街霸6绿冲是最好的设计,因为游戏需要一个让所有人能在一定程度上都能打的系统,再在这个系统上搞平衡和差异,基本上所有的格斗游戏都要搞这一套这样的逻辑,只不过SF6做得更好一些,没有绿冲,有些角色一辈子都摸不到别人,那就只能在别的地方搞平衡、
就像楼主所说,绿冲可以启动攻势,逼对方猜拳,然后对方也可以复合OD升,截,蓝防,斗反等手段,进攻方也可以急停/必杀技,轻拳打联防,投等操作,形成了一套可以循环破解的战术,双方在这个基础上进行猜拳,如果某个招式过强破坏了这套逻辑,那就得挨削。
这是游戏做得最精妙的地方,而相比其它格斗,大多都是这方面做得不好,导致体验不行,像上赛季的饿狼卡恩,普通人看这压制简直头皮发麻,这还玩个毛线,完全没有玩的欲望