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关于抗线用佩剑守卫还是持矛亲卫

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楼主是全战战锤玩家,最近心血来潮玩了玩三国,关于抗线用矛兵还是剑盾我有点疑问,我看攻略大部分是主推持矛亲卫,对于佩剑守卫感觉没什么人提,我看了看面板数据,三国矛兵的近战防御我有点看不懂,为什么持矛亲卫近防只有7%?连民兵弓都有5%,但实际用起来感觉肉度也还行,没想象中的脆。对比佩剑守卫基础近防就高太多了,面对骑兵还能开阵型抵御冲锋,难不成就是因为贵了25块钱所以不如持矛亲卫性价比高?


IP属地:山西1楼2026-03-06 17:38回复
    当然对于全战三国而言兵更多的是将的附带品,也就牵扯到应该带金将还是带木将,感觉一队里火将和水将是必带的,土将完全看不懂存在的意义,剩下一个就是带金将还是木将,感觉金将面板比木将好看,有条件多堆木还能再把生命撑起来,木将似乎有限度不如金将?


    IP属地:山西2楼2026-03-06 17:42
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      2026-08-16 22:08:05
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      用佩剑守卫上限更高的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-03-06 18:19
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        另外木将有一点是可以分担火将的领兵压力,10%移动距离和5%补员只有木火同时都有,而火将有更重要的兵种技能要点(全力击退,抗疲劳,恐惧等),所以木将是用来分担这些内容的。你金火水配兵,火还点的是战斗技能的话战役技能就没人能点了,水将自己技能点也是一等一的紧张


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-03-06 18:40
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          持矛在两翼对付骑兵,佩剑砍步兵,作用不一样纯粹想抗线的话,一般理解是对付对面步兵,佩剑更好


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2026-03-06 19:12
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            持矛可以让武将落马,只有佩剑的话,不就可以武将无双了。一般是都带一些


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2026-03-06 19:37
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              以前抗线水平都差不多 持盾矛有龟甲所以更抗射大家都喜欢 后来金系步兵普遍对步兵近战绞肉加强了 所以菜刀和立定绞肉它更强


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-03-06 20:33
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                无脑矛盾,对面绞肉步兵冲上来是很好处理的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2026-03-06 21:23
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                  2026-08-16 22:02:05
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                  抗线更多的是抗远程和骑兵,从而为己方弓兵和骑兵提供良好的输出环境。步兵互相之间除非是禁军打普通兵,或者普通兵打民兵,没那么快决胜负的。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-03-06 22:29
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                    刀盾得靠武将养,闪避破甲抗冲锋叠起来还是砍得很爽的,但抗线矛盾拉出来就能用,树林里藏两队刀盾,等搅在一起的时候掏屁股


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2026-03-06 22:57
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                      无脑矛盾,这作的刀盾很拉。
                      这一作先开始远程单位太强了,经常出现两队弓兵点射,就能在对面近战走到脸上之前射白,那个版本我记得凑个3天才的弓兵满编是最无敌的。
                      为了解决这个问题,这作的骑兵冲击也是极其变态,一个背冲轻松冲掉抗线半管血,一次战争能打出3次背冲基本没有什么解决不了的。
                      然后就是将领,100%闪避赵云+100%闪避裴元绍是这游戏的boss,你能凑出这俩,基本就通关了。我刚关注这个8的时候,首页上就有个100%闪避赵云一战杀了8000人,比三国无双还离谱。还有一个就是董卓空降流,纯靠将领打,17回合通关。版本更新厚,周泰+严舆这俩哥们轻松打一支满编,然后直接不演了,咱就是三国无双,吕布一人成军任务线都来了,机制和数值我以为我在玩战锤的狂派mod
                      刀盾兵的优势其实也不少,很多刀盾兵的冲锋加成也不低,背冲的效率和成果其实还不错,完全可以将刀盾兵当一个走的慢点的骑兵用,骑兵是会被矛兵克制的,而刀盾兵不吃反骑加成,基本不被任何兵种克制。刀盾兵的带盾,能抗远程。刀盾兵还有不错的近战闪避,打矛兵和其他兵种也有优势。但问题就在于,不够有特色,而且出伤太慢了,不如将领冲两波。输出不如远程,背冲不如骑兵。抗线倒还行,但好像跟矛兵差的也不是很多,而且抗线这一块,什么兵不能稍微抗两波呢,反正抗一会而已,输出还得靠弓兵和骑兵。
                      而且因为骑兵的出伤太恐怖,一般电脑人最有威胁的单位也是骑兵,将领也是骑兵。与其准备两队万金油的刀盾,不如直接反骑拉满,容错率反而更高


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-03-07 00:03
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                        顺便说一下,早期我电脑很差只能带最低配置,一队骑兵只有16个人的模型。当时有立绘的武将不多,其中夏侯渊公认最拉,但是我玩的时候又发现数值其实还可以,就是机制确实太拉了。
                        夏侯渊开技能冲锋一波,能直接把对面同等级的骑兵正面冲白,后面电脑好点了,然后我发现夏侯渊确实是太拉了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-03-07 00:09
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                          因为三国的近防跟战锤3不是一个东西,锤3的近防是闪避,三国闪避是独立的数值。三国抗线更多的是看阵型,远防,武器类型和带不带盾。其中远防是最重要的,近战破甲比例不高,比较能绞肉的是斩马劲卒,这玩意一般针对一下就行了。佩剑守卫我记得自带圆阵,出两个抗步兵线固若金汤但是这玩意没有反骑。三国的反骑和锤3也不是一个逻辑,三国矛兵反到冲锋直接给骑兵戳下马了,还能反将,戳到就下马。
                          总结一下就是金兵带圆阵抗步兵线非常靠谱。矛兵也能抗线还能反骑。这俩我都会带只是比例不同


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-03-07 02:52
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                            不冲突,剑盾扛步兵加绞肉,盾矛扛远程给自家近战提供输出空间兼职处理骑兵,纯矛守角扛骑兵冲锋处理绕后


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2026-03-07 08:52
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                              2026-08-16 21:56:05
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                              队伍里骑兵多,喜欢操作一下吃掉对面骑兵,就用带盾金步兵就行。懒得用骑兵打对面骑兵,就用盾矛玩。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-07 10:33
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