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这个头盔内部的UI面版着实把我看笑了

只看楼主收藏回复

搞成曲面屏幕还挺符合搭载在头盔里的设定,不知道为什么这样显得更廉价感……


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-05 09:35回复
    饱和度过高,屏幕两边都被黑边裁剪……


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-03-05 10:00
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      2026-04-19 03:05:47
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      这个ui感觉都不如birth,drive系统这些的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-05 10:01
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        birth和drive系的




        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-05 10:05
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          这个还算合理 曲面屏把空间锁住了,挺符合头盔大小的
          别的几个都不大行空间太大了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2026-03-05 11:17
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            配色问题,像那种饱和度拉太高的游戏ui面板


            IP属地:广东6楼2026-03-05 11:20
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              因為就沒看見里面的人,就一破遊戲屏幕


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2026-03-05 12:15
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                像脑袋被塞在鱼缸里


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-05 12:52
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                  2026-04-19 02:59:47
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                  build的呢


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-03-05 13:26
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                    因为展示AR投射在场景中本来就是要大于AR眼镜本身的。。
                    怎么会是直愣愣得拍眼镜外现实的屏幕。
                    因为AR可以展现层次深度。并不是平板手机那样的。
                    这才是合理的情况。



                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-03-05 13:40
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                      不如不展示了,又达不到钢铁侠那种效果


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-03-05 14:18
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                        最大的问题是hud没有根据头的运动进行匹配


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2026-03-05 14:19
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                          我在想下面的信息要怎么看,用牙齿吗?还是要用到忍者动态视力


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2026-03-05 14:53
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                            好便宜啊


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2026-03-05 18:47
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                              2026-04-19 02:53:47
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                              面板大小居然是完全贴合头盔尺寸的,让人下意识想去仔细观察ui,结果ui的配色太亮,让人觉得像廉价游戏ui。再继续观察,发现演员的脸和画面也不太适配,拍摄时应该还是按照AR投影那个思路走的。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-03-05 18:58
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