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回复:不能因为生化6的失败就认为大场面和大集结是不应该做的事情
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钉宫病毒L2型
无尽藤蔓
5
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生6里昂那个地铁关卡把我玩笑了,真就一条路走到黑,路上在打几只丧尸完事
IP属地:上海
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16楼
2026-03-04 10:55
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贴吧用户_0NSAQeC
寄生梦魇
11
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搞大场面,必然削弱地图设计和资源管理,解谜等元素也很难融入进去,整天在这里指点江山,有本事自己去设计一下游戏,站着说话不腰疼,除了喷还是喷,整天想着发表自己那点可怜的意见,你的意见很值钱吗?
IP属地:山西
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17楼
2026-03-04 11:18
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2026-04-18 11:55:38
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pupu12345abc
巨眼异形
8
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抱歉,听玩家话不是卡婊的作风
yysy我和朋友联机6代玩的挺好玩的,就是有一部分场景视角莫名变成固定镜头,qte和互动按钮有时候不弹出来会比较傻福,另外就是当年技术力的问题了,看起来画质和光照都很一般,甚至感觉不如更早的cod现代战争
IP属地:江苏
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18楼
2026-03-04 11:33
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宁蝶butterfly
暴戾之君
6
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6最大的问题是关卡设计,游戏性上把原来生存资源管理那一套系统给删了。本体就是个大号线性版的佣兵模式。
IP属地:安徽
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19楼
2026-03-04 11:34
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抽象丶陈先生
追击迷行
9
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投资不大还想把游戏做大,那就只能取舍部分
IP属地:福建
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20楼
2026-03-04 12:34
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o0新兰永恒0o
寄生梦魇
11
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生化6的失败就是流程设计上的失败,再加上诡异的视角以及奇葩的枪械手感,最后还有那小家子气的神必剧情,造就了各方面都有不小问题的神奇作品……对我来说我只喜欢6的人设和佣兵模式……
IP属地:江西
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21楼
2026-03-04 13:56
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缔造者🍬
寄生梦魇
11
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6代其实按神海那样做就行了,神海也是一路跑一路炸,塞点幼稚园解谜意思意思
IP属地:广东
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22楼
2026-03-04 14:57
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河神QWQ
群尸围城
1
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6代最大问题就是QTE还有视角调度,其他方面都是小问题了,战斗风格历代最佳,反击,快速射击,冲刺,滑铲,体术,翻滚,还有每个角色都有独特的武器或者能力。跟别人联机打,6代非常有意思,但是视角问题也是被最多吐槽的,每次打着打着就因为队友开个机关强行转换视角,然后被丧尸啃,尤其是克里斯线,视角问题到达顶峰,初见克里斯线不骂娘的都算是圣人了。
IP属地:湖南
23楼
2026-03-04 15:03
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2026-04-18 11:49:38
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灾魔o龙魂
寄生梦魇
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我觉得不错四条线四种体验
IP属地:云南
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24楼
2026-03-04 15:40
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歇斯底里5947
水蛭女王
7
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6代动作系统历代最好 绝望模式的强度才能激发玩家去研究他的动作系统 但是一般情况下大部分玩家第一次玩就被他的qte和卡视角跑酷飙车等等一系列抽象恶心人的操作给劝退了 也不会去挑战更高难度
IP属地:河南
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25楼
2026-03-04 16:12
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Othinus
寄生梦魇
11
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6的大场面确实不算失败,但也正是因为卡普空产能不够强行搞大场面导致失败,他就是6做的烂的原因之一。如果卡普空有足够产能搞大场面并且每条线不说搞成4的质量,起码搞成5的质量,绝对又是比肩245的神作了
IP属地:上海
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26楼
2026-03-04 18:36
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Othinus
寄生梦魇
11
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不过,卡普空开发生化危机的小组产能变高好像又不太可能
所以还是想想吧,真出来了又大概率是和6一样的💩
IP属地:上海
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27楼
2026-03-04 18:37
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剑阁雨潇潇
巨眼异形
8
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为什么生化6在贴吧失败了
在b站和抖音却是好游戏
IP属地:广东
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28楼
2026-03-04 18:40
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gm06237
燃血化火
14
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其实6代只要删掉恶心人的QTE(比如开局开个门按好几次按键、4人打大佐时公交车接电)、无意义的强制固定视角(常见于爬梯口、楼梯口、电梯内,还有一堆逃命桥段)、冗长无聊的载具关卡(比如克里斯悍马追卡拉、艾达直升机穿行大楼群),重做背包系统,游戏体验就会大幅提升
IP属地:广东
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29楼
2026-03-04 19:02
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2026-04-18 11:43:38
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贴吧用户_0AtZ4aD
夜之女神
10
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大场面和大集结不就注定了不好做资源管理和地图路线了,除非是在剧情上来个葫芦娃救爷爷的接力式换人,最后再一起打这样,6代会变成这样有很大原因就是因为人太多不能放一个地图而导致一系列的设计难点
IP属地:广东
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30楼
2026-03-15 05:26
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