社区战争都快成大部分二游的dlc捆绑包了,在玩游戏的同时还要享受高人一等的优越感,把踩头和扩张作为额外情绪价值。
这个思路虽然看上去挺抽象,但其实很符合人的动物本性。作为一种群居动物,寻求集体认同和共振是很重要的。而制造共振最快速的手段,就是竖立共同低人。
我就不举其他二游例子了,单纯说说方舟。我玩本家和终末地很长时间了,经历过多索雷斯大风波,也看过孤星和长夜临光的剧情崛起。五个肉鸽主题都玩到一百级左右,不算深度玩家,但也体验了大部分内容。
我对粥社区最大的感觉,就是不要混社区。自己去找几个小群猫着玩,和具体的人交朋友,和具体的人讨论游戏,才是最舒服的游戏体验。
因为这玩意在整个社区冲突上,攻击性真的太弱了。无论是贴吧,nga,还是b站,知乎,我混那么多论坛,开服几乎都是一边倒的车终末地。
明明一款优化好,战斗有新意,风格很独特的新二游,硬生生被污名化成了路边一条,具体力度有多抽象我就不细说了,反正那段时间看得我特别难受。
我就是说,谁家1.0的新游端上来就是完全体,市场上所有竞品不都是慢慢优化出来的么。经常看到人拿三测说事,但问题是三测到公测也没两个月时间啊,而且现在这响应速度不是蛮快。
但架不住人声音大,完全没有理性讨论的空间。
后来一看流水成绩,忽然就释然了。原来哪怕社区环境混沌成这副模样,还是有相当多玩家在正常玩游戏的。
也就现在才思考,从方舟本家开始,yj好像就一直没怎么碰过社区,遇到问题全程冷处理,主打一个犯错改错不认错。
这种处理方式会让正常玩游戏的人继续玩,但是不会让混社区的人感觉“赢”,久而久之那些喜欢借方舟踩头别人的,像利刃这样的用户群体,就会索然无味。
要么放弃踩头继续玩方舟,要么换个游戏寻求精神满足。
直到现在,这种社区随意其他游戏殖民,本家甚至跟着一起骂yj的诡异氛围……我确实有点难绷,感觉已经顺从了。
突然想起很早以前看到的小苹果风气,其实从那时候开始就有人发现最舒服的游戏体验了。
最后再总结一下吧,我觉得靠纷争起家的游戏上限取决于能赢多久,赢不了了就必然会崩溃。不想碰纷争,不想要冲突热度的官方,估计是只想守着游戏本身这一亩三分地吧。
这个思路虽然看上去挺抽象,但其实很符合人的动物本性。作为一种群居动物,寻求集体认同和共振是很重要的。而制造共振最快速的手段,就是竖立共同低人。
我就不举其他二游例子了,单纯说说方舟。我玩本家和终末地很长时间了,经历过多索雷斯大风波,也看过孤星和长夜临光的剧情崛起。五个肉鸽主题都玩到一百级左右,不算深度玩家,但也体验了大部分内容。
我对粥社区最大的感觉,就是不要混社区。自己去找几个小群猫着玩,和具体的人交朋友,和具体的人讨论游戏,才是最舒服的游戏体验。
因为这玩意在整个社区冲突上,攻击性真的太弱了。无论是贴吧,nga,还是b站,知乎,我混那么多论坛,开服几乎都是一边倒的车终末地。
明明一款优化好,战斗有新意,风格很独特的新二游,硬生生被污名化成了路边一条,具体力度有多抽象我就不细说了,反正那段时间看得我特别难受。
我就是说,谁家1.0的新游端上来就是完全体,市场上所有竞品不都是慢慢优化出来的么。经常看到人拿三测说事,但问题是三测到公测也没两个月时间啊,而且现在这响应速度不是蛮快。
但架不住人声音大,完全没有理性讨论的空间。
后来一看流水成绩,忽然就释然了。原来哪怕社区环境混沌成这副模样,还是有相当多玩家在正常玩游戏的。
也就现在才思考,从方舟本家开始,yj好像就一直没怎么碰过社区,遇到问题全程冷处理,主打一个犯错改错不认错。
这种处理方式会让正常玩游戏的人继续玩,但是不会让混社区的人感觉“赢”,久而久之那些喜欢借方舟踩头别人的,像利刃这样的用户群体,就会索然无味。
要么放弃踩头继续玩方舟,要么换个游戏寻求精神满足。
直到现在,这种社区随意其他游戏殖民,本家甚至跟着一起骂yj的诡异氛围……我确实有点难绷,感觉已经顺从了。
突然想起很早以前看到的小苹果风气,其实从那时候开始就有人发现最舒服的游戏体验了。
最后再总结一下吧,我觉得靠纷争起家的游戏上限取决于能赢多久,赢不了了就必然会崩溃。不想碰纷争,不想要冲突热度的官方,估计是只想守着游戏本身这一亩三分地吧。














