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回复:【翻译贴】余香良&黄蜂默&和弦

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然后是弹药相关的状态效果
孢子弹[基本]
-独特弹药
-使用特定技能时消耗
-缺少该弹药时,取消部分攻击
-消耗该弹药时,命中时对目标施加X层孢子

孢子弹[散弹]
-独特弹药
-使用特定技能时消耗
-缺少该弹药时,取消部分攻击
-消耗该弹药时,命中时对目标施加X层孢子

再次装填[孢子补充]
-对孢子弹生效
-消耗(X-剩余孢子弹数)/Y点理智值,将两种孢子弹数量归零,随后将其装填为最大值


IP属地:江苏41楼2026-03-02 18:09
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    固有被动
    进入遭遇战时,获得孢子弹[基本]和孢子弹[散弹]
    消耗孢子弹的硬币命中时:
    -若消耗孢子弹[基本],施加X层孢子
    -若消耗孢子弹[散弹],施加X层孢子
    -这被视作通过技能施加负面状态
    使用消耗孢子弹[散弹]的硬币前,若已消耗完孢子弹[散弹],消耗X点理智值和Y层孢子弹[基本]来获得孢子弹[散弹]
    如果自身在使用攻击技能途中消耗完所有孢子弹,取消后续攻击并进行再次装填[孢子补充]
    带有孢子的目标阵亡时,获得忠诚信息素


    IP属地:江苏43楼2026-03-02 18:14
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      2026-04-18 02:19:54
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      战斗被动
      击杀带有孢子的敌人时,触发如下效果:
      -下回合使自身施加的孢子层数乘以X
      -若是使用基础攻击技能完成的击杀,则获得已消耗的孢子弹/X层孢子弹


      IP属地:江苏49楼2026-03-02 18:17
      回复
        支援被动
        友方单位突刺技能攻击后:该友方单位获得X*(本攻击造成的伤害)点体力
        -本回合内,如果全体友方单位装备在行动槽上的基础攻击技能均为突刺技能,回合结束时使全体友方单位恢复理智值


        IP属地:江苏50楼2026-03-02 18:20
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          一技能,色欲突刺双币
          目标每带有X层孢子,增加本技能造成的伤害
          【使用前】若孢子弹[基本]为最大值,攻击命中时施加突刺易损
          【使用时】目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加硬币威力
          ①消耗孢子弹[基本]
          【命中时】使目标增加烧伤强度
          ②消耗孢子弹[基本]
          【命中时】使目标增加流血强度


          IP属地:江苏52楼2026-03-02 18:22
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            二技能,暴怒突刺三币
            对次要目标造成的伤害减少(没错!这是首个无条件真对群技能!开局就能用!)
            目标每带有X层孢子,增加本技能造成的伤害
            【使用时】若目标的烧伤与流血强度之和不低于X级,增加硬币威力
            【使用时】若自身带有忠诚信息素,增加拼点威力
            【使用时】将等于自身忠诚信息素层数个硬币转化为红币,从最后一枚硬币开始
            【攻击后】若孢子弹[基本]数量为X或更低,进行再次装填[孢子补充]
            ①消耗孢子弹[散弹]
            【命中时】施加烧伤层数
            ②消耗孢子弹[散弹]
            【命中时】施加流血层数
            ①消耗孢子弹[散弹]
            【命中时】施加烧伤层数


            IP属地:江苏55楼2026-03-02 18:26
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              三技能,暴怒突刺四币,末币红币
              每有1点未使用的攻击容量,增加本技能造成的伤害
              目标每带有X层孢子,增加本技能造成的伤害
              【使用前】若孢子弹[基本]数量少于X,消耗理智值并获得孢子弹[基本]
              【使用时】目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加硬币威力
              【使用时】若自身带有忠诚信息素,增加拼点威力
              【使用时】将等于自身忠诚信息素层数个硬币转化为红币,从倒数第三枚硬币开始
              【使用时】若忠诚信息素层数为X,增加攻击容量
              【攻击后】进行再次装填[孢子补充]
              ①本硬币只攻击一个目标
              消耗孢子弹[基本]
              【命中时】使目标增加烧伤强度
              ②本硬币只攻击一个目标
              消耗孢子弹[基本]
              【命中时】使目标增加流血强度
              ③本硬币只攻击一个目标
              消耗孢子弹[基本]
              【命中时】使目标增加流血强度
              ④消耗孢子弹[散弹]
              对次要目标造成的伤害减少
              每带有X层忠诚信息素,使本硬币造成的伤害增加
              【未摧毁-命中时】如果目标的孢子层数为最大值,触发如下效果:
              -追加烧伤强度*孢子层数/X点暴怒伤害,通过本效果造成的暴怒伤害视作烧伤伤害
              -目标减少X层烧伤
              -移除目标带有的孢子
              【命中时】施加烧伤层数与流血层数


              IP属地:江苏58楼2026-03-02 18:32
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                守备,暴怒闪避
                【战斗开始】进行再次装填[孢子补充]
                【使用时】目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加硬币威力
                【闪避时】使自身恢复体力
                -若自身带有忠诚信息素,每带有Y层额外恢复X点体力


                IP属地:江苏59楼2026-03-02 18:35
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                  2026-04-18 02:13:54
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                  最后是乐队辛(划掉)和弦


                  IP属地:江苏来自Android客户端60楼2026-03-02 18:36
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                    节奏
                    -每带有X层,增加造成的伤害
                    -每带有X层,增加攻击等级
                    -每带有X层,减少防御等级
                    -回合结束时,移除本效果


                    IP属地:江苏61楼2026-03-02 18:38
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                      EGO被动
                      回合开始时:获得节奏
                      击杀目标时:使自身恢复X%的体力并恢复理智值(?!菲辛!?)
                      -若目标是被本EGO击杀,将恢复量乘以X
                      回合结束时:若自身本回合失去了理智值,恢复(X+全体敌方单位带有的烧伤与流血强度之和/Y)点理智值(向下取整)(?!菲辛!?)


                      IP属地:江苏62楼2026-03-02 18:41
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                        觉醒,暴怒斩击三币
                        主要目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加拼点威力
                        自身每失去X%的体力,增加造成的伤害
                        对次要目标造成的伤害减少
                        【击杀目标时】下回合全体友方单位获得节奏
                        【攻击后】使除自身外(X+最大共鸣数)名友方单位恢复理智(?!烧伤液囊!?)
                        【攻击后】X回合内,战斗结束时失去理智值
                        ①【命中时】使目标增加流血强度
                        ②【命中时】使目标增加烧伤强度
                        ③【正面命中时】若自身体力不低于X%,承受Y点体力伤害
                        -随后,重复使用本硬币
                        -该伤害不会使自身陷入混乱或使体力低于1点
                        【命中时】使目标增加烧伤强度
                        【命中时】使目标增加流血强度
                        【命中时】下回合使随机1名友方单位获得节奏


                        IP属地:江苏63楼2026-03-02 18:45
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                          侵蚀,暴怒斩击三币,全红币
                          【不分敌我】随机指定目标
                          主要目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加拼点威力
                          自身每失去X%的体力,增加造成的伤害
                          对次要目标造成的伤害减少
                          【攻击前】攻击容量增加(最大共鸣数/X)点(向下取整)
                          【攻击前】每有1个被摧毁的硬币,使本技能基础威力减少
                          【攻击后】使除自身外X名理智值最低的友方单位恢复理智值
                          【攻击后】下回合使全体友方单位获得旋律、暴怒伤害强化、色欲伤害强化、嫉妒伤害强化与易损(猜猜哪个体系这三个罪孽属性覆盖面最广)
                          -如果击杀了目标,额外触发1次该效果
                          ①【命中时】使目标增加流血强度
                          ②【命中时】使目标增加烧伤强度
                          ③【命中时】若自身体力不低于X%,承受Y点体力伤害
                          -随后,若因本效果失去的体力总和少于Z点,重复使用本硬币
                          -该伤害不会使自身陷入混乱或使体力低于1点
                          【命中时】使目标增加烧伤强度
                          【命中时】使目标增加流血强度
                          【命中时】下回合使随机1名友方单位获得节奏


                          IP属地:江苏64楼2026-03-02 18:51
                          收起回复
                            好了,翻译完毕,接下来是总结环节
                            余香良又有沉沦追伤又有双追击,提供不少资源的同时直伤应该也低不了
                            沉沦方面:沉沦层数能力应该可以保证(至少这个不能亏层了吧,不能了吧???),去沉沦队就业可以缓解怠惰资源焦虑,而且一定程度上对有理智敌人有特攻,能频繁触发追击
                            震颤方面:震颤队仍然没摆脱忧郁傲慢依赖,可能还是得用黛玉良,什么时候才能结束资源ego队的畸形打法?
                            牢内方面:沉沦震颤两边都能进,道中混乱追击和低理智追击发挥肯定很好,至于组沉震队,感觉以现在的人格浓度来说还是不太行?


                            IP属地:江苏67楼2026-03-02 19:00
                            收起回复
                              2026-04-18 02:07:54
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                              黄蜂默,基本就是个烧伤人格,流血能力忽略不计了
                              主要能力集中在群体出伤上,牢内速刷和突刺本速刷肯定是一把好手,信息素的叠加也适合这种群战环境
                              三技能的红焰也奠定了他的体系定位,至少这个出伤应该比猛虎斩的火震颤要高吧,而且也是无条件对群技能,像魔弹ego一样可以打多部位进行爆伤


                              IP属地:江苏69楼2026-03-02 19:04
                              收起回复