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初版的游戏性还是不太行

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目前到大后期能稳定打过去的只有四个人工智能设备叠起来的摩步大冲击,而且脸黑刷到叛军军官,狙击,反坦克大队那基本要重开了
但是制作组是没玩过自己的游戏吗?顶配步兵相比之下并没有质量上的改变,补给点数却贵得离谱,而且还吃压制和低穿伤害
把人物立绘修了,贴图和物品模型补完还属于正常的更新,但在游戏平衡性和AI都没弄懂的情况下,去搞这么多连模型都没有的新东西,也不知道他们在想什么
好消息是相比BB来说更新速度快到爆表,希望能在一年后能玩到可玩性很强的版本


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-21 20:27回复
    感觉更新快是因为有存货吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-22 00:07
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      2026-04-23 08:23:09
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      叛军是现在做的最有拉扯的派系了吧,这也要摩步大冲击?顶级甲也不是让你全员列装的,真穿上就是免疫杂鱼。现在内容有限,敌人行为还欠打磨,流派间强度差距过大,但你玩都没玩明白就批评游戏性,真就跟批评回合制过时的人一个水平吧


      IP属地:湖北3楼2026-02-22 00:10
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        打后期叛军带雷达。扫除绿点再去侦察。肉侦的小队队长要加视野,带望远镜或者带加隐蔽的物品。点亮方格后有绿点没发现敌军,就要用榴弹盲打。比较难打的是躲碉堡里的狙击手,一般用舰载导弹砸或者远程武器卡射程。做防御任务可以多布地雷。用无人机开视野。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2026-02-22 00:56
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          非要摩步大冲击去硬顶叛军导弹海那能怪谁,真能大量上重甲的后期纯步打叛军更安逸难灭队,都不说130甲重甲里数值最低的90甲实战都极难被打进强制匍匐,不被集火连第一段压制都基本遇不到。打叛军载具要么像独眼姐那样命中溢出带双加特林直接飞包跳脸一轮扫射杀五六个直接吓白全军,要么就老实在后面火力支援


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-02-22 01:24
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            防守图如果补给够上步兵的话几个潜行侦查的往四周一站不就等于开全亮打?打输出的不管载具也好还是远征步枪也好不都是妥妥的比对面距离远?把对面视野封好保证击杀和压制不是随便打?对面本来人就多火力足你还要摩步冲锋上去送我能说什么


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2026-02-22 01:47
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              bro显然不太会玩
              步兵的缺陷是在机动性
              火力方面同部署下步兵不好打的唯有前中期的武士虫(激光枪可破)和哑铃步兵&工蜂(肉伤不够 无解)
              讨论生存能力那步兵全员隐身更是完爆载具


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-02-22 02:16
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                ?不是叛军你随便上两队侦查步兵叠4隐蔽,走到对面脸上对面都看不见,打完标记了后面火力车不就是乱杀🐴?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-02-22 02:24
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                  2026-04-23 08:17:09
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                  重甲带压制减免,穿那个130的超级重甲再吃两口药,反载武器都打不动你步兵,压制条更是完全不会涨,比载具肉多了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-02-22 03:47
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                    答案是修人物立绘是美术的事,做新建模是建模的事,AI是程序的事,他们又不管该不该搞平衡性调整,怎么搞,游戏里加什么新东西,产能并不冲突。还以为威赫和bb一样是两个人眉毛胡子一把抓做的呢?
                    搞平衡了就要有人骂教玩家打游戏,现在平衡做得少,每次热补丁加点新玩具,也要被指责是别的没弄懂就要搞新东西,做个独立游戏怎么跟遭天谴了似的


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-02-22 07:08
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                      况且顶配步兵啥时候吃压制和低穿了,总不能穿海盗登船甲也是顶配吧?110重和130重都自带-50%压制,除非一下子死复数人或者小队本身纪律太低,被三队以上的重机枪班扫了,不然你直接当压制系统对这小队不存在都行。
                      这游戏满耐甲在挨打时,对方武器比你低五十以下的时候才会有从1%开始的概率出伤。也就是穿110甲需要吃60穿甲的打才有概率受伤,穿130甲需要吃80穿甲的打才出伤,85甲需要吃35穿到的打才有概率出伤。重甲的甲量还加强过,不在大平地上杵着傻挨打的话,低穿武器怎么打你掉血?还是说你这顶配穿的是短袖制服……
                      很好奇你在怀疑制作组没玩过游戏之前你自己有没有实际进去试过……


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-02-22 07:17
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                        呃,打到大后期了其实不太适合摩步冲击了
                        下车步兵冲击本质上是追求在中近距离有利交换的机会
                        问题是AI 30队兵,你五六队兵,怎么可能上脸之后持续能换赢,这种游戏打PVE从来都是靠不对称机制优势
                        你能够普及4隐蔽步兵,6隐蔽侦察的情况下为啥要搞什么下车冲击呢(甚至这游戏连车都有4隐蔽配件,甚至还有全员4隐蔽技能)
                        重甲这种东西真就是纯纯的陷阱,cosplay下CG也算了,真拿出来用有点...
                        游戏里步兵的输出实际不弱了
                        仔细算一下所有的怪,海盗下车被步兵轻松杀全家,上车状态小车,中期开始随随便便被带穿甲弹的大班步枪硬穿,大车也就是8射程RPG或者11射程反器材狙轻松处理
                        流亡军各种武器小组更是被高隐蔽步兵完美针对,你换成车子,那真是不知道被随处打标HQ/狙击+标枪秒几次。机甲和APC轻松可以用班组武器处理掉,唯一需要稍微马戏一下的也就是流亡军的3突,需要打标+标枪伺候一下,实际效率不如搞2个长管炮的APC去针对。
                        哑铃人是唯一一个真正步兵处理无力的,但本质上你游戏里也就自动炮机甲能够快速处理哑铃人,而且步兵给哑铃人上压制效率还是够高的。
                        虫子就不说了,步兵+反器材狙可能是清理90甲战士最高效的东西没有之一,连双联自动炮都只能在近距离反超效率,小枪打肉,反器材清中甲战士、轰击手和爆能虫,除了带个雷达就不需要上车。
                        别的不说,拿打流亡军举例,随便一个3人班+4隐蔽的步兵,带个静音机枪,可以超低补给成本(1星班大概一百出头)清理掉塔楼碉堡范围以外所有非装甲目标,


                        IP属地:上海12楼2026-02-22 08:45
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                          后期就是比谁先开视野,但由于AI一直是视野作弊的,所以问题实际上就变成了你会不会开视野。不然哪怕是载具在面对构造体散兵齐射或者叛军ATGM攻顶时也撑不了几轮。一般是前期用黑妹带侦察队肉眼观测,中期搞到雷达之后放到海盗小皮卡上,让一个车长开着到处扫


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-02-22 10:48
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                            步兵载具完全不平衡是真的,但整体不难也是真的,防守关前中期难度过高也是真的,但是侦查步加火力车还打不过流亡军那反思下是不是装备不对和没上爆反。还有到了后期能点出多个物流,起3辆车带步兵的时候,各势力防守关都已经是随便打了,不要只会缩点里,直接反推就完了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-02-22 16:32
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                              2026-04-23 08:11:09
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                              建议不要拿最高难度来说平衡的事,你自己选的嘛,打不过了又在这bb🤣


                              IP属地:江苏15楼2026-02-28 10:02
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