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零代码基础AI做游戏丨day1

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做了两周游戏,今天开始正式记录一下过程。
最开始是看《怪奇物语》的时候,特别想玩里面那种沉浸感很强的DND。后来试着在网上跑团,但遇到的KP水平参差不齐——有的翻来覆去就那么几句话,有的我认真描述了一大段行动,对面回一句“你一顿给他修脚”,体验感就很差。
后来AI发展起来了,我就在想,能不能做一个让AI当KP的游戏?但问题是我完全不会写代码,只能指望市面上一夜之间冒出个现成的产品。等来等去也没等到。直到最近,用某平台的code功能终于把东西跑起来了,不像以前改一处就崩一片,这才能真正开始动手做。
做着做着发现问题:单纯和AI对话不行,它会放飞自我。你力量只有3,它敢让你一拳把门砸开。于是我自己搭了一套规则引擎——骰子检定、属性判定这些都交给代码算,算完告诉AI,AI只负责讲故事。比如图里这样我试着亲了npc一口,他能有很真实的反应。
我完全不会写代码,所有逻辑都是让AI帮我写的。我说中文,它写代码。我大学学的是土木工程,后来做过编辑、运营,总之和编程没有半点关系。现在UI还很简陋,慢慢优化中,但核心玩法已经跑通了。 接下来打算每天更新一下开发进度。做游戏不能闭门造车,也想听听大家的想法——你希望在跑团游戏里看到什么,直接告诉我。
今天的进度:把浏览器版架构搭好了。之前只能在微信开发者工具里跑,现在浏览器也能直接玩。顺便优化了AI调用的缓存,响应更快也更省钱了。还调整了一下交互逻辑,进房间会自动判断该对话还是该行动,不用手动切换了


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-02-25 22:19回复
    零代码基础自己做游戏 Day2
    今天做了个迷雾地图系统。
    之前的问题是开局所有地点全亮在地图上,去哪都行,完全没有探索感而且剧透严重。现在改成了地点需要通过游戏过程来解锁——比如图2里跟诺特先生聊完拿到委托之后,波士顿环球报、中央图书馆这些地点才会出现在地图上。去了街区之后老宅才出现,进了老宅房间才逐步解锁。
    对了昨天有人问这个和直接跟ai聊天跑团有什么区别,今天正好可以说——光是"地点要通过游戏行为解锁"这一个设计,纯聊天式的ai跑团就做不到,因为它没有独立的世界状态系统,ai根本不知道你该不该看到这个地点。
    感谢贴吧老铁的提醒,去试玩了一下酒馆,得到了很多灵感,然后花了不少时间调ai讲故事的质量,之前ai有时候特别啰嗦有时候又太敷衍,现在根据不同的行动类型设了不同的字数范围,比如你捡个东西40-80字就够了,但是跟npc对话就给100-200字。还加了叙事技法引导,让ai"展现而非讲述",效果好了不少。
    图1是主界面,现在长这样,很朴素。下拉框是选时代背景,目前只有1920年代(coc经典),多人合作还没做先挂着。明天准备把ui风格改成像素风,看看效果。


    IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2026-02-26 21:36
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      2026-05-03 22:53:34
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      零代码基础做游戏 day3
      今天基本一整天都在折腾美术和 UI,算是目前最大的一次视觉升级了。 说实话,做成像素风多少有点私心,因为真的太可爱了,而且越做越上头。
      简单记录一下今天到底改了什么。
      先是把整个 UI 全部像素化重做了一遍。
      之前其实是ai自动帮我弄的ui,现在全部推翻重来:
      字体统一换成 Fusion Pixel,从标题到对话再到按钮,全都一个味道; 按钮改成像素方块,还加了那种按下去会“陷一下”的感觉; HP 和 SAN 条不再是平滑渐变,而是一格一格往上填; 弹窗、输入框、滚动条、光标,全都重新画成像素边框。
      还有一个小坑:像素字体不能随便缩放,一缩就糊,所以把之前的呼吸动画全删了,改成固定尺寸+严格对齐像素网格,才终于看起来舒服。
      然后把标题界面整个推翻重写了。
      以前就是普通按钮列表,现在改成偏 Bloodborne 那种浮动文字菜单:
      标题慢慢出现,菜单一项一项延迟淡入,从上往下展开。 打开游戏终于不像进工具页面了
      这一块单文件写了七百多行,比我想象中复杂很多。
      今天最花时间的是书架系统。
      点“单人调查”不再直接跳列表,而是镜头推进到书架:
      背景拆成好几层做视差移动,模拟一点 2D 里的 3D 感; 书架会自动放大聚焦; 我还专门画了一本黄色书脊,对应剧本入口; 选中后书会翻开,在书页里显示信息和确认按钮。
      为了这个效果抠图抠了很久,但做出来那一刻真的值。
      最后是背景系统。
      现在不同房间可以切不同背景,还能叠加动态效果,比如台灯会自己闪(截图完全看不出来,之后录个 GIF)。
      整体感觉是:游戏终于开始“有空间感”了,而不是一堆 UI 面板。
      今天结束的时候再打开项目,已经有点不像最开始那个版本了。


      IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2026-02-28 01:13
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        零代码基础做游戏 day4
        今天其实就是修了一下微信小游戏端的动画,web端弄的非常轻松,没想到微信这么费力⋯
        而且我的图比例竟然不适配现在的手机了,我一直以为现在都还是9:16,但是没想到现在大部分手机已经是9:20了,望周知,用ai试了半天转比例之后转而用了ps,ai入门到ps精通了说是,ps真好用.
        今日更新:
        1.web端的流式传输已经弄好了(就是字一个字一个字蹦),但是微信端还费点劲,视频是微信端,我手机录的屏,明天应该就可以了.
        2.精调了动画,现在翻书动画更丝滑了,包括微调了返回按钮,书脊大小.
        3.把图片托管到了github,通过jsdelivrcdn免费下载,不然还得开通微信那个19.9一个月的云开发
        4.微信像素字体终于能用了!我也是上传到了github,第一次开启的时候需要下载一会.
        明天要做的是把微信的流式传输弄好,不弄云函数了,试试腾讯内置的ai服务,之后应该就可以专心调整prompt了,可以贴吧不能传视频,不然其实我录了一段现在的动画的


        IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2026-02-28 19:48
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          零代码基础做游戏 day5丨流式传输成了!
          当当当当!配图是我的微信小游戏头像,大家觉得好看不,需要的话自取!
          今日更新:
          今天做了几个大更新,一个一个说
          1.微信端终于有流式传输了,之前AI回复要等它全部想完才一次性显示出来,有时候要干等10秒,体验很差。现在改成了流式传输——AI一边思考一边往外蹦字,打字机效果,就跟deepseek聊天一样啦,这么说可能感觉没什么,但是其实体验改善非常多。
          2.终于有声音了!有bgm了,有ai作的曲,但是其实只是主菜单有,先把框架搭好了放了试一试,不过以后就可以把音效房间曲都加入了。
          3.UI也打磨了一圈: 按钮重做了3D像素风,按下去有凹陷反馈 血条理智条改成最多10格,更紧凑好看 微信端打字时界面自动上移,不会被键盘挡住,刘海安全区域设置,说起来没什么,但是整体看着顺眼了非常多!跟我昨天的视频比(马上发出来)
          最后想问一下大家,这种像素风格coc跑团游戏,你觉得应该放什么风格的BGM呢,急需关键词支援


          IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2026-03-01 23:00
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