发表一个暴论,狙击对于这个游戏的总体体验基本没有正向意义,它存在的唯一价值就仅仅在于这是一个射击游戏,没有狙击这个玩法就感觉少东西。
战地主体玩法的核心是目标争夺,但大多数狙击手既不能扛线,也不能破点,队友顺风抢人头,队友垮了第一个跑。甚至连驱赶架点人能力也比不过支援的布朗弹迫击炮。
但因为战地大图的特性,狙永远有人选,尤其是突破远超合理的比例。
战地3的狙基本上是最适合战地的,低弹速,无致死(除了近战应急),但是有神射手加成奖励高手,不至于完全没有玩的意义。
如何才能避免后续地图还是像污染一样变成狙击兵岭?单纯降低狙的强度恐怕没用,4的狙都那么差了还是一堆人在玩。
红皮SVK有感,SVK虽然是DMR但玩法和狙基本没有区别,正在打mini scout。

战地主体玩法的核心是目标争夺,但大多数狙击手既不能扛线,也不能破点,队友顺风抢人头,队友垮了第一个跑。甚至连驱赶架点人能力也比不过支援的布朗弹迫击炮。
但因为战地大图的特性,狙永远有人选,尤其是突破远超合理的比例。
战地3的狙基本上是最适合战地的,低弹速,无致死(除了近战应急),但是有神射手加成奖励高手,不至于完全没有玩的意义。
如何才能避免后续地图还是像污染一样变成狙击兵岭?单纯降低狙的强度恐怕没用,4的狙都那么差了还是一堆人在玩。
红皮SVK有感,SVK虽然是DMR但玩法和狙基本没有区别,正在打mini scout。












