在我看来,3.0角色队伍间的平衡做的挺垃圾的。
整个3.0的队伍,在我眼里只有一超一强,超,就是记忆战舰,强就是白厄,当然也可以拆出来一个三昔,但三昔也是记忆战舰的。
其他的角色队伍,就特别一般。
先说风评比较好的,红A以及那刻夏,这两个只属于低金和压金战神,而且必须是三拐一。
但三拐一这玩意,在我这里看来上不了台面,原因简单,因为要凹生存,舒适度太低了,尤其是现在王棋怪物攻击还高。
记得第一期王棋出来,别说三拐一,就连老的生存位都保不住。
但起码这两个角色还有优势区间。
剩下的大黑塔,阿格莱雅,万敌,连拿得出手的优势都没有。
dot海瑟音,单论强度一般,唯一值得说就是,假设有玩家之前抽了卡芙卡和黑天鹅的,有已经付出的成本在那里,实际在3.0所付出的成本不用多高,属于能接受。
但倘若从头开始组,那就是路边。
这种局面其实挺畸形的,因为他灭了一些想打高难度,但又不是纯血强度党的玩家。
就玩家你抽非主推角色,就能XP,不能稍微追求强度,你想打高难度关卡,那就只能去抽主推。
所以我觉得ch会在4.0做出改变,平衡队伍之间强度,可能也会有战舰的出现,但最起码也是一超多强,而不是一超一强,剩下全路边。
最好的办法就是组建多艘战舰,让4.0之间的角色互相成为品牌。
比如说欢愉角色的欢愉战舰,不死途角色,未来凑一个追击战舰,再4.0后期再出一个战舰。
类似于2.0的局面。
这样一来,哪怕有强度差距,也不至于过于离谱。
也给了一些非纯血强度党,更多选择。
就玩家去抽一些非主推角色,也能适当追求强度,也让玩家有更多动力抽非主推。
整个3.0的队伍,在我眼里只有一超一强,超,就是记忆战舰,强就是白厄,当然也可以拆出来一个三昔,但三昔也是记忆战舰的。
其他的角色队伍,就特别一般。
先说风评比较好的,红A以及那刻夏,这两个只属于低金和压金战神,而且必须是三拐一。
但三拐一这玩意,在我这里看来上不了台面,原因简单,因为要凹生存,舒适度太低了,尤其是现在王棋怪物攻击还高。
记得第一期王棋出来,别说三拐一,就连老的生存位都保不住。
但起码这两个角色还有优势区间。
剩下的大黑塔,阿格莱雅,万敌,连拿得出手的优势都没有。
dot海瑟音,单论强度一般,唯一值得说就是,假设有玩家之前抽了卡芙卡和黑天鹅的,有已经付出的成本在那里,实际在3.0所付出的成本不用多高,属于能接受。
但倘若从头开始组,那就是路边。
这种局面其实挺畸形的,因为他灭了一些想打高难度,但又不是纯血强度党的玩家。
就玩家你抽非主推角色,就能XP,不能稍微追求强度,你想打高难度关卡,那就只能去抽主推。
所以我觉得ch会在4.0做出改变,平衡队伍之间强度,可能也会有战舰的出现,但最起码也是一超多强,而不是一超一强,剩下全路边。
最好的办法就是组建多艘战舰,让4.0之间的角色互相成为品牌。
比如说欢愉角色的欢愉战舰,不死途角色,未来凑一个追击战舰,再4.0后期再出一个战舰。
类似于2.0的局面。
这样一来,哪怕有强度差距,也不至于过于离谱。
也给了一些非纯血强度党,更多选择。
就玩家去抽一些非主推角色,也能适当追求强度,也让玩家有更多动力抽非主推。













