加呼吸法强度
                      【未摧毁-命中时】使目标增加沉沦强度


                      IP属地:江苏来自Android客户端38楼2026-02-16 19:22
                      收起回复
                        二技能,傲慢突刺三币
                        有(X-(业层数/Y))的概率分配突刺武器
                        •本技能的硬币分配到突刺武器时,造成的伤害+Z%
                        本技能被指令标记时,增加最终威力
                        自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加硬币威力
                        【使用时】将等同于自身的解放阶段枚硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始转化
                        【使用时】增加呼吸法强度
                        ②【命中时】使目标增加沉沦强度
                        ③【命中时】获得呼吸法层数
                        【未摧毁-命中时】施加沉沦层数


                        IP属地:江苏来自Android客户端39楼2026-02-16 19:26
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                          三技能,忧郁斩击四币
                          回合开始时,若代行[赫尔墨斯]层数为X,将本技能转化为furioso
                          •优先选中自身最左侧行动槽底端的技能
                          •【使用前】若代行[赫尔墨斯]层数低于X,改为使用三技能
                          有(X-(业层数/Y))的概率分配斩击武器
                          •本技能的硬币分配到斩击武器时,造成的伤害+Z%
                          本技能被指令标记时,增加造成的伤害
                          自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加硬币威力
                          【使用时】将(解放阶段+X)枚硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始转化
                          【使用时】获得呼吸法层数
                          •额外使自身增加等同于自身解放阶段的呼吸法强度
                          ②【命中时】增加呼吸法强度
                          ③【命中时】使目标增加沉沦强度
                          ④自身的解放阶段每有X,增加造成的伤害
                          【暴击命中时】获得呼吸法层数
                          【未摧毁-命中时】施加沉沦层数


                          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2026-02-16 19:32
                          回复
                            furioso(强化3),暴怒斩击九币
                            【广域乱射】
                            仪表盘上只可以存在一份本技能
                            若本技能被指令标记,增加造成的伤害
                            本技能的硬币威力不会改变,每本应增加X点净硬币威力,改为增加最终威力和造成的伤害
                            (本技能不会受到麻痹效果影响)
                            自身的呼吸法强度与目标的沉沦强度之和每有X级,增加最终威力
                            【战斗开始】
                            •将本技能所有硬币转化为红币
                            •本技能每枚硬币命中时,增加呼吸法强度并使目标增加沉沦强度
                            •本回合无法获得代行[赫尔墨斯]
                            【使用时】
                            •增加拼点威力
                            •获得呼吸法层数并增加呼吸法强度
                            【攻击后】
                            •下回合对本技能命中的所有目标施加麻痹,束缚与易损
                            •消耗所有代行[赫尔墨斯]
                            ⑨本硬币分配的武器固定为镰刀
                            暴击命中时造成的伤害增加
                            【未摧毁-命中时】施加沉沦层数


                            IP属地:江苏来自Android客户端43楼2026-02-16 19:41
                            收起回复
                              2026-04-18 20:00:19
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                              守备,忧郁闪避
                              解放阶段为X时,增加硬币威力
                              【战斗开始】获得呼吸法层数
                              【闪避成功时】增加呼吸法强度
                              【回合结束】若解放阶段低于X,触发如下效果:
                              •获得阶段为Y的解放
                              •若指令的加护层数小于X,将其提升至Y
                              •每通过上述效果获得Y层指令的加护,下回合开始时获得X层业


                              IP属地:江苏来自Android客户端44楼2026-02-16 19:45
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