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还真是


IP属地:河北来自Android客户端17楼2026-02-24 00:06
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    嫌日常麻烦的 登录 快捷制造 造个装备 送个礼物 完事了领完玉下线


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2026-02-24 00:09
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      2026-04-18 13:13:43
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      都不咋地


      IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2026-02-24 00:19
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        二游何来玩法,其他的不都是小解密加DPS检测器,这个好歹缝合了单机,也没缝合的很好。但这样的形式让玩了其他二游玩家的觉得这并不二游,箱庭和开放大世界的区别让他们感受到了自由度的限制,缝合单机带来的相对长的游戏时间,也让他们会感到累,觉得不如直接玩单机。所以会有这么多左右脑互搏的情况,但节奏就是节奏,有必要理清楚这个游戏和其他二游的区别,不能让其被随便骂,开服的什么循环资源也是难绷,这种资源的统计至少要1.2版本后,平均两个小版本的抽卡资源才能算出来,版本都没结束,就能贷款算出循环资源的?只有算出来了,才能知道多和少,少了就该骂,多了也不用孝,但贷款抽数确实不应该,之前粥本家那个贷款付费模组的,后面被清算的时候也是美美逃单精神胜利,让子弹飞一会儿,到时候抽数少再骂也不迟,其他玩家不喜欢这游戏也可以直接弃坑,等后面感兴趣了或者觉得抽卡资源还看的过去,想抽点好看的角色回归也是常有的事


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2026-02-24 00:27
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          其他游戏应该改成其他二游,毕竟zmd跟PVP游戏比起来不好说


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2026-02-24 00:38
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            说是箱庭但地图太大潜意识给人大世界的感觉,但说是大世界易溶于水别说飞了连爬都爬不了,就尬在这快了,这部分反差导致了玩家对角色机动性不满
            以及你游逆天清日常时间,日常的石头肯定要清,合成玉抽卡用,50送货得清装备精炼必需品,体力得清这不用说,升级采集物要清得拉滑索,卖工业品和当期货倒狗也不说了,这么算下来你游清日常时间可不短
            过了开服这段时间估计升级材料和猫头鹰可以先丨,但是日常任务,50送货,基质和挨家挨户当倒狗肯定是免不了,时间还是长


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-24 00:41
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              经典带节奏,串都串不明白,日常时间长当然是逼肝,常驻玩法跟活动短跟少当然是产能底下,日常时间短才是减负休闲,活动跟常驻玩法多才是玩法丰富


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2026-02-24 00:47
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                这是不同语境!


                IP属地:贵州来自Android客户端24楼2026-02-24 00:58
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                  2026-04-18 13:07:43
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                  第四条打错字了


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2026-02-24 01:09
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                    感觉就是玩家没玩爽,找个点喷你而已而且说不定不是一拨人呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2026-02-24 01:22
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                      信赖相关的部分日常确实还是得优化了,特别是帝江号读条就像是老奶奶便秘一样


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-02-24 01:31
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                        游玩时间等于日常时间?高能一个


                        IP属地:陕西来自Android客户端28楼2026-02-24 01:33
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                          来自星尘的延续罢了 我一直把终末地当来自星尘之后的一款带更新dlc的游戏玩 早就腻了 拿了xp伊冯01 直接躺着摆烂到庄再看看是否有惊喜吧 长草反而是好事 突然的更新还能有些新鲜感


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端29楼2026-02-24 01:37
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                            好玩的玩法少呗,我现在宝箱都没有找齐,懒得找了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-02-24 01:48
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                              2026-04-18 13:01:43
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                              可是日常减负总是好事吧,清日常周常,清理智,清调度券,清信用点这四项主要收益里面就有三个是可以立刻优化的了,比如理智的双倍刷取问题,调度券的快捷交易以及快捷跳转以及倒卖系统的指引和快捷跳转,信用点的快捷跳转。尤其是信用点,本家就有的到下一家收信用的按键到了zmd就神秘消失了。。。别说什么只有日常周常绑定抽卡资源所以只用做日常周常,养成资源所绑定的日活内容加上这些内容中极其不方便的冗余设计共同造就了这个游戏想获取基础养成材料的时长较长能理解想维护这游戏的心情,但是这游戏客观来说想拿到容易被刷新掉的养成资源(不是抽卡资源)的日常时长确实过长了,客观问题不随着各位的主观想法而转移,如果只是一味地把抱怨日常时长长的人通通打为水军黑子,把敌人搞得多多的把朋友搞得少少的话,那这游戏的社区生态也就会一点点往那个不可言说的游戏的社区方向发展了


                              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2026-02-24 01:49
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