EGO被动
回合开始时:获得节奏
击杀目标时:使自身恢复X%的体力并恢复理智值(?!菲辛!?)
-若目标是被本EGO击杀,将恢复量乘以X
回合结束时:若自身本回合失去了理智值,恢复(X+全体敌方单位带有的烧伤与流血强度之和/Y)点理智值(向下取整)(?!菲辛!?)

回合开始时:获得节奏
击杀目标时:使自身恢复X%的体力并恢复理智值(?!菲辛!?)
-若目标是被本EGO击杀,将恢复量乘以X
回合结束时:若自身本回合失去了理智值,恢复(X+全体敌方单位带有的烧伤与流血强度之和/Y)点理智值(向下取整)(?!菲辛!?)
















