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我发现overhype的设计还是有问题

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我觉得最难的应该是教程+新手难度。制作组的初衷应该是为了减少营地强度,减少事件触发的逻辑让整体难度下降,好让新手体验游戏内容。
但是他们忽略的是代码设计问题,因为他们的代码判断返回,是已经封装好了的。实际上新手难度的敌人算法,走位判断,跟专铁铁是一摸一样的!并不是说你用了新手难度敌人的逻辑就会变蠢。
这就导致了新手难度不刷红,不刷重甲敌人导致你没有办法扒甲发育,也没有事件触发更高级的敌人刷新。没有装备就没有发育,没有发育就没有钱,没有钱就没办法刷高背景use to fight。于是逛了大半天,没有营地打,没有人才,然后谁都打不过。
因此,我认为如果从新手的角度出发,应该选专家难度开始,因为专家难度至少你是有装备作为运营基础的。制作组只是用减少事件的强度来到达降低难度的目的。我认为要么就是预算不够,要么就懒得写,或者没有能力改。最终发现,写都写好了,先发布再说,他们并没有让代码也参与整个难度的设计。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2026-03-04 21:47回复
    确实,如果是专家的话,你前期就可以搞到好装备了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-04 22:53
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      2026-04-27 18:00:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      新手难度好像怪会少perk 对手比较弱a


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2026-03-04 23:15
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        真不能专家,我试了,七八天给我刷出来7个强盗掠夺者,兄弟们都是一级矛小强盗甲我真打不过,老兵衔接就挺好,明显比新手多了一些装备但是又不会太多


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2026-03-05 00:49
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          有一定的道理。但是你不能全在老手的角度。新手会干嘛?会四处找营地吗?我觉得四处做任务更多吧?新手难度 虽然降低了 敌人装备的强度,一定程度影响发育,但提升了玩家属性,一来一回差距明显,这确实是利好 新手熟悉战斗的;同时经济系统宽裕很多,给予更多的钱去买装备买人 明显是更适合新手的做法。


          IP属地:广东5楼2026-03-05 01:14
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            新手难度除了一个5%命中加成,天灾延后,别的新手保护不如不要,中等难度则更是最难难度


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-05 10:56
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              新手哪里打的过


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2026-03-08 10:47
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