宿舍同门吧 关注:358,800贴子:1,741,008

回复:盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了

取消只看楼主收藏回复

## 47. NLT 全系列
### 47.1 **NLT 漫画系列——NLT Comics Series**
NLT 的漫画主要是多个家庭与角色群像的短篇合集,人物关系与事件高度混杂,尺度取向非常明确,情节更多服务于即时刺激而非叙事逻辑。世界观与后续游戏存在大量角色联动,可作为了解 NLT 宇宙人物关系的“设定补完”,但整体不适合较真剧情,只建议明确冲着取向去看。
### 47.2 访问萨拉姑妈——Visiting Aunt Sara
- 建模/渲染:2
- 分镜/镜头/打光/转场:2
- 人物塑造:2
- 自由度:3
- 剧情:2
- 拔度:2
- 配乐:2
- UI/系统:2
- 阿拉巴马?:是
- 页数/个数/评分:29页/19个/3.8分
- 版本:已完结 S1 v1.13
- 个人评分:2.5
**总评:**
《访问萨拉姑妈》是非常典型的 NLT 早期作品,和漫画世界观强绑定,更多是把原本混乱的关系结构搬进游戏里重新排列。制作水准放在今天看已经明显过时,建模、演出、系统都偏粗糙。玩法采用 RPGMaker 式沙盒,任务驱动明显,但流程冗长且重复。剧情基本服务于设定本身,没有独立叙事价值,更像是给 NLT 世界观爱好者准备的补完材料,普通玩家不太推荐。
### 47.3 我和妈妈妹妹的夏天——My Summer with Mom & Sis
- 建模/渲染:2
- 分镜/镜头/打光/转场:2
- 人物塑造:2
- 自由度:3
- 剧情:2
- 拔度:2
- 配乐:2
- UI/系统:2
- 阿拉巴马?:是
- 页数/个数/评分:118页/38个/3.7分
- 版本:已完结 S1 v1.0
- 个人评分:2.5
**总评:**
这部作品同样属于 2017 年左右的古早阶段,整体质量与《访问萨拉姑妈》接近,但在系统层面已经能看到 NLT 后续系列的雏形:地图探索、事件触发、解谜加 CG 奖励的组合。剧情本身非常单薄,人物塑造几乎为零,流程设计偏向“堆任务”。如今来看更多是历史意义大于游玩价值,除非是 NLT 铁粉或想研究系列演进,否则不建议专门体验。


IP属地:北京71楼2026-03-08 19:48
回复
    ### 47.4 欲望瘟疫——Lust Epidemic
    - 建模: 2/5 系列真正的开端,也是NLT味道最青涩的一部。
    - 分镜/镜头/打光/转场: 3/5 RPG类型的,这部分没法评价
    - 人物塑造: 3.5/5 除了和漫画联动的俩LI是和son搞过的之外,其他的LI和MC做的还可以.NLT一直喜欢搞个修女LI,这一部还算搞得比较可以的
    - 阿拉巴马?: yes 有patch,木
    - 自由度: 4/5 算是4部曲里场景最少的
    - 剧情: 3.5/5 很紧凑的一作,整个剧情量不大,但是剧情紧凑,悬疑感是四部里面最强的。
    - 拔度: 3/5 CG让人绷不住,是图片没有动画,好在场景还算多
    - 配乐: 2/5 普通
    - UI/系统: 2/5 普通,但是做了个电梯能看漫画主角的CG,偷偷摸摸的联动
    - F95评论页数/评分个数/评分: 评论页数: 850页,评分个数: 281,评分:4.4/5
    - 是否完结/当前集数/评价时最新版本: 已完结,当前集数: S1,评价时最新版本: v1.0
    - 个人评分: 3.8/5
    刚发现已经从电脑上删除了。所以只能简单回忆一下。这一作的开头很有经典悬疑片的感觉,雾蒙蒙的小镇,躁动的青少年,教堂里发生的神秘事件,然后MC慢慢揭开谜团。整个剧情量不大,场景也不多,但是悬疑感是四部里面最强的。让人膈应的是里面女校长LI和记者LI都是和son搞过的,MC像是收破烂的一样。还有个槽点是动态CG是动图联播,帧数很低,效果很差。故事最后和纳迪亚的有联动,里面的迷情剂流入了纳迪亚小镇,导致第二部的LI都有点疯癫。啊对了,大多数人不喜欢女校长和记着,感觉太丑,我倒是觉得还好。
    总的来说,作为真正的四部曲开山之作,还是值得一玩。
    ————————————————AI总结版本————————————————
    ### 47.4 欲望瘟疫——Lust Epidemic
    - 建模/渲染:2
    - 分镜/镜头/打光/转场:3
    - 人物塑造:3.5
    - 自由度:4
    - 剧情:3.5
    - 拔度:3
    - 配乐:2
    - UI/系统:2
    - 阿拉巴马?:是(有 patch)
    - 页数/个数/评分:850页/281个/4.4分
    - 版本:已完结 S1 v1.0
    - 个人评分:3.8
    **总评:**
    《欲望瘟疫》是 NLT 游戏系列真正意义上的起点,也是四部曲中悬疑感最强的一作。体量不大,但节奏紧凑,小镇、教堂、异常事件的氛围塑造得相当到位,主线推进清晰,没有明显注水。系统依旧是 RPGMaker 结构,场景数量不多,但分支和探索设计已经成熟。
    人物塑造在系列中属于中上水准,虽然部分角色背景让人出戏,但整体关系推进还算自然。演出方面受限于时代,CG 以静态为主,动态表现较差,是明显短板。剧情结尾与后续作品产生联动,为整个 NLT 四部曲埋下伏笔。
    综合来看,《欲望瘟疫》是一部“完成度大于制作力”的作品,作为 NLT 四部曲的开山作非常合格,也是整个系列中最值得单独体验的一部。


    IP属地:北京72楼2026-03-08 19:49
    收起回复
      2026-04-18 09:54:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      47.5是纳迪亚的宝藏,上面发过了
      ### 47.6 创世纪秩序——The Genesis Order
      - 建模/渲染: 3.7 相比起纳迪亚,好几个LI质量有所下降。封面角色明显是参考后期的霉霉创建的
      - 分镜/镜头/打光/转场: 3
      - 人物塑造: 3 MC塑造的很一般,纳迪亚的探险家身份确实在日常中能看出来,但是TGO里的MC的警探特质很不明显。LI塑造和前作比也有所下降
      - 自由度: 4 有沙盒,RPG系统和纳迪亚类似,但是从这一作开始,通马桶的额任务越来越多了,感觉真的是为了拉长游戏时间
      - 剧情: 3 总的来说还是降智桥段很多,纳迪亚就是和父亲的战斗,到了这一作与恶魔战斗,还把前作MC给弄成灵体了,很失望。而且前作的LI麦德琳在这一作有个附身这一作天使LI的桥段,相当于前作MC被NTR了,真是让人无语
      - 拔度: 4 CG量非常大,传统优点,而且还有子弹射击动画,同类游戏中算是很不错的
      - 配乐: 3 音乐还行
      - UI/系统: 4 UI还行,系统和纳迪亚类似,但是物品栏和地图比前作稍微好一点了
      - 阿拉巴马?: yes 有patch,mom和sis
      - 页数/个数/评分:1449页/274个/3.7
      - 版本:已完结 S1 v1.05
      - 个人评分: 3.8/5
      当时NLT说这一部是纳迪亚三部曲的最后一部了(但是最后还是除了第四部蛇之交响曲),所以当时抱着对纳迪亚类似的期待一直追更,还有每半个月在B站看视频攻略。但是说实话非常消耗热情,剧情更的又慢,解迷也彻底沦为了三流幼儿教材的填充物。LI还有好几个颜值下降严重,结尾还把前作MC弄成灵体,顺带NTR了前作MC,真让人心里不爽。拔度依然没啥毛病。
      F95上的点赞数排行第七十二,不如系列开端欲望瘟疫的六十六,更是远不如纳迪亚之宝的第六,说明口碑的下滑确实有目共睹,大众评分也从纳迪亚的4.5掉到了3.7。总的来说,作为纳迪亚的续作,失望居多。但是和接下来的蛇之交响曲比起来,竟然还能算是及格线以上。
      ————————————————AI总结版本————————————————
      ### 47.6 创世纪秩序——The Genesis Order
      - 建模:3.7
      - 分镜/镜头/打光/转场:3
      - 人物塑造:3
      - 自由度:4
      - 剧情:3
      - 拔度:4
      - 配乐:3
      - UI/系统:4
      - 阿拉巴马?:yes(有 patch)
      - 页数/个数/评分:1449页 / 274个 / 3.7
      - 版本:已完结 S1 v1.05
      - 个人评分:3.8/5
      **总评:**
      《创世纪秩序》整体可以看作是《纳迪亚的宝藏》的“规格化续作”,系统、结构、玩法基本全面继承,但完成度和观感都有明显下滑。建模水准整体不差,但部分 LI 质量相比纳迪亚下降明显,封面角色明显照着后期霉霉捏的,风格有点出戏。MC 的警探人设存在感很弱,基本感受不到职业特质,和纳迪亚里“冒险家 MC”的鲜明对比很明显。
      RPG 系统依旧成熟,但从这一作开始,“通马桶式任务”明显增多,大量重复跑图、解谜和材料收集,很明显是在强行拉长游戏时间,消耗耐心。解谜难度也全面下滑,基本沦为幼儿级填空题,缺乏成就感。
      剧情方面依旧是 NLT 一贯的降智风格,从和父亲对抗升级成和恶魔对抗,本身问题不算大,但结局处理非常劝退:前作 MC 被写成灵体,甚至还出现前作 LI 被附身的桥段,观感上等同于“官方 NTR 前作主角”,这一点对追纳迪亚的玩家来说相当难受。
      优点依然集中在拔度上,CG 量大,质量稳定,还有射击动画等小创新,在同类 RPG 拔作中依然属于上游水准。UI 和系统在细节上相比纳迪亚有所优化,地图和物品栏更好用,但整体体验依然被冗长流程拖累。
      综合来看,这是一部**作为纳迪亚正统续作让人失望,但作为普通拔作 RPG 还能接受**的作品。口碑下滑在 F95 评分和点赞排名上体现得很明显,F95上的点赞数排行第七十二,不如系列开端欲望瘟疫的六十六,更是远不如纳迪亚之宝的第六。评分从纳迪亚的 4.5 掉到 3.7 并不意外。放在整个 NLT 系列里,它勉强站在及格线之上,但已经能明显看出创作疲态。和后续的《蛇之交响曲》相比,反而显得“还没那么糟”。


      IP属地:北京73楼2026-03-08 19:50
      收起回复
        ### 47.7 蛇之交响曲——Symphony of the Serpent
        这个就不做长评了,因为我当时玩的时候版本号是0.073beta,现在已经是54013版本了,但是从评分来看,从TGO的3.7掉到了3.2,可想而知下滑多么严重了。
        **总评:**
        这一作可以说是 NLT 系列口碑断崖式下滑的集中体现。从《创世纪秩序》的 3.7 掉到现在的 3.2,并不意外。早期版本最大的两个问题非常致命:一是把本来就饱受诟病的推箱子玩法彻底放飞,不但数量暴增,而且设计又复杂又无聊,直接把 RPG 的探索乐趣磨没了;二是 LI 的审美严重翻车,建模水平肉眼可见地下滑,一些角色的脸部状态完全不像可攻略对象,极大影响游玩欲望。
        后续版本虽然通过引入前三作的 LI(比如纳迪亚的克莱尔、欲望瘟疫的阿曼达,以及 TGO 的角色)试图挽回老玩家情绪,但本质问题并没有解决:系统更繁琐、节奏更拖沓、审美持续崩坏。整体给人的感觉是**机制在堆、内容在涨,但体验在持续下降**。
        综合来看,《蛇之交响曲》已经明显透支了 NLT 系列前几作积累的口碑,更像是一部“情怀续命作”。如果不是系列老粉,或者对 RPG 拔作和 NLT 宇宙没有强烈执念,这一作完全可以跳过。


        IP属地:北京74楼2026-03-08 19:50
        收起回复
          ## 48.我爱我家——F.I.L.F.
          - 建模/渲染:2.5 20年的作品,但是模型不太行,人物脸上总是挂着诡异的微笑,后续作品Altered Destiny也是这个问题
          - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 转场黑屏不能跳过,和他们后续作品Altered Destiny一个毛病,打光一坨
          - 人物塑造: 2.5 偏向拔作,人物性格没什么成长,LI的心态转变也比较突兀
          - 自由度: 3.5 沙盒类,点点点很多
          - 剧情: 3.5 贯穿主线的矛盾不够,其后作Altered Destiny在主线矛盾悬念铺设上要好很多。但是作为拔作,拔的剧情很不错
          - 拔度: 4 CG量挺多,动作一般
          - 配乐: 2.5 普通
          - UI/系统: 3.5 UI还行,系统挺不错的,画廊还是得去电脑上看
          - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
          - 页数/个数/评分:662页/116个/3.9分
          - 版本:已完结 S1 v1.0b
          - 个人评分: 3.5/5
          作为Altered Destiny的前作,该有的毛病一个不少,诡异的笑脸,无法跳过的黑屏转场,只有电脑能看的画廊等等。但是作为早期作品,partron当时还没有修改条款,这部里面大大方方的阿拉巴马场景,拔度很不错,剧情对于一个拔作来说,也算及格线以上。其后续作品Altered Destiny和这部还有联动,这一部里面鹰身女妖电影公司的几个人在Altered Destiny里也和那一作的mc进行了友好切磋,算是和两代MC都有互动了。总而言之,不嫌弃古早模型的话,可以一试。
          顺便本作人气不低,点赞数F95第六十九。
          ————————————————AI总结版本————————————————
          ## 48.我爱我家——F.I.L.F.
          - 建模/渲染:2.5
          - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
          - 人物塑造:2.5
          - 自由度:3.5
          - 剧情:3.5
          - 拔度:4
          - 配乐:2.5
          - UI/系统:3.5
          - 阿拉巴马?:是(有 patch)
          - 页数/个数/评分:662页/116个/3.9分
          - 版本:已完结 S1 v1.0b
          - 个人评分:3.5
          **总评:**
          《我爱我家》是一部年代感非常明显的早期作品,建模和渲染水准偏低,人物表情长期固定在略显诡异的状态,观感问题比较突出。镜头和转场设计同样存在明显短板,无法跳过的黑屏转场在游玩过程中比较影响节奏,打光表现也比较粗糙。
          人物塑造整体偏向功能性,更接近拔作取向,角色性格成长不明显,部分关系变化显得有些突兀。玩法方面属于沙盒结构,可互动内容不少,整体自由度尚可。剧情主线的冲突感不算强,但在同类作品中依然算是及格水准,作为推动体验的背景设定是成立的。
          演出方面,CG 数量较多,但动作表现一般,更多依赖题材本身带来的刺激感。配乐表现普通,没有明显记忆点。UI 和系统设计中规中矩,系统功能还算完整,但画廊体验较为受限,更适合在电脑端查看。
          作为《Altered Destiny》的前作,本作几乎保留了后续作品中被诟病的所有问题,但也因此呈现出更“原始”的创作状态。题材表现直接,内容完整度尚可,与后作之间存在一定联动关系。如果不介意较老的模型和制作水准,这部作品仍然可以作为系列补充体验。


          IP属地:北京75楼2026-03-08 19:51
          收起回复
            ## 49.心脏问题——Heart Problems
            - 模型/渲染: 3.5 模型越看越不错,不过渲染精度一般 作品的表情还行,但是眼神不太好,没有怎么盯着人。刚开始的MC模型不行,后期改进了不少
            - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 还可以,中后期的分镜水平有所提升
            - 人物塑造: 4 MC塑造的还可以,可以看出是有承担责任的意识的。几个LI塑造的非常有特色,表妹的那种青少年的缠人和嫉妒还有单纯,表姐那种青春期目中无人,还有对哥哥的痴缠。姑妈塑造的真不错,人美心善,换了发型之后确实好看耐看。身份错位写的很好,MC和表妹的困惑就是MC和aunt的困惑
            - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多
            - 剧情: 3.5 日常互动写的很不错,吵闹拌嘴很有生活气息。刚开始看拉扯很有意思。但是到了第七章第八章,剧情就显得套路化了,疯狂打断,来回拉扯的太多了,看的很烦。
            - 拔度: 3 本垒就三四个场景,其他都是一些普通的亲昵场景。亲吻描写顶中顶,这种亲昵互动正是很多作品缺少的内容。
            - 配乐: 3.5 音乐还行,挺符合剧情氛围
            - UI/系统: 3.5 UI还行,系统扣分点在无意义的选项太多了,什么节点都要点一下,浪费时间的互动
            - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
            - 页数/个数/评分:950页/353个/4.3分
            - 版本:未完结 S1 v0.10
            - 个人评分: 4.3/5
            作者被partron BAN了,所以里面有个LI问MC表姐的关系问题,大大方方谈阿拉巴马,这LI真有意思。MC稍微有点不厚道,NTL自己的兄弟。在剧情方面,优点是互动对话写的挺不错,很有代入感,不是那种无脑的对话,而是有点生活气息的拌嘴和拉扯。作者设置的笑点也很不错,还有洗衣机卡住梗。甚至还有稍微深一点的议题探讨,比如全职主妇的生活困境。人物塑造相当有笔力,表妹那种独属于小屁孩的缠人和嫉妒和单纯,表姐有一种青春期的叛逆和目中无人,而aunt更是人美心善,描写生动。
            但是有个巨大的缺点,就是剧情推进太慢了,到了第七章第八章,MC和LI的拉扯已经让人厌烦了,MC犹犹豫豫的态度也让人不爽,要不就别做,要做就做到底,他是不停的上头然后后悔,这样一两次还行,老这样显得人物没有一丁点成长,优柔寡断,有时候被小头掌握了大脑,但是又不敢来真的,真是让人无语。和aunt刚开始拉扯还可以,到了第七章第八章已经厌烦了这种模式了,反正都是打打擦边球,丧失了对剧情的期待。然后对白又冗长又重复,剧情基本没有推进,我已经算是慢节奏游戏的接受者了,但是这8,9章真是让我如坐针毡,难以忍受。
            本作F95点赞数第三十五,说明人气还是很高的,作者被BAN之后收入锐减,接下来的内容估计遥遥无期。
            ————————————————AI总结版本————————————————
            ## 49.心脏问题——Heart Problems
            - 建模/渲染:3.5
            - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
            - 人物塑造:4
            - 自由度:2.5
            - 剧情:3.5
            - 拔度:3
            - 配乐:3.5
            - UI/系统:3.5
            - 阿拉巴马?:是(有 patch)
            - 页数/个数/评分:950页/353个/4.3分
            - 版本:未完结 S1 v0.10
            - 个人评分:4.3
            **总评:**
            《心脏问题》是一部明显以人物关系和日常互动见长的作品。模型初看一般,但越看越顺眼,后期主角模型也有明显改进,表情表现尚可,但眼神交流略显不足。镜头和分镜整体中规中矩,中后期的演出水准有所提升。
            人物塑造是本作最大的亮点。主角具备一定责任意识,不是纯工具人。几位主要角色性格区分度很高,描写也有层次感:年幼角色的黏人、嫉妒与单纯,青春期角色的叛逆与自我中心,以及成年角色在身份错位中的困惑与温和,都写得比较生动。部分关系的对照与呼应处理得很好,让人物动机显得成立。
            玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量有限。剧情前期以日常互动为主,对话自然,有生活气息,拌嘴和拉扯不流于公式,笑点设置也比较到位,偶尔还能触及一些偏现实的议题。问题在于中后期节奏明显失控,反复的情绪拉扯和打断让剧情推进停滞,角色态度反复,成长停滞,容易消耗耐心。
            演出方面整体偏克制,关键场景数量不多,但亲昵互动的描写质量较高,情绪表达细腻,是不少同类作品中相对稀缺的部分。配乐贴合剧情,表现稳定。UI 和系统尚可,但无意义的交互选项偏多,影响节奏。
            总体来说,《心脏问题》在人物刻画和互动描写上有明显优势,但剧情推进和节奏控制是硬伤。如果你更看重角色关系和对话质量,这部作品值得一试;如果对拖沓和反复拉扯比较敏感,可能需要一定耐心。


            IP属地:北京76楼2026-03-08 19:52
            收起回复
              ## 50.最后的挑战——The Last Challenge
              - 建模/渲染:3.5 模型还行,渲染精度一般
              - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 看的出是有用心在做
              - 人物塑造: 3.5 目前只有一章,但是这一章的体量已经非常庞大了,MC的个性能看出是阿尔法男,但是LI目前有23个(是的没错,一章能点出23个LI),只有一两个LI有点塑造
              - 自由度: 5 我第一个打满分的自由度。因为这一部作品的野心之大让人瞠目结舌。经常一个问题有四五个选项,每个选项导致的渲染完全不同,MC性格的塑造完全自由,我很不得每个选项都自由组合一遍
              - 剧情: 3.5 第一章看不出剧情后续会怎么发展,但是目前在拔作的基础上,却又有一点悬疑成分,第一章的两个结尾都是一个伏笔揭晓的时刻,挺有设计感
              - 拔度: 3.5 就一章内容,但是拔了四五个了,让人膈应的是和死党胖子有相当多的分享
              - 配乐: 3 普通,挺满的
              - UI/系统: 4 UI还行,系统非常好,MC,LI,包括里面的画廊,属性,等等还有一些么开放的特殊系统,非常有潜力
              - 阿拉巴马?: 存疑,看第二章怎么说了
              - 页数/个数/评分:93页/91个/4.4分
              - 版本:未完结 S1 v0.1 S1 Ch.2b v0.2.4
              - 个人评分: 4.3/5
              潜力巨大的新作,作者的野心太大了,每一个选项都有特殊的渲染,就这一章的体量有三个小时,开头选择上不上巴士有两条截然不同并且特别长的剧情线,我现在特别怀疑到后期怎么办,他这每个选项都做渲染,可能一个版本要两三千张图才够。拔度也优秀,看介绍,MC的个性由选项塑造,自由度非常高。我给很高的评价,而且非常期待后续的发展
              ————————————————AI总结版本————————————————
              ## 50.最后的挑战——The Last Challenge
              - 建模/渲染:3.5
              - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
              - 人物塑造:3.5
              - 自由度:5
              - 剧情:3.5
              - 拔度:3.5
              - 配乐:3
              - UI/系统:4
              - 阿拉巴马?:存疑
              - 页数/个数/评分:93页/91个/4.4分
              - 版本:未完结 S1(当前 Ch.2b v0.2.4)
              - 个人评分:4.2
              **总评:**
              《最后的挑战》是一部野心极大的新作,目前仅有一章内容,但体量已经相当夸张。建模和渲染属于中等偏上水准,镜头和分镜能看出明显用心,整体观感稳健。人物塑造目前仍处在起步阶段,主角性格定位为偏强势路线,但真正决定其形象的是玩家的选择。女性角色数量极多,仅第一章就能点出二十多个,但目前真正有塑造深度的只有少数。
              本作最大的亮点是自由度。几乎每一个关键选择都会带来完全不同的渲染和剧情走向,选项数量多且分歧明显,主角性格可以高度自由塑造。部分早期选择甚至会直接分出长度和内容都完全不同的长线剧情,这种设计在同类作品中非常少见,也让重复游玩的价值极高。
              剧情目前仍处在铺垫阶段,但已经引入了一定悬疑元素。第一章的多个结尾都带有明显伏笔,设计感很强,让人对后续发展产生期待。演出方面,在单章体量不小的情况下,相关内容密度也不低,但部分设定可能会让人见仁见智。配乐表现中规中矩,存在感偏强但不算出彩。
              UI 和系统是本作的另一大优点,各类属性、画廊和潜在系统结构清晰,明显是为长期扩展做了准备。综合来看,《最后的挑战》是一部潜力远大于现有内容的新作,自由度和结构设计已经拉开了和大多数作品的差距。如果作者能在后续持续跟进并保持质量,这很可能会成长为一部体量和完成度都非常惊人的作品。


              IP属地:北京77楼2026-03-08 19:52
              回复
                ## 51.中庸之道/黄金比例——Golden Mean
                - 建模/渲染:3
                - 分镜/镜头/打光/转场: 3
                - 人物塑造: 3.5 拔作全家桶,成长不够
                - 自由度: 3.5 沙盒类型,点点点,但是有大量拖延时间的任务
                - 剧情: 3.5 拔作全家桶,MC有点DOM气质
                - 拔度: 4 CG量不多,但是动作可以
                - 配乐: 3 普通,单纯放歌
                - UI/系统: 3 UI还行,系统的画廊很难用,但是人物属性界面非常不错,可以看每个LI相当详细的数据,包括交流的次数,毫升数,等等
                - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                - 页数/个数/评分:322页/131个/4.2分
                - 版本:未完结 S1 v0.6
                - 个人评分: 3.5/5
                纯拔作,沙盒类型,小游戏非常多而且重复,想看CG很耗时间。腐败线有分享场景,正如其名比较中庸,硬说亮点就是LI的人物属性系统。近点姐妹木全家桶,还有个奶牛LI。
                ————————————————AI总结版本————————————————
                ## 51.中庸之道 / 黄金比例——Golden Mean
                - 建模/渲染:3
                - 分镜/镜头/打光/转场:3
                - 人物塑造:3.5
                - 自由度:3.5
                - 剧情:3.5
                - 拔度:4
                - 配乐:3
                - UI/系统:3
                - 阿拉巴马?:是(有 patch)
                - 页数/个数/评分:322页/131个/4.2分
                - 版本:未完结 S1 v0.6
                - 个人评分:3.5
                **总评:**
                《中庸之道》是一部定位非常明确的沙盒向拔作,整体完成度比较平均,没有明显短板,也没有特别突出的地方。建模、镜头和打光都处在及格线上,属于“能看但不出彩”的水平。人物塑造偏功能性,成长线较弱,更服务于玩法和内容展开。
                玩法是典型沙盒结构,互动点很多,但也夹杂了大量拖时间的任务和重复小游戏,想要推进内容或查看 CG 需要投入较多时间。剧情和人物关系同样以服务体验为主,主角性格偏强势,整体走向比较直给。
                演出方面,CG 数量不算多,但动作表现还可以,是拔度评价较高的主要原因。配乐存在感不强,更像是背景填充。UI 表现中规中矩,画廊系统使用体验一般,但人物属性界面设计得非常细,能直观看到各角色的详细数据,这是本作为数不多比较有辨识度的亮点。
                总体来看,这是一部非常符合标题气质的作品,各方面都比较“中庸”。如果你主要目标是沙盒体验和相关内容,这作可以一试;如果更看重剧情深度或人物成长,可能很难留下深刻印象。


                IP属地:北京78楼2026-03-08 19:53
                收起回复
                  2026-04-18 09:48:59
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ## 52.夕阳仙女——The Sunset Fairies
                  - 建模/渲染:3
                  - 分镜/镜头/打光/转场: 2
                  - 人物塑造: 2.5 拔作全家桶,腐败线有点残忍
                  - 自由度: 3 有两条线,腐败线和善良线
                  - 剧情: 2.5 末世生存,占比不多,主要是拔作
                  - 拔度: 4 阿拉巴马拉满,有的场景比较残忍
                  - 配乐: 3 普通,没有音效
                  - UI/系统: 2 乐色
                  - 阿拉巴马?: yes 究极全家桶,祖孙三代没一个放过的
                  - 页数/个数/评分:56页/50个/3.1分
                  - 版本:未完结 S1 v0.14
                  - 个人评分: 3/5
                  及格的全家桶拔作,末世生存背景,外加僵尸。基本没啥剧情,我第一次玩的腐败线,说实话有点血腥,不太建议,画廊补丁要自己找。
                  ————————————————AI总结版本————————————————
                  ## 52.夕阳仙女——The Sunset Fairies
                  - 建模/渲染:3
                  - 分镜/镜头/打光/转场:2
                  - 人物塑造:2.5
                  - 自由度:3
                  - 剧情:2.5
                  - 拔度:4
                  - 配乐:3
                  - UI/系统:2
                  - 阿拉巴马?:是(全家桶)
                  - 页数/个数/评分:56页/50个/3.1分
                  - 版本:未完结 S1 v0.14
                  - 个人评分:3
                  **总评:**
                  《夕阳仙女》是一部定位非常明确的末世题材拔作。建模和整体美术水准处在及格线附近,但镜头、打光和转场表现较弱,演出层面缺乏打磨。人物塑造偏功能性,更多是为内容服务,腐败路线的处理比较激进,部分段落观感偏残忍。
                  玩法上只有善良线和腐败线两条主要走向,自由度有限。剧情存在感不强,末世与僵尸背景更多是作为设定使用,叙事占比不高。演出内容密度较高,是本作最主要的卖点,但风格偏重口,接受度因人而异。
                  配乐表现普通,音效基本缺失。UI 和系统体验较差,使用不便。总体来看,这是一部标准的全家桶向拔作,完成度一般,亮点集中在题材和演出强度上。如果对这类内容接受度不高,建议谨慎尝试。


                  IP属地:北京79楼2026-03-08 19:54
                  回复
                    ## 53.鱼王束缚——Lust Bound
                    - 建模/渲染:3.7 和鱼王理论一个制作者,渲染和模型都还可以
                    - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5
                    - 人物塑造: 3 MC有点吃瘪,几个LI目前能看出来个性,但不多
                    - 自由度: 4 沙盒类型,和鱼王理论一个味道,人物有属性点影响部分选择和对话
                    - 剧情: 3 讲得还算清楚,MC回到家乡的岛屿,为公司谈判给家乡投资建娱乐城,单后一整串阴谋找上了门。主要是为了开全家桶服务,剧情就那样
                    - 拔度: 3 无功无过
                    - 配乐: 2.5 没印象,但是旁白有全程配音
                    - UI/系统: 3 UI还行,系统和鱼王理论类似,沙盒部分还不错,人物属性界面不错
                    - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                    - 页数/个数/评分:74页/9个/3.6分
                    - 版本:未完结(但是目前状态Onhold) S1 v0.6
                    - 个人评分: 3/5
                    鱼王理论同一制作组的另一个作品,质量一般, 故事不算复杂,有一丁点的悬疑铺设,但是主要是为了开全家桶服务。但是制作者鱼王理论烂尾+鱼王理论编剧开除风波,这个作品又被挂起,这制作组名下有15个作品,现在同时进行的起码有三四个,我感觉这东西完结是遥遥无期了。谨慎入坑。
                    ————————————————AI总结版本————————————————
                    ## 53.鱼王束缚——Lust Bound
                    - 建模/渲染:3.7
                    - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                    - 人物塑造:3
                    - 自由度:4
                    - 剧情:3
                    - 拔度:3
                    - 配乐:2.5
                    - UI/系统:3
                    - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                    - 页数/个数/评分:74页/9个/3.6分
                    - 版本:未完结(On Hold)S1 v0.6
                    - 个人评分:3
                    **总评:**
                    《鱼王束缚》与《鱼王理论》出自同一制作组,整体气质和结构非常接近。建模和渲染属于中等偏上水平,没有明显短板,但也谈不上亮眼。镜头和演出表现稳定,完成度尚可。人物塑造目前比较浅,主角在剧情中经常处于被动位置,几位主要角色能看出性格轮廓,但展开不多。
                    玩法是标准沙盒结构,和同组作品一脉相承,探索和互动体验还算顺手。剧情背景交代清楚,围绕主角回到家乡、商业谈判以及随之而来的阴谋展开,但整体服务于内容展开,悬疑铺设较浅,叙事本身存在感不强。
                    演出强度中规中矩,没有明显雷点,也缺乏记忆点。配乐存在感偏低。UI 和系统延续了同组设计,沙盒部分表现尚可,但整体并无突破。
                    需要注意的是,本作目前处于暂停状态,加上制作组此前的项目管理问题和多线同时推进的情况,后续更新和完结前景并不明朗。综合来看,这是一部质量一般、可玩性尚可但风险较高的作品,建议谨慎入坑。


                    IP属地:北京80楼2026-03-08 19:54
                    收起回复
                      ## 54.但,我是坏人吗?——But I'm the Bad Guy?
                      - 建模/渲染:2.5
                      - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5
                      - 人物塑造: 2.5 MC大胡子光头,NTL作品
                      - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多,有腐败线比较狠
                      - 剧情: 2.5 作者感觉没写大纲,故事松散,主要是拔作
                      - 拔度: 4 对腐化别人妻女,以及腐败线下做一些狠事的描写非常lewd
                      - 配乐: 1 乐色
                      - UI/系统: 2 乐色
                      - 阿拉巴马?: yes 有patch
                      - 页数/个数/评分:302页/125个/3.9分
                      - 版本:烂尾Abandoned S1 v0.081
                      - 个人评分: 3/5
                      这个光头大胡子MC生冷不忌,NTL别人妻女,腐败线下还有迷X,动物X,重口内容比较多。还有掰弯两个femboy,以及还有一个rape场景。所以是非常狠的拔作。
                      但是作者好像被partron制裁了,所以这部作品烂尾了。但是这作者最近又开了一个重置版叫 But I'm Not Sorry,但是还没上架,discord里开发的如火如荼,但是他的信誉不知道之后多少人会买账。
                      ————————————————AI总结版本————————————————
                      ## 54.但,我是坏人吗?——But I'm the Bad Guy?
                      - 建模/渲染:2.5
                      - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
                      - 人物塑造:2.5
                      - 自由度:2.5
                      - 剧情:2.5
                      - 拔度:4
                      - 配乐:1
                      - UI/系统:2
                      - 阿拉巴马?:是(有 patch)
                      - 页数/个数/评分:302页/125个/3.9分
                      - 版本:已放弃(Abandoned)S1 v0.081
                      - 个人评分:3
                      **总评:**
                      《但,我是坏人吗?》是一部定位非常极端的拔作取向作品。建模、美术和演出水准整体偏低,系统和配乐几乎处于拖后腿的水平。玩法结构简单,没有沙盒设计,分支数量不多,但腐败路线的强度非常高。
                      人物塑造偏功能性,主角形象刻意塑造成完全不讨喜的类型,剧情整体缺乏清晰的大纲,故事推进松散,更多是围绕内容展开,而非叙事本身。相关路线在表达上相当激进,风格非常重口,接受度因人而异。
                      本作目前已确定烂尾,作者因平台问题中断开发。虽然作者后来公布了重置项目,但在原作未完成的前提下,后续作品的可信度仍需观望。综合来看,这是一部题材取向非常明确、但制作质量和完成度都存在明显问题的作品,只适合对这类内容有明确预期且接受度较高的玩家。


                      IP属地:北京81楼2026-03-08 19:57
                      收起回复
                        ## 55.如此剧烈的疼痛——Such a Sharp Pain
                        - 建模/渲染:4 相当不错,渲染精度很高
                        - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 高精度的渲染,镜头运用也不错
                        - 人物塑造: 3.5 拔作中的高个子,对几个人物塑造都很完整,几个LI的心态转变,MC从年轻到成年到中年三个阶段的生活都有所展现
                        - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多
                        - 剧情: 3.5 故事讲得还算完整,下了点功夫去讲一个CP+阿拉巴马的故事,而且伤痕累累的家庭如何走向和解
                        - 拔度: 4 CG量还可以,高质量的渲染和高质量动画带来的是高质量的拔度
                        - 配乐: 4 主界面音乐真好听,游戏过程中的配乐恰到好处
                        - UI/系统: 3.5 UI还行,系统一般
                        - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶 不仅向上,还有向下
                        - 页数/个数/评分:351页/无/无(只能在ld找到)
                        - 版本:烂尾Abandoned S1 V0.11.7R
                        - 个人评分: 4/5
                        本身是很优秀的拔作,首先建模很不错,渲染更是逆天,配乐更是优秀。故事虽然不是那种特别精彩的,但是起码不拉后腿,这部作品里的阿拉巴马是真的写出了纠结和伤痕的,然后这作者被partron制裁了。
                        我根剧ld上的评论,诚然平台确实因为不让出现阿拉巴马和CP元素,但是这个作者KETZAL本来有机会挽救的,可惜了,我把那个评论贴出来,请自行理解吧(顺便里面提到的Blackheart就是守护者的制作组,他们也被制裁了,现在只能打工,把作品当副业了)
                        作者把重置版新作贴到F95上了,So Much to Love,作者连名字都换了,不过大家还是心知肚明是KETZAL,你可以看到F95的评论区像是在打哑谜(6L的评论是I got such a sharp deja vu with this one.笑死我了)
                        ————————————————AI总结版本————————————————
                        ## 55.如此剧烈的疼痛——Such a Sharp Pain
                        - 建模/渲染:4
                        - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                        - 人物塑造:3.5
                        - 自由度:2.5
                        - 剧情:3.5
                        - 拔度:4
                        - 配乐:4
                        - UI/系统:3.5
                        - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                        - 页数/个数/评分:351页/—/—
                        - 版本:已放弃(Abandoned)S1 v0.11.7R
                        - 个人评分:4
                        **总评:**
                        《如此剧烈的疼痛》是一部制作水准明显高于平均线的拔作。建模和渲染质量都非常出色,渲染精度在同类作品中属于上乘水准,整体观感很强。镜头运用合理,配合高质量渲染,演出效果稳定。配乐同样是亮点,主界面音乐和流程中的配乐都恰到好处,对情绪有明显加成。
                        人物塑造在拔作中算是比较用心的类型,主要角色的心理变化有完整呈现,主角从青年到中年的人生阶段也有明确区分。剧情整体讲得完整,没有明显断裂,重点放在一个充满创伤的家庭如何在冲突与禁忌中走向和解,相关情绪描写相对克制,也更有说服力。
                        玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量不多,但并不影响整体体验。演出方面,CG 数量充足,高质量渲染和动画共同拉高了整体拔度,是本作的重要优势。UI 表现尚可,系统层面中规中矩。
                        遗憾的是,本作已确定烂尾。综合来看,这是一部在制作、演出和情绪表达上都相当优秀的作品,如果能够完整收尾,评价还有进一步上升空间。
                        以下不是AI总结,是我原文:
                        我根剧ld上的评论,推测出一个事实。
                        诚然平台确实因为不让出现阿拉巴马和CP元素,但是这个作者KETZAL本来有机会挽救的,可惜了。我把那个评论贴出来,请自行理解吧(顺便里面提到的Blackheart就是守护者的制作组,他们也被制裁了,现在只能打工,把作品当副业了)
                        另外,作者把重置版新作贴到F95上了,So Much to Love,作者连名字都换成ALDOR了。不过大家还是心知肚明是KETZAL,你可以看到F95的评论区像是在打哑谜(6L的评论是I got such a sharp deja vu with this one.笑死我了)


                        IP属地:北京82楼2026-03-08 19:59
                        收起回复
                          ld评论原文:
                          >It was less about the content and more about the fact he ignored the advice of several people on Discord when he announced he was planning to put SSP/EGBE links back on his fake/front AVN page on SS, as SMTL was made in the first place just for that purpose (a placeholder for SSP/EGBE after SS made him remove the links to those in Dec 2024) that he then made pointless. His stupidity got himself banned, as the SMTL setup before he did that worked fine for over 9 months (when he did a poll after SS asked him to change SSP or leave, and 98% voted for him to keep SSP as is and just remove SSP links and a lot moved to Mee6, which was mostly just a blank page but people in his former SS sub list knew it was for SSP). My words were "That's a very bad idea, dunno why you want to do that but 1200+ subs are better than waking up one morning and finding 0 subs", which not even 2 weeks later is pretty much what happened, no crystal ball needed. And if simply changing what you want to make and just make what some platform tells you are allowed to make just for the money isn't being a sellout I dunno what is. I mean he could have simply got a job selling hamburgers or driving for Uber and left SSP and EGBE as side gigs like everyone else (including Blackheart) if financial straights were that dire. The way it's headed it won't be long before porn of any sort is banned on most all platforms and he'll prob end up having to do that anyway.


                          IP属地:北京83楼2026-03-08 19:59
                          回复
                            ## 56.迷失在天堂——Lost In Paradise
                            - 建模/渲染:3.5 模型还行,渲染精度一般
                            - 分镜/镜头/打光/转场: 3 一般
                            - 人物塑造: 2 拔作,写NTR/NTL心理写的蛮好
                            - 自由度: 2 无沙盒,两个大分支,一个是NTR,一个是NTL
                            - 剧情: 3 流落荒岛,解决危机。顺便要么被NTR,要么NTL,
                            - 拔度: 3 喜欢NTR/NTL的估计会很喜欢,相关场景确实写的蛮lewd
                            - 配乐: 1 没有音效,从头到尾就一首背景音乐
                            - UI/系统: 2 乐色
                            - 阿拉巴马?: no
                            - 页数/个数/评分:51页/49个/4.2分
                            - 版本:已完结 S1 v1.00
                            - 个人评分: 3/5
                            三分拔作,根据开头的选择来决定是走NTL还是NTR线,对两边的描写还都挺详细,MC和LI流落荒岛,其实就是个背景铺垫,给他们一个隔绝的场景,场景确实是非常lewd。适合NTR/NTL爱好者。
                            ————————————————AI总结版本————————————————
                            ## 56.失乐园——Lost In Paradise
                            - 建模/渲染:3.5
                            - 分镜/镜头/打光/转场:3
                            - 人物塑造:2
                            - 自由度:2
                            - 剧情:3
                            - 拔度:3
                            - 配乐:1
                            - UI/系统:2
                            - 阿拉巴马?:否
                            - 页数/个数/评分:51页/49个/4.2分
                            - 版本:已完结 S1 v1.00
                            - 个人评分:3
                            **总评:**
                            《失乐园》是一部定位非常明确的拔作取向作品。建模和渲染处在中等水平,镜头与演出表现一般,没有明显亮点。人物塑造偏功能性,更多围绕特定题材展开,对心理状态的描写相对用力,但整体深度有限。
                            玩法结构偏线性,没有沙盒设计,开局选择会直接决定走向不同的大分支,后续基本围绕既定路线推进。剧情设定以流落荒岛为背景,主要起到隔绝环境、推动关系变化的作用,本身并不复杂,但叙事逻辑尚算完整。
                            演出强度中等,相关内容在同类作品中属于常规水平。配乐和音效是明显短板,几乎没有变化,对氛围帮助有限。UI 和系统体验较差,操作层面缺乏打磨。
                            总体来看,这是一部完成度一般、取向非常明确的作品,更适合对该题材本身有明确偏好的玩家。若期待剧情深度或系统体验,可能难以获得满足。


                            IP属地:北京84楼2026-03-08 19:59
                            收起回复
                              2026-04-18 09:42:59
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ## 57.家庭暗恋——Family Crush
                              - 建模/渲染:3.5 模型不错,渲染精度也到位
                              - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5
                              - 人物塑造: 3
                              - 自由度: 2.5 无沙盒,分支不多
                              - 剧情: 2.5 家庭姐妹木,最不舒服的是结尾处有个可选的分享场景,F95好多人都在喷这个
                              - 拔度: 3 CG量很少,动作还行
                              - 配乐: 2 普通
                              - UI/系统: 3 UI还行,系统一般
                              - 阿拉巴马?: yes 有patch,全家桶
                              - 页数/个数/评分:38页/78个/3.5分
                              - 版本:已完结 S1 Final
                              - 个人评分: 3/5
                              拔作,大槽点就是结尾那块有个分享场景,虽然是可选的,但是做出来就是恶心人的,明明前面都是后宫。而且到最后结尾很仓促,可以算是烂尾了。不过比这个作者上一步直接烂尾的作品要好一些。几个LI模型都听不错的,结果变成这样一部烂作真的有点可惜了。
                              ————————————————AI总结版本————————————————
                              ## 57.家庭暗恋——Family Crush
                              - 建模/渲染:3.5
                              - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                              - 人物塑造:3
                              - 自由度:2.5
                              - 剧情:2.5
                              - 拔度:3
                              - 配乐:2
                              - UI/系统:3
                              - 阿拉巴马?:是(有 patch,全家桶)
                              - 页数/个数/评分:38页/78个/3.5分
                              - 版本:已完结 S1 Final
                              - 个人评分:3
                              **总评:**
                              《家庭暗恋》是一部完成度一般的拔作。建模和渲染表现尚可,主要角色模型质量不错,是本作少数比较稳定的优点。镜头和演出中规中矩,没有明显亮点,也没有明显短板。
                              人物塑造偏简单,更多服务于内容推进,缺乏足够的成长和变化。玩法结构偏线性,没有沙盒设计,分支数量不多。剧情整体以家庭题材展开,但叙事深度有限,结尾处理尤为仓促,收束得比较生硬。
                              本作最大的争议点在于结尾加入了一个可选的分享场景,虽然不是强制,但与前期偏后宫式的铺垫明显冲突,观感割裂,也是社区讨论中被集中吐槽的地方。演出方面,CG 数量不多,动作表现尚可。配乐和系统表现一般,对体验帮助有限。
                              总体来看,这是一部优缺点都比较明确的作品,基础制作不算差,但剧情收尾和关键选择的设计拖累了整体评价。如果能接受这些问题,可以作为普通拔作体验,否则容易留下遗憾。


                              IP属地:北京85楼2026-03-08 20:01
                              收起回复