高人气反派上限确实高,但想不爆雷就得去排雷,或者一开始就没有雷。
一开始就没干过什么坏事,或者没什么严重性,这种要花时间塑造才有角色魅力。
所以问题就在于,如何让一个作恶多端的反派,转变为具有角色魅力的正面形象。
而根本难点在于
第一:大众不喜欢恶人,纯恶的反派也有人气,是因为不掩饰不虚伪,这种挂了只会大快人心,比如DIO。反过来那种掩饰又虚伪的就不行,反咬更是会让人恶心,比如神父。
第二:改过自新,得有足够的贡献,为自身的行为付出代价,罪孽太重的还得祭天,也就是不仅要认错,还得改错,做好了才算翻篇。
举个例子。说有个砂仁犯,出来后改过自新,余生不停的帮人和救人,然后在救人的时候死了,这种角色即便没人同情,大概率也不会再骂了。
当然 是得有剧情和表现支撑,而不是文案提两嘴。人与人不能共情的前提,是没有相同的感受,剧情表现就是增加玩家感受的,没有实际表现的文字只是空话。