Mac上面可以确认MetalHUD的GPU延迟/帧时间意味着在某个GPU频率下的占用率,但是唯一缺点是不能确认GPU频率。
不过Metal HUD的GPU延迟/帧时间比占用率更准确定是否跑满,不同游戏可能会出现GPU延迟略高于帧时间才能跑满。
这方法可以用在iOS上,方便确认GPU峰值性能保底,因为iOS游戏刚开始会拉比较高的频率,但不一定是最高频率。




不过Metal HUD的GPU延迟/帧时间比占用率更准确定是否跑满,不同游戏可能会出现GPU延迟略高于帧时间才能跑满。
这方法可以用在iOS上,方便确认GPU峰值性能保底,因为iOS游戏刚开始会拉比较高的频率,但不一定是最高频率。

















