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访谈「地球是奥特之星 」原田昌树篇 P188-189

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怪盗希马拉的世界就是原田的世界
切通:原田导演是从《戴拿》的《幻之游星》开始兼任特摄部分导演的呢。
原田:当时恰逢特技导演的轮值安排比较紧张,高野专务就来找我商量:“你小子要是想拍特摄,要不要试试看?”不过我当即回绝了:“我可没那技术啊。”虽然早年接触过所以懂些基础,但对现今的技术实在没把握。
结果高野先生跟我说:“特效最重要的部分其实是导演把控,你只要把想要的效果提出来,咱们特效团队就能给你实现出来。”我就琢磨了一晚上,然后说:“那就请让我试试吧。”加上特效团队里基本都是熟人,心里也踏实不少。不过真开始干的时候,团队里既有风格正统的佐川(和夫)先生,又有擅长合成的北浦先生,还有专攻动作的村石先生——我这么插进去,要是在同一个领域跟他们硬拼就太没意思了。我就想,得找个不同的方向突破,能做点自己擅长的事就好。
所以我就决定,不在动作戏和微缩模型上多费力气了。


IP属地:四川1楼2026-02-22 12:07回复
    我自己特别在意的是,比如黄昏氛围的塑造。拍《怪盗希马拉》的时候,就连火箭发射的场景,我也要求美术组做成儒勒·凡尔纳式的复古风格。还有喷射效果,现在一般都靠后期合成,但我故意用了实火爆燃,让火焰扭曲着斜冲出来。特意嘱咐“要做出以前那种廉价感嘛”(笑)。
    切通:希马拉世界里全是希马拉收集的藏品,布景里堆满了古董呢。像留声机、狸猫摆件之类的。


    IP属地:四川2楼2026-02-22 12:08
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      2026-04-18 01:23:19
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      原田:我就说了句“仓库里有什么就随便摆出来吧”,结果翻出来的东西多得离谱,连我们自己都纳闷特效仓库里怎么会有这些玩意儿。后来我跟美术的寺井(雄二)小哥说“要不要玩点有意思的?”,他回“真的可以吗?”,接着就搞出一堆怪到摸不着头脑的设计。比如空间扭曲的世界观之类的。


      IP属地:四川3楼2026-02-22 12:08
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        切通:比如《盖亚》里“迷宫的莉莉娅”那集也是,您负责的几集里,场景好像越来越往抽象的异空间方向发展了,感觉像是现实里不存在的地方。
        原田:我是在《盖亚》拍到一半才加入特效组的,结果美术部门早认定了“原田就爱搞那种风格”,早就摩拳擦掌等着我了(笑)。
        切通:而“乌克巴尔”那集,明明设定是现实中的小镇,微缩模型却做得有点像怀旧古镇的感觉。还有排水管之类的细节。


        IP属地:四川4楼2026-02-22 12:08
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          原田:那个是我特意要求的。因为实景拍摄也选了没有高楼的地方,我就定下来特效这边也统一做成平房或两层建筑、瓦片屋顶、带田地、电线必有的那种世界。《盖亚》里本来没这种场景,所以特地请他们新造了整套东西。白菜田啊电影院啊都搭了。美术的寺井小哥也好这口,还主动提议“摆几辆自行车吧”。因为世界观早就对上了,不用我啰嗦他们就会照着“反正是这种世界对吧?”的感觉来做(笑)。奥特曼系列里,美术部门提的点子其实特别多。


          IP属地:四川5楼2026-02-22 12:09
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            切通:连怪兽也都不太追求那种夸张的恐怖感呢。《戴拿》里“幻之游星”登场的莫斯阿甲,也是副淘气鬼的样子。
            原田:说到怪兽也是这样。到《盖亚》那会儿,连设计师丸山(浩)先生和开米工作室的杉本(未男)他们,都认定了“原田的话肯定会搞成这样吧”(笑)。其实我也想拍点吓人的类型啊。但不知不觉连着拍了好几部之后,连剧本都不再往我这儿派那种类型了。递过来的全是“反正你肯定适合这种吧”的本子。


            IP属地:四川6楼2026-02-22 12:09
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              切通:不过像“灭亡的化石”里的盖协克,设定上是为了调控人类数量而苏醒的绝对生物,明明是很可怕的……
              原田:对对对。设计原稿本来更吓人一点的,但做出来以后大家都说“怎么意外地有点可爱”。
              切通:“恶魔之茧”的剧情虽然很沉重,但登场的怪兽哥奇古蒙动作却挺可爱的。像水泥匠似的,勤勤恳恳地给大楼外墙上它造的茧加固。


              IP属地:四川7楼2026-02-22 12:09
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                原田:那一带啊,我已经放弃了(笑)。演怪兽的三宅(敏夫)也按“是这样吧?”的感觉来演,我就只好说“行行行,明白了”。
                切通:比如“再见了哈乃次郎”里登场的法比拉斯星人的飞碟内部,装潢得像教堂的彩绘玻璃一样。
                原田:那个其实是试出来的点子。我就想,要是把表演部分用绿幕拍完,背景全用微缩模型搭出来会怎样呢?而且预算上也有限制,没法专门搭宇宙船的实景。


                IP属地:四川8楼2026-02-22 12:10
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                  2026-04-18 01:17:19
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                  美术部那边就照着“反正你肯定喜欢这种调调吧”的感觉,搞出了彩绘玻璃的设计。不过我倒确实提过“要弄个有点古怪的飞碟”。
                  切通:那艘飞碟的造型也挺讲究的,是两个半球形镜面相对拼合,还能错位旋转。表面还会映出下方的景色。
                  原田:那个一开始是寺井小哥那边做的,但拍起来可麻烦了。摄影机根本躲不开反光,到哪儿都映得清清楚楚,毕竟是个球体嘛(笑)。我们想了各种办法靠反射或者角度遮掩着拍,但到要让它动起来的时候实在头疼,最后还是把模型交给CG班重制了。


                  IP属地:四川9楼2026-02-22 12:10
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                    法比拉斯星人的飞碟


                    IP属地:四川10楼2026-02-22 12:11
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                      切通:在“野兽包围网”里,我梦坐在濑沼的车里对话的那个正面镜头,左右路灯旁有人像皮影戏似的映出来。
                      原田:那个是我跟CG班要求做“阿姆斯特丹的夜景街景”。第一版拿来一看,我说“窗户里没人可不行”,就让他们全部加上了。《盖亚》平时的特效风格都比较写实,所以我就想干脆彻底往幻想风靠拢。沃尔夫加斯咆哮的那座塔也做成了莫名其妙的造型。顶上还有风向鸡。就那种“为什么这种地方会有这种建筑啊”的感觉。星星在闪烁,月亮挂天上。


                      IP属地:四川11楼2026-02-22 12:11
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                        只有屋顶那一圈是实景,其他都是在实拍画面上绘制添加的。


                        IP属地:四川12楼2026-02-22 12:12
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                          IP属地:四川13楼2026-02-22 12:12
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                            怪盗希玛拉很惊艳的


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2026-02-22 12:24
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