## 17.欲望理论——Lust Theory
- 建模:DAZ公模很多。但是mom伊丽莎白的建模,惊为天人,难以忘怀。其它LI的话ALICE,AMY的妈妈,还有卡罗尔这三个还行
- 分镜/镜头/打光/转场:室内场景还行,室外场景一般
- 人物塑造:三部换了好几个编剧,导致第一部第二部第三部MC的行为风格完全不同,像是三个人。LI的塑造两个sis和mom确实不错,S2里有个隐藏场景四人客厅蒙眼吃烤肠,lewd爆炸
- 阿拉巴马?:yes,sis+mom
- 自由度:很一般的沙盒,感觉都没啥必要。S2的分支有俩,S3的结尾有十几种,但是就是没有后宫结局。
- 剧情:第一季铺陈世界观,说实话,还可以。第二季前面都是非常好的,拔度和土拨鼠之日式的剧情安排都很不错。每个LI都慢慢敞开心扉。结果到了S2末尾,直接来了个世界虚构的机械降神,弄了个卡罗尔,然后告诉你这一切都是虚构的,最后来了个大impa,但是你的LI全变成没脑子的傀儡了。大家都怒喷第二季烂尾的时候,这帮孙子推出了第三季,第三季我下面再骂
- 拔度:高。S2里阿拉巴马场景非常带劲。S3里结局一家欢那段也算很有感觉
- 配乐:配乐一般。但是这游戏三季都有配音,所有台词包括旁白都有配音,这点是 IGame 的优点
- UI/系统:UI还不错,系统中等偏上
- F95评论页数/评分个数/评分:评论页数: 954页,评分个数: 272,评分:3.6/5
- 是否完结/当前集数/评价时最新版本:已完结,当前集数:S3,评价时最新版本:S3 v1.0.2
- 个人评分:S1 4.0/5,S2 3.5/5,S3 3/5 总评分3/5
我再强调一次,平生最恨烂尾。这一部的S1+S2刚才说了,直到S2的90%之前还是能看的,本来这种土拨鼠之日,无限循环一天的设定,做好了随便出神作。结果S2的结尾就恶心了一遍。大家都以为故事结束了的时候,制作组出了个S3,把时空重复的锅给了邻居的孙女,一个新LI。然后S3的主线从之前的缸中之脑变成了修复感情大作战,MC一个一个修复和LI的关系。说实话,他一个一个修复的过程,还算有点意思,看的人觉得还行。结果S3的结尾的时候,IGames爆了个雷,就是S3的编剧在discord上被解雇了,然后这个编剧在F95上吊,炎上Inceton Games。然后这个编剧还暗戳戳的说他其实有些后续(应该是后宫结局)剧情没写完。说实话有点茶。然后S3最后的结尾又是烂尾,MC必须要选择,最多也就能合家欢3个,或者梅根佐伊俩,别的全是单人线。玩了三季,感觉最后吃了翔,这玩意评分只能给3分我都是只看在伊丽莎白的份上。唉,伊丽莎白塑造的是真好,作为一个木琴,努力解决家庭矛盾,和MC纠结的关系,最后做出选择后对MC带着溺爱,还有点妈妈的威严,真是让人难以忘怀。
————————————————AI总结版本————————————————
## 17.鱼王理论——Lust Theory
**总评:**
《欲望理论》是一部典型的“前期有潜力,后期全面失控”的系列作品。建模整体以 DAZ 公模为主,但个别角色完成度极高,尤其是核心角色的形象设计和气质塑造,属于能让人长期记住的级别,其它主要角色水准中规中矩。镜头和打光在室内场景表现尚可,室外场景明显偏弱。
人物塑造问题非常严重。三季更换多位编剧,导致主角在不同时期的性格、行为逻辑几乎完全不一致,像是三个不同的人。主要关系在前两季是有铺垫和情绪积累的,角色逐步敞开心扉的过程本来是成立的,但后续剧情选择直接破坏了这种积累,使人物逐渐工具化。
剧情方面,第一季作为世界观引入还算合格;第二季前期质量很高,循环结构和关系推进都处理得不错,一度让人期待能走向佳作。但在第二季末尾,剧情突然引入强行反转,直接推翻前期情感和设定,让角色沦为设定服务的载体,属于典型的机械式收束。第三季并没有修复这个问题,而是转向“逐一修复关系”的流程推进,过程中个别桥段尚可,但整体目标感模糊,最终结局依旧需要强制取舍,缺乏令人信服的收束方向。
玩法层面沙盒存在感不强,可有可无。分支数量在后期有所增加,但并未提供真正完整的整体结局体验。演出和内容强度保持在中上水平,第二季表现最好。配乐本身一般,但全程配音是系列的明确优点,显著提升了沉浸感。UI 和系统整体好用,没有明显硬伤。
综合来看,《欲望理论》是一部让人惋惜的作品。前期积累的情绪、角色关系和设定潜力,最终都被混乱的写作方向和反复失衡的结局处理消耗殆尽。如果只看个别角色和演出亮点仍有可取之处,但从整体结构和叙事完成度来看,很难给出更高评价。
- 建模:DAZ公模很多。但是mom伊丽莎白的建模,惊为天人,难以忘怀。其它LI的话ALICE,AMY的妈妈,还有卡罗尔这三个还行
- 分镜/镜头/打光/转场:室内场景还行,室外场景一般
- 人物塑造:三部换了好几个编剧,导致第一部第二部第三部MC的行为风格完全不同,像是三个人。LI的塑造两个sis和mom确实不错,S2里有个隐藏场景四人客厅蒙眼吃烤肠,lewd爆炸
- 阿拉巴马?:yes,sis+mom
- 自由度:很一般的沙盒,感觉都没啥必要。S2的分支有俩,S3的结尾有十几种,但是就是没有后宫结局。
- 剧情:第一季铺陈世界观,说实话,还可以。第二季前面都是非常好的,拔度和土拨鼠之日式的剧情安排都很不错。每个LI都慢慢敞开心扉。结果到了S2末尾,直接来了个世界虚构的机械降神,弄了个卡罗尔,然后告诉你这一切都是虚构的,最后来了个大impa,但是你的LI全变成没脑子的傀儡了。大家都怒喷第二季烂尾的时候,这帮孙子推出了第三季,第三季我下面再骂
- 拔度:高。S2里阿拉巴马场景非常带劲。S3里结局一家欢那段也算很有感觉
- 配乐:配乐一般。但是这游戏三季都有配音,所有台词包括旁白都有配音,这点是 IGame 的优点
- UI/系统:UI还不错,系统中等偏上
- F95评论页数/评分个数/评分:评论页数: 954页,评分个数: 272,评分:3.6/5
- 是否完结/当前集数/评价时最新版本:已完结,当前集数:S3,评价时最新版本:S3 v1.0.2
- 个人评分:S1 4.0/5,S2 3.5/5,S3 3/5 总评分3/5
我再强调一次,平生最恨烂尾。这一部的S1+S2刚才说了,直到S2的90%之前还是能看的,本来这种土拨鼠之日,无限循环一天的设定,做好了随便出神作。结果S2的结尾就恶心了一遍。大家都以为故事结束了的时候,制作组出了个S3,把时空重复的锅给了邻居的孙女,一个新LI。然后S3的主线从之前的缸中之脑变成了修复感情大作战,MC一个一个修复和LI的关系。说实话,他一个一个修复的过程,还算有点意思,看的人觉得还行。结果S3的结尾的时候,IGames爆了个雷,就是S3的编剧在discord上被解雇了,然后这个编剧在F95上吊,炎上Inceton Games。然后这个编剧还暗戳戳的说他其实有些后续(应该是后宫结局)剧情没写完。说实话有点茶。然后S3最后的结尾又是烂尾,MC必须要选择,最多也就能合家欢3个,或者梅根佐伊俩,别的全是单人线。玩了三季,感觉最后吃了翔,这玩意评分只能给3分我都是只看在伊丽莎白的份上。唉,伊丽莎白塑造的是真好,作为一个木琴,努力解决家庭矛盾,和MC纠结的关系,最后做出选择后对MC带着溺爱,还有点妈妈的威严,真是让人难以忘怀。
————————————————AI总结版本————————————————
## 17.鱼王理论——Lust Theory
**总评:**
《欲望理论》是一部典型的“前期有潜力,后期全面失控”的系列作品。建模整体以 DAZ 公模为主,但个别角色完成度极高,尤其是核心角色的形象设计和气质塑造,属于能让人长期记住的级别,其它主要角色水准中规中矩。镜头和打光在室内场景表现尚可,室外场景明显偏弱。
人物塑造问题非常严重。三季更换多位编剧,导致主角在不同时期的性格、行为逻辑几乎完全不一致,像是三个不同的人。主要关系在前两季是有铺垫和情绪积累的,角色逐步敞开心扉的过程本来是成立的,但后续剧情选择直接破坏了这种积累,使人物逐渐工具化。
剧情方面,第一季作为世界观引入还算合格;第二季前期质量很高,循环结构和关系推进都处理得不错,一度让人期待能走向佳作。但在第二季末尾,剧情突然引入强行反转,直接推翻前期情感和设定,让角色沦为设定服务的载体,属于典型的机械式收束。第三季并没有修复这个问题,而是转向“逐一修复关系”的流程推进,过程中个别桥段尚可,但整体目标感模糊,最终结局依旧需要强制取舍,缺乏令人信服的收束方向。
玩法层面沙盒存在感不强,可有可无。分支数量在后期有所增加,但并未提供真正完整的整体结局体验。演出和内容强度保持在中上水平,第二季表现最好。配乐本身一般,但全程配音是系列的明确优点,显著提升了沉浸感。UI 和系统整体好用,没有明显硬伤。
综合来看,《欲望理论》是一部让人惋惜的作品。前期积累的情绪、角色关系和设定潜力,最终都被混乱的写作方向和反复失衡的结局处理消耗殆尽。如果只看个别角色和演出亮点仍有可取之处,但从整体结构和叙事完成度来看,很难给出更高评价。










