归途,40%增伤。能在刷2波黑手的时候比队友高100%-200%攻击力的经济。但是打蛇boss完全不触发。所以归途是否能带来正收益,完全取决于,40%增伤在刷黑手阶段打来的钱是否能转化为比其他2个插件多的攻击力。
杀戮,对单相当于17%增伤,但是穿透多个黑手时,等比增伤幅度会显著增加。比较均衡的一个插件,在刷钱阶段比归途略逊色,但是好在boss阶段能够触发。
反哺,反哺的狂热在和死神本身的狂热稀释后体验不是特别明显,但是因为狂热不消耗子弹,在刷黑手阶段能节约一个买子弹的时间。boss阶段偶有奇效,比如能减少破韧后换子弹的尴尬场面。
