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回复:【翻译贴】余香良&黄蜂默&和弦

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节奏
-每带有X层,增加造成的伤害
-每带有X层,增加攻击等级
-每带有X层,减少防御等级
-回合结束时,移除本效果


IP属地:江苏61楼2026-03-02 18:38
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    EGO被动
    回合开始时:获得节奏
    击杀目标时:使自身恢复X%的体力并恢复理智值(?!菲辛!?)
    -若目标是被本EGO击杀,将恢复量乘以X
    回合结束时:若自身本回合失去了理智值,恢复(X+全体敌方单位带有的烧伤与流血强度之和/Y)点理智值(向下取整)(?!菲辛!?)


    IP属地:江苏62楼2026-03-02 18:41
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      2026-04-18 08:05:28
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      觉醒,暴怒斩击三币
      主要目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加拼点威力
      自身每失去X%的体力,增加造成的伤害
      对次要目标造成的伤害减少
      【击杀目标时】下回合全体友方单位获得节奏
      【攻击后】使除自身外(X+最大共鸣数)名友方单位恢复理智(?!烧伤液囊!?)
      【攻击后】X回合内,战斗结束时失去理智值
      ①【命中时】使目标增加流血强度
      ②【命中时】使目标增加烧伤强度
      ③【正面命中时】若自身体力不低于X%,承受Y点体力伤害
      -随后,重复使用本硬币
      -该伤害不会使自身陷入混乱或使体力低于1点
      【命中时】使目标增加烧伤强度
      【命中时】使目标增加流血强度
      【命中时】下回合使随机1名友方单位获得节奏


      IP属地:江苏63楼2026-03-02 18:45
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        侵蚀,暴怒斩击三币,全红币
        【不分敌我】随机指定目标
        主要目标的烧伤与流血强度之和每有X级,增加拼点威力
        自身每失去X%的体力,增加造成的伤害
        对次要目标造成的伤害减少
        【攻击前】攻击容量增加(最大共鸣数/X)点(向下取整)
        【攻击前】每有1个被摧毁的硬币,使本技能基础威力减少
        【攻击后】使除自身外X名理智值最低的友方单位恢复理智值
        【攻击后】下回合使全体友方单位获得旋律、暴怒伤害强化、色欲伤害强化、嫉妒伤害强化与易损(猜猜哪个体系这三个罪孽属性覆盖面最广)
        -如果击杀了目标,额外触发1次该效果
        ①【命中时】使目标增加流血强度
        ②【命中时】使目标增加烧伤强度
        ③【命中时】若自身体力不低于X%,承受Y点体力伤害
        -随后,若因本效果失去的体力总和少于Z点,重复使用本硬币
        -该伤害不会使自身陷入混乱或使体力低于1点
        【命中时】使目标增加烧伤强度
        【命中时】使目标增加流血强度
        【命中时】下回合使随机1名友方单位获得节奏


        IP属地:江苏64楼2026-03-02 18:51
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          烧伤?菲辛:补豪


          IP属地:北京来自Android客户端65楼2026-03-02 18:57
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            共鸣加容量杀队友是不是有点强?


            IP属地:江苏来自Android客户端66楼2026-03-02 18:57
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              好了,翻译完毕,接下来是总结环节
              余香良又有沉沦追伤又有双追击,提供不少资源的同时直伤应该也低不了
              沉沦方面:沉沦层数能力应该可以保证(至少这个不能亏层了吧,不能了吧???),去沉沦队就业可以缓解怠惰资源焦虑,而且一定程度上对有理智敌人有特攻,能频繁触发追击
              震颤方面:震颤队仍然没摆脱忧郁傲慢依赖,可能还是得用黛玉良,什么时候才能结束资源ego队的畸形打法?
              牢内方面:沉沦震颤两边都能进,道中混乱追击和低理智追击发挥肯定很好,至于组沉震队,感觉以现在的人格浓度来说还是不太行?


              IP属地:江苏67楼2026-03-02 19:00
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                make fire great!


                IP属地:山东来自Android客户端68楼2026-03-02 19:03
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                  2026-04-18 07:59:28
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                  黄蜂默,基本就是个烧伤人格,流血能力忽略不计了
                  主要能力集中在群体出伤上,牢内速刷和突刺本速刷肯定是一把好手,信息素的叠加也适合这种群战环境
                  三技能的红焰也奠定了他的体系定位,至少这个出伤应该比猛虎斩的火震颤要高吧,而且也是无条件对群技能,像魔弹ego一样可以打多部位进行爆伤


                  IP属地:江苏69楼2026-03-02 19:04
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                    我们烧伤王朝了
                    我们烧伤王朝


                    IP属地:四川来自iPhone客户端70楼2026-03-02 19:06
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                      牢默只有两种资源?甚至还是暴怒,俺寻思会有怠惰呢


                      IP属地:湖北来自Android客户端71楼2026-03-02 19:07
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                        最后是和弦,定位上是重投输出和理智拐
                        作为H级就开始理智贷款的原因大概是让重投更简单,但因此上限估计也不会太高(不会有翅振那样的300,而且这还是个群攻ego)
                        被动提供的击杀理智回收和根据烧伤流血回理智是一个挺泛用的效果,虽然很怀疑这就是给菲辛的饺子皮
                        技能使用效果的压血则是对鸡辛更有用,虽然我记得鸡辛压血之后上限也不咋滴(
                        此外还有资源消耗的问题,感觉既然侵蚀提到了暴怒色欲嫉妒,那资源构成多半就是这三个,盲猜一手4暴怒2色欲2嫉妒吧


                        IP属地:江苏72楼2026-03-02 19:09
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                          默尔索我其实对这个罪孽资源搭配非常不满,一色欲三暴怒这资源配比也太差了我说实话,一色欲二暴怒剩下一个换成其他的我都不说了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端73楼2026-03-02 19:13
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                            回来了,曾经的烧伤回来了


                            IP属地:山东来自Android客户端74楼2026-03-02 19:27
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                              2026-04-18 07:53:28
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                              怪不得锁子说改枪提高效率,改枪是对的。无条件对群。


                              IP属地:广西来自Android客户端75楼2026-03-02 19:30
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