看到贴吧里嗯多老哥讨论这个,但连基本的机制都不懂。
来来来,我给大家科普下:
无论多少能力,都能进3,也都会有不进的情况。但同能力,同样无干扰状态下,不同的玩的人投3命中率都一样吗?不一样!区别是什么?投篮命中有三要素硬件:能力、概率、徽记软件:按键时长(所谓手感)环境因素:游戏内置的循环不规律环境变动(所谓的打铁局,命中局)。
简单概括下,硬件能力及格后(达到一定阈值,比如pf上了60,pg80),概率尽量堆到10%,效果明显。而徽记触发条件就是“接近但未达到,触发便让你达到,越接近越容易触发”(盖帽和灌篮徽记出现同理,此处不展开)。但以上都是硬件,硬件越高对软件要求越低(越容易按)。硬件越低对软件要求越高。软件展开讲很麻烦,不同能力,不同投3动作,都有最优时间,而且至少有2个(快投和慢投),有些还有3个(中速投篮)。相对来讲,能力高了快投显著更准。很多会玩的s职业基本快投,快投的优势是难冒。慢投的优势是不容易翻车。(以上说的是能力概率和徽记是给你没按对的情况下的一定程度的补救)。有些特殊例子。3c里面有些会玩的c,也有一手很契合的快投节奏。然后就是游戏的内置投篮命中循环环境。就是整体宽容度的问题。它不断在变,不同人有时同步,有时不同步,今天略过。

来来来,我给大家科普下:
无论多少能力,都能进3,也都会有不进的情况。但同能力,同样无干扰状态下,不同的玩的人投3命中率都一样吗?不一样!区别是什么?投篮命中有三要素硬件:能力、概率、徽记软件:按键时长(所谓手感)环境因素:游戏内置的循环不规律环境变动(所谓的打铁局,命中局)。
简单概括下,硬件能力及格后(达到一定阈值,比如pf上了60,pg80),概率尽量堆到10%,效果明显。而徽记触发条件就是“接近但未达到,触发便让你达到,越接近越容易触发”(盖帽和灌篮徽记出现同理,此处不展开)。但以上都是硬件,硬件越高对软件要求越低(越容易按)。硬件越低对软件要求越高。软件展开讲很麻烦,不同能力,不同投3动作,都有最优时间,而且至少有2个(快投和慢投),有些还有3个(中速投篮)。相对来讲,能力高了快投显著更准。很多会玩的s职业基本快投,快投的优势是难冒。慢投的优势是不容易翻车。(以上说的是能力概率和徽记是给你没按对的情况下的一定程度的补救)。有些特殊例子。3c里面有些会玩的c,也有一手很契合的快投节奏。然后就是游戏的内置投篮命中循环环境。就是整体宽容度的问题。它不断在变,不同人有时同步,有时不同步,今天略过。












