第一次联动圆满结束了,关于大唐神探,我个人感觉有创新,但是攻守方有失公平。
首先关于攻守规则是守方确定比的属性,攻方安排比的顺序,六局四胜赛制(攻方)。守方守下三局就算胜利,换句话说,攻方至少要赢四局才算胜利。
玩法上,攻方可以用自己最弱的属性人物对上守方最强的属性人物,类似于田忌赛马,这也是大部分玩家的选择。这种就是守方必赢一场,攻方必输一场。在这种情况下,守方只需要再赢两次既可。
攻方用自己最强的门客去对战也基本会赢一次。所以攻守双方都是一输一赢。
如果使用了道具,那么攻方是可以赢下两场的,但是也还需要两场胜利才能拿下,更和况大部分玩家是不会买探查属性道具的,因此攻方是不占优势的。
还有一个更重要的原因,比较属性是守方决定的,因此守方一定会用自己属性最多的去比。假设我上场作为攻方,和守方拼的很厉害,道具打的很多。下一场我依然作为攻方,守方却换了一个属性。那么我等于又是从0开始,前面所有拼的道具等于白搭,但是守方属性是却一场场继承下来的。这对于攻方来说太不友好了。因此才会更加有失公允。
给策划的意见:比较的属性改为由守方随机抽取,抽到哪个属性比哪个属性,这样对双方来说都比较为公平。


首先关于攻守规则是守方确定比的属性,攻方安排比的顺序,六局四胜赛制(攻方)。守方守下三局就算胜利,换句话说,攻方至少要赢四局才算胜利。
玩法上,攻方可以用自己最弱的属性人物对上守方最强的属性人物,类似于田忌赛马,这也是大部分玩家的选择。这种就是守方必赢一场,攻方必输一场。在这种情况下,守方只需要再赢两次既可。
攻方用自己最强的门客去对战也基本会赢一次。所以攻守双方都是一输一赢。
如果使用了道具,那么攻方是可以赢下两场的,但是也还需要两场胜利才能拿下,更和况大部分玩家是不会买探查属性道具的,因此攻方是不占优势的。
还有一个更重要的原因,比较属性是守方决定的,因此守方一定会用自己属性最多的去比。假设我上场作为攻方,和守方拼的很厉害,道具打的很多。下一场我依然作为攻方,守方却换了一个属性。那么我等于又是从0开始,前面所有拼的道具等于白搭,但是守方属性是却一场场继承下来的。这对于攻方来说太不友好了。因此才会更加有失公允。
给策划的意见:比较的属性改为由守方随机抽取,抽到哪个属性比哪个属性,这样对双方来说都比较为公平。



北派








