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终末地的敌方单位有“攻击欲望”的区间浮动值吗?后续可能会出吗?

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就是说,一个敌方单位的本身攻击欲望(攻击频率与速度/释放技能频率/释放技能的单位数量)有一个初始值,但会因为大世界等级的改变,或者怪物自身等级达到一定程度后,其攻击欲望会因此以既定的比例增加。
例如最高等级的罗丹,假如原本一阶段的平A是10秒1组,而现在则是5秒一组,二阶段大爆发期间给的掩体从4个变成了随机的2个


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-03-01 07:30回复
    把钢角天使设计成不吃控不刹车无韧条如何呢


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-01 07:41
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      2026-04-18 02:16:48
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      活动出出得了,日常别整这些而且只加攻击频率不加新派生我觉得是烂活


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-03-01 07:46
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        在略微提高频率的同时增加新的动作派生我觉得可以,当然只限于活动高难,日常这么整我要开麦了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-03-01 09:33
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          反复吃同种控制获得对应韧性🤔某个技能多次未命中缩短抬手🤔击杀顺序影响ai攻击逻辑🤔感觉可以拆分到高难模式的自选词条里,不过连本家高难危机合约都减少资源分配了,26年还会有给自己上强度的二游玩家吗🤔


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2026-03-01 11:45
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            你这样设计不如直接抄怪猎的设计:怪普通状态攻击欲望低但承伤也低,愤怒状态攻击欲望高但承伤也高。
            高手频繁激怒怪物保证输出效率,手残就老老实实打普通状态保证容错


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2026-03-01 13:09
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              如果有类似合约的模式应该会有


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-03-01 13:15
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                1级怪90秒攻击一次?90级怪1秒攻击一次?


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2026-03-01 13:25
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                  2026-04-18 02:10:48
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-01 13:36
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                    这题我会历战罗丹,历战王罗丹,怪异化罗丹,怪异克服罗丹,极限化罗丹等


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-03-01 13:56
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