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回复:【经验】星云舰队指挥官设计经验
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两型威力巨大の远程防空导弹,一发击落游戏中的任何飞机,高效杀伤距离4-6km。
12分的纯act引导头组合是廉价型
15分的cmd/wake引导头组合可以让飞机只能强制头对头闪避。
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49楼
2026-06-10 01:03
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新156发s2单CVE舰队战绩示例
打出30k以上伤害合格
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50楼
2026-06-13 17:40
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SJ干扰导弹,绰号killjoy(KJ),对cmd/hoj等带arad和hoj的导弹在通讯干扰后能用雷达干扰引离本舰
相当于一个一次性的偏置干扰,使用时开局设置手动发射拦截弹,然后对来袭导弹按点防御优先发射,可以跳过8秒编程时间,注意导弹生效时间只有13秒随后干扰球便会离开本舰覆盖,所以典型最好等对面导弹飞到4km左右发射。
IP属地:北京
52楼
2026-06-22 18:13
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新ANS 导弹重巡v2.1 1CH 36S3H 64S2H战绩示例
打出25k以上伤害合格,打出40k以上伤害优秀。
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53楼
2026-06-23 00:15
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【关于绕圈规避和重巡设计】
CH掠夺鞭梢双推绕圈,全速最高22米每秒,250半径一圈125秒,战速最高25米每秒,一圈150秒,2/3速最高14米每秒,一圈130米。
★结论:过高的速度对绕圈规避不利。
CH鞭梢单推绕圈,全速一圈144秒,2/3速一圈130秒
CH掠夺单推绕圈,全速一圈120秒,战速一圈136秒,2/3速一圈140秒
★结论:合适的速度对绕圈规避有利,最佳为全程速度均匀。
★结论:掠夺者+30%推力,实战闪避率相比原有的提高15%左右。(案例:450命中率36%-->31%)
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54楼
2026-06-26 20:28
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【ANS近战武器——粒子束】
粒子束分为有效射程5km的MK600集束炮和有效射程4km的MK610集束炮塔,MK600配合DD的船体属性使得其单次输出和DPS都远高于炮塔,统计伤害如下
5km对CC正面:
MK680火炮穿甲弹+5弹药升降机:理论DPM1660,实际425发25.6分钟17300伤害DPM678
MK600集束炮:理论DPM3600,超载DPM18000。15分钟实际开火3分钟8500伤害DPM566,剩余0%超载80秒4200伤害DPM3150
MK600集束炮+1加速器:理论DPM4320,超载DPM22500。14分钟实际开火3分钟13300伤害DPM950,剩余0%超载70秒5000伤害DPM4280
MK600集束炮+2加速器:理论DPM4912,超载DPM26650。13分钟实际开火2.5分钟11300伤害DPM870,剩余0%超载80秒6300伤害DPM4720
★结论:对于集束炮理论伤害和实际差距很大,理论伤害意义不大。
MK600集束炮+3加速器:8.5分钟实际开火1.5分钟10000伤害DPM1175,剩余10%超载65秒11500伤害DPM10600
★结论:对于CC正面,3加速器能达到质变,一分钟击杀CC。
MK600集束炮+1加速器+1调节器:13分钟实际开火3分钟13000伤害DPM1000。
MK600集束炮+1加速器+2调节器:9分钟实际开火2.5分钟9000伤害DPM1000。
MK600集束炮+2加速器+1调节器:13分钟实际开火3分钟16000伤害DPM1230。
★结论:对于集束炮,加速器雪中送炭,调节器锦上添花,实战只能通过超载+加速器。
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55楼
2026-06-30 15:49
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【ANS近战武器——粒子束2】
4km对CC正面:
MK610集束炮+3加速器:16分钟实际开火2分钟12000伤害DPM750,剩余0%超载37秒4400伤害DPM7135
MK610集束炮+4加速器:16分钟实际开火2分钟16000伤害DPM1000,剩余0%超载38秒5000伤害DPM7900
MK610集束炮+4加速器+3小调节器:6.6分钟实际开火1分钟9600伤害DPM1450
★结论:对于炮塔集束炮,超载和持续攻击的效率都较低,不值得其售价。
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57楼
2026-06-30 16:14
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被空优情况下ANS 护航航母v2.1 1CVE 156S2舰队的战斗力。
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58楼
2026-07-01 23:56
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2026-07-06 19:55:44
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4v4情况下ANS 双轻巡占点v2.1 2CL CAP对对方10穿梭机小船队的战斗力。
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59楼
2026-07-04 13:13
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