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## 75.行业宝贝——Industry Baby
- 建模/渲染:3 模型一般,刚刚及格,渲染很一般
- 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 部分场景的打光和转场还可以
- 人物塑造: 3 人设什么的都还立得住,但是有一个很大的疑惑
- 自由度: 2 无沙盒,分支不多
- 剧情: 3.5 版本比较低,拔的也很少。节奏点掌握的还可以
- 拔度: 2 就五个CG,动作还可以
- 配乐: 4 BGM配的很好,很多地方都配的恰到好处
- UI/系统: 3 UI和系统都是及格
- 阿拉巴马?: yes 有patch,但是我个人认为这个patch影响了叙事,还是原版好
- 页数/个数/评分:31页/29个/4.1分
- 版本:未完结 S1 v0.3
- 个人评分: 3.5/5
相比起康乃馨,这个作品要轻松很多。这个行业的底线要更高,起码能对演员保证表面的尊重。而有两个问题,其一是世界观的塑造有点让人难以信服。MC对进入这个行业的心理活动感觉有点接受的太快,而且怎么感觉很向往一样。这个世界就感觉现实世界有些差距,好像进入行业不会被别人指摘,就像是普通的一行不需要做很长的心理准备(而且拍摄过程非常温情人性化)一样。其二是开局的铺垫有点过于太快了,导致感情还没铺开就要强行煽情。作者好像是菲律宾作者,niichan也是菲律宾人,所以里面能看到恶女的修客串。优点的话,BGM配的很好,然后虽然偏向拔作,人物的内心转变太快,但是节奏点掌握的还可以,目前也埋下了MC过去的一些伏笔。本做的写作水平很高,法庭那段对打球过程的描写全是法律术语,但是却非常lewd很应景。中规中矩的作品,期待后续更新。
————————————————AI总结版本————————————————
## 75.行业宝贝——Industry Baby
- 建模/渲染:3
- 分镜/镜头/打光/转场:3.5
- 人物塑造:3
- 自由度:2
- 剧情:3.5
- 拔度:2
- 配乐:4
- UI/系统:3
- 阿拉巴马?:是(有 patch,但不推荐)
- 页数/个数/评分:31页/29个/4.1分
- 版本:未完结 S1 v0.3
- 个人评分:3.5
**总评:**
《行业宝贝》整体是一部偏轻松取向的作品,相比同类题材更强调“职业环境的体面感”。建模和渲染刚好及格,镜头和转场在部分场景下表现还可以,但整体制作水准不算突出。玩法结构比较简单,没有沙盒设计,分支数量也不多。
人物设定基本立得住,但主角进入行业的心理转变显得过快,对环境的适应甚至有些理所当然,导致世界观的真实感稍弱。开局节奏偏快,情绪铺垫尚未完全展开就进入煽情阶段,多少有些仓促。不过剧情推进的节奏点把控得还不错,目前也埋下了与主角过去相关的伏笔。
演出方面偏向拔作取向,但内容量较少,CG 数量有限,动作表现尚可。配乐是本作的明显优点,BGM 使用频率和时机都比较准确,能有效强化场景氛围。UI 和系统整体处于及格水平,不出彩但也不拖后腿。
值得一提的是,本作的文字水平不错,部分桥段的描写相当有画面感,也能贴合剧情语境。综合来看,这是一部中规中矩、完成度尚可的作品,目前版本偏早,更适合观望后续发展。


IP属地:北京101楼2026-03-08 20:18
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    ## 76.一生一次——Once in a Lifetime
    - 建模/渲染:3 模型有点年代感,不是很精致,渲染比起永恒差了非常多
    - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 场景基本都是公用模型,可以看出经费的捉襟见肘
    - 人物塑造: 3.5 MC比起奥里恩要更冒进,LI有几个完全没怎么塑造,但是篇幅原因可以理解
    - 自由度: 3 无沙盒,有6个结局
    - 剧情: 4 作为一个短篇故事,有完整的起承转合,伏笔铺设已经能看出雏形了,和永恒一样的缓缓推进,最后的反转也属于情理之中,但是揭晓答案的瞬间还是让人眼前一亮
    - 拔度: 3.5 patch之后是血亲,阿拉巴马禁忌感很对劲。动作很流畅
    - 配乐: 2.5 普通,音效少
    - UI/系统: 4 UI还行,系统不错,人物好感度和CG画廊都有
    - 阿拉巴马?: yes 有patch,血亲,姐妹木表妹
    - 页数/个数/评分:308页/1027个/4.8分
    - 版本:已完结 S1 v1.0
    - 个人评分: 4.3/5
    既然是永恒世界作者加勒比的前作,那我肯定要和永恒进行对比。可以看出加勒比的写作风格在OIAL里已经初见端倪,其对进度的把握做的很好,每个小版本都有完整的起承转合。最后悬念揭晓的时候也是情理之中。我认出来涟漪的联动,认出永恒出现的劳尔,永恒同款服务员调情设定,不用说专门还有个结局是永恒世界的联动,里面达丽雅还是永恒0.1的建模,看着很熟悉。游玩过程很开心,已经加勒比很擅长抖一些小包袱,比如宽体普京的BGM,比如几个配角的搞笑设定,广美和捅人魔麦克,中文翻译也很有梗,看到了周杰伦的歌词。剧情的话,刚开始有种哈利波特火焰杯的既视感,伏地魔复活,只来了四个食死徒?但是说实话后续发展还是比较俗套,反转不能说公式,但是也能猜得到。但是结构完整,人物塑造也还可以,拔度也不错,而且加勒比最大的优点是满足了后宫结局,不搞BAD作者前作表演课那种强制二选一的文青活。
    F95加权分排全站第五名,点赞排第十七名,说点得罪人的。感觉是因为永恒太火了,作者的名气带动了前作的热度。毕竟永恒才是加勒比的代表作,这个作品只能算是佳作,离神作还是有点距离。
    ————————————————AI总结版本————————————————
    ## 76.一生一次——Once in a Lifetime
    - 建模/渲染:3
    - 分镜/镜头/打光/转场:3.5
    - 人物塑造:3.5
    - 自由度:3
    - 剧情:4
    - 拔度:3.5
    - 配乐:2.5
    - UI/系统:4
    - 阿拉巴马?:是(有 patch,血亲设定)
    - 页数/个数/评分:308页/1027个/4.8分
    - 版本:已完结 S1 v1.0
    - 个人评分:4.3
    **总评:**
    《一生一次》作为《永恒世界》作者加勒比的前作,很容易被拿来与后者对比。从制作层面来看,它确实能明显感受到年代感和预算限制:模型精度和渲染水平都不算高,场景大量复用,整体观感与《永恒世界》存在明显差距。但即便如此,它依然是一部“写作驱动”的作品,核心优势并不在画面,而在结构和叙事。
    剧情是本作最值得肯定的部分。作为一部体量不大的短篇 VN,它拥有完整清晰的起承转合,每个阶段都有明确功能,而不是简单堆叠情节。整体推进节奏偏缓,但并不拖沓,伏笔从前期就开始铺设,最终在结局阶段统一回收。反转本身并不算特别出人意料,但揭晓方式处理得当,在答案揭开的瞬间依然能给人“原来如此”的感觉。
    人物塑造方面,主角性格比《永恒世界》的奥里安更冒进一些,推动剧情的主动性更强。女性角色数量不少,但受限于篇幅,有几位并没有充分展开,只能算是功能性存在,这一点比较可惜。玩法上没有沙盒设计,但提供了多个结局分支,整体结构清晰,也符合短篇作品的定位。
    演出层面在补丁加持后,禁忌感营造得相当到位,动作流畅,是体验中的加分项。UI 和系统完成度不错,好感度系统和画廊等功能齐全,游玩过程比较顺畅。配乐整体存在感偏低,音效数量不多,更多是完成任务式的配置。
    值得一提的是,本作已经能明显看出加勒比日后在《永恒世界》中进一步放大的写作特点:对节奏的把控、对伏笔的耐心铺设,以及在严肃叙事中穿插轻松甚至带点恶趣味的小包袱。作品中也能看到不少与后作相关的联动和彩蛋,游玩过程中会有一种“熟悉感”。
    综合来看,《一生一次》是一部完成度很高的佳作型作品,结构扎实、叙事清楚、体验完整,但受限于体量和制作条件,很难达到作者后续代表作的高度。它更适合作为理解作者创作思路和风格演进的一部前作来看待,而非真正意义上的巅峰之作。


    IP属地:北京102楼2026-03-08 20:19
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      2026-04-18 09:38:26
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      ## 77.伊南娜的复仇——Inanna Revenge
      - 建模/渲染:3 很普通的HS2模型,渲染差强人意
      - 分镜/镜头/打光/转场: 3 基本做到了及格,打光不行
      - 人物塑造: 3.5 人设还行,MC的个性由选项塑造,有强权和温柔两个方向。LI目前有11个,短短三章就出现了这么多LI,感觉有点过于密集了,所以很多LI还谈不上有塑造,只有西尔维娅算上塑造的比较好的了
      - 自由度: 4.5 其一,有回合制战斗,虽然目前还很简单,感觉后续会有更多的战斗元素了。其二,分支还挺多,我用URM看了,很多互斥的选项,有的时候不可避免的要得罪一些人,第三,沙盒元素也不少,有两个探索推理,有模拟经营要素,运营你的城堡。主线结束后还有一个开放式的沙盒,能继续和LI互动,自由度这边没问题
      - 剧情: 3.5 目前的剧情还比较简单,整体剧情是偏向日式的西幻冒险风格,勇者斗恶龙类型,而不是传统的西方西幻。里面做梦那一段,还竟然有点有点道诡异仙的意思。很多地方其实比较出戏,有点看穿越小说的意思。
      - 拔度: 3.5 CG量还可以,动作和镜头还都挺好的,尤其是动作时的镜头切换。这作的卖点是NTS,主动分享的场景还不少
      - 配乐: 3 普通,勉勉强强
      - UI/系统: 4 UI设计感一般,但是系统设计的还可以,RPG元素很多,人物属性面板,加点系统,技能系统,战斗系统,沙盒系统,感觉内容很丰富了
      - 阿拉巴马?: yes 有patch,目前没有内容,但是以后应该会有,有个LI是妹妹,但是两个人现在在不同的世界
      - 页数/个数/评分:103页/110个/4.9分(夸张哦)
      - 版本:未完结 S1 v0.3.3
      - 个人评分: 4.4/5
      其实感觉F95的评分有点过于夸张,全站加权分第九,我个人觉得和第五的一生一次一样,不太算神作,但是可以算是佳作。目前的三章内容很足,整体玩下来感觉元素很充实,有战斗有养成有模拟经营。
      场景看得出很多公用的场景,比如喷泉,比如城堡大厅。开始的设定是撞了大卡车异世界转生,我一开始以为女神会和阿库娅一样,但是没有继续下去。中间有一段场景出现老滚五的雪漫城,差点喷出来。我还是一如既往的纯爱线,剧情感觉还可以,起码没有特大的逻辑BUG。
      本作主要卖点是NTS,有六个分享场景。我不太好这一口,可是感觉F95评分这么高应该是吸引到这部分玩家了吧。
      总之是一部内容很充实的作品,整体体验还是不错的,期待后续更新。
      ————————————————AI总结版本————————————————
      ## 77.伊南娜的复仇——Inanna Revenge
      - 建模/渲染:3
      - 分镜/镜头/打光/转场:3
      - 人物塑造:3.5
      - 自由度:4.5
      - 剧情:3.5
      - 拔度:3.5
      - 配乐:3
      - UI/系统:4
      - 阿拉巴马?:是(有 patch,暂未展开)
      - 页数/个数/评分:103页/110个/4.9分
      - 版本:未完结 S1 v0.3.3
      - 个人评分:4.4
      **总评:**
      《伊南娜的复仇》是一部明显“系统驱动”的作品,核心吸引力不在画面而在玩法结构。建模和渲染属于普通 HS2 水准,镜头和打光完成度达标但不出彩,场景资源复用较多,能看出成本控制明显。整体观感不算突出,但也不会严重影响游玩。
      人物方面目前塑造尚处于铺垫阶段。主角个性会随选项走向不同方向变化,这一点设计不错,但女性角色登场密度较高,短时间内出现大量角色导致多数还停留在设定层面,仅个别角色有较明确塑造。剧情整体偏日式西幻冒险路线,更接近轻小说风格而非传统西方奇幻,偶尔会出现略跳脱的桥段,但总体没有明显逻辑问题。
      自由度是本作最亮眼的部分。战斗、探索、经营、分支选择与后续开放沙盒共同构成了相当完整的系统框架。虽然目前战斗还较为基础,但潜力明显;选择互斥度较高,确实会影响关系和走向;城堡经营与主线后开放互动也提供了额外内容深度,是少见的多系统融合尝试。
      演出方面表现中等,CG 数量尚可,动作与镜头调度较流畅,部分题材取向较明显,也是社区讨论度较高的原因之一。配乐存在感一般,但 UI 与系统设计较丰富,属性、技能、成长与战斗机制构成完整 RPG 骨架,让整体体验显得内容量充足。
      就评分而言,社区评价偏高,个人体感更接近“完成度不错的佳作”而非顶级作品。目前三章内容已经展现出战斗、养成与经营融合的雏形,整体游玩密度较高。若后续能稳住叙事节奏并深化角色塑造,这会是一部值得长期关注的作品。


      IP属地:北京103楼2026-03-08 20:20
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        ## 80.追逐日落——Chasing Sunset
        - 建模/渲染:4 让人不解的是,几个side LI的模型质量明显比主线LI更好,尤其是塔拉和MC妈妈,感觉比主线LI还要好看。田中厨师怀疑是用王阿姨的模型做的
        - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 让人遗憾的是,镜头感我觉得没有信仰之跃和Artemis做的好
        - 人物塑造: 3.8 前八章的塑造还可以。但是到第九章第十章让人失望,尤其是部分side LI最后的处理堪称灾难。远比信仰之跃处理的更差
        - 自由度: 3 无沙盒,10个结局,扣分在想要走到双主线LI全收结局需要控制相当多变量,第六章还不能走双开放式关系,这一定程度上形成了误导。而且还有cheat值约束
        - 剧情: 4 剧情无惊无喜,但也无功无过。起承转合,节奏把握的还可以,伏笔铺设也还行,个人对partron政策深恶痛绝,本来大概率jaye和MC本来是要写血亲的
        - 拔度: 3.5 CG量挺多,拔度主要靠两个主线LI和MC的关系来弥补,动作还可以
        - 配乐: 4 主界面BGM好听。每个章节的BGM也印象深刻
        - UI/系统: 3.5 UI非常有设计感,遗憾的是结局系统设计一般,10种结局的分线一般
        - 阿拉巴马?: yes 主LI一个是母亲的克隆人,一个是同母异父的妹妹(红P政策修改过)
        - 页数/个数/评分:950页/433个/4.6分
        - 版本:已完结 S1 v1.10a
        - 个人评分: 4.3/5
        首先说点膈应人的地方,作者新作是同一个宇宙,叫Firebreak,里面的LI有比安卡,塔拉,丽莎(这三个在CS都是side LI)感觉就像公交车一样,CS的MC弄完了继承给下个作品的MC?
        联动很多,和LOF的联动最多,毕竟两个作者交换过模型,第九章MC和两个LI去看了Lexi的那个演出。和Artemis的联动也很深,阿曼达和长大的Artemis(太可爱了,我的赛博女儿长大了!)对话让人感到欣慰,对话的时候的BGM还改成了Artemis的主题曲,感觉很有氛围。
        然后谈谈优点,剧情中规中矩,伏笔铺设和揭晓都相当不错。整体的写作节奏是舒缓的。最喜欢的伏笔是揭晓马洛里身份的时候(但是为啥基因没保留母亲的白发呢?白毛控震怒)。
        缺点的话,其一是结局让人失望,10个结局最好的双收结尾前期有误导,要从第六章开始就要控制变量。其二是side LI的结尾处理堪称灾难。然后就是刚才吐槽的新作分享前作side LI,也不是说必须要搞harem,但是这么处理很不符合我的胃口。
        当前排名F95加权榜第64,个人无法给太高分,但是也不算差,属于佳作。值得一玩。
        ————————————————AI总结版本————————————————
        **总评:**
        《Chasing Sunset》在整体制作与叙事节奏上属于完成度较高的一作。建模表现稳定,但有些反常的是部分 side LI 的模型质量甚至优于主线角色,例如 Tara 与 MC 母亲的建模明显更精致,辨识度也更高。整体画面表现尚可,不过镜头语言与视觉节奏相比《Leap of Faith》和《Artemis》略显保守,缺少更强的影视化表达。
        人物塑造在前八章维持了不错的完成度,角色关系推进自然,情绪表达稳定。但进入第九、第十章后处理明显失衡,尤其是部分 side LI 的结局收束方式较为仓促,情感落点不足,与前期铺垫形成落差,这一点对整体体验影响较大。
        玩法结构偏线性,没有沙盒系统,共计十个结局。理论上分支数量丰富,但想达成双主线角色结局需要较早控制变量,并受到数值与条件限制,第六章的路线限制容易对玩家产生误导。结局系统本身设计较为普通,未能充分体现多结局结构的优势。
        剧情整体中规中矩,没有强烈反转或极端戏剧性,但起承转合完整,节奏舒缓稳定,伏笔铺设与揭晓逻辑清晰。马洛里身份揭晓段落是较为出彩的节点之一。作品在设定层面受到平台政策影响的调整痕迹明显,也让部分叙事走向显得有所保留。
        演出方面 CG 数量充足,主要依赖主线关系发展带来的情绪张力,动作表现稳定。配乐表现良好,主界面与章节音乐都有记忆点。UI 设计具有风格感,但结局呈现方式较为普通,未能有效强化收束体验。
        本作与多部作品存在联动元素,其中与《Leap of Faith》和《Artemis》的互动尤为明显:第九章观看 Lexi 演出、与成年 Artemis 的对话及主题音乐的切换,都为熟悉相关作品的玩家提供额外情感加成。
        不足之处主要集中在后期剧情收束与 side LI 处理方式,以及多结局路径设计的可读性问题。综合来看,《Chasing Sunset》是一部节奏稳定、结构完整的佳作,虽未达到顶级作品的高度,但整体体验扎实,仍然值得一玩。


        IP属地:北京104楼2026-03-08 20:20
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          ## 82.多米诺沙滩——Domino Beach
          - 建模/渲染:4 模型和渲染都很好看,虽然公模很多,但是感觉像是毛子的特性,渲染的都很美(除了开始的女服务生有点一言难尽),IC也是模型太美
          - 分镜/镜头/打光/转场: 3 镜头感一般,打光还可以,转场一般
          - 人物塑造: 3 人设非常脸谱化,完全是用刻板印象来塑造人物,优点是性格分明,缺点是非常的单薄
          - 自由度: 2 无沙盒,分支不多,要批评的是第三章就已经开始场景三选一了。
          - 剧情: 3 矛盾的诞生和选拔赛面试上问题的化解都有点儿戏,不过也不能对拔作要求太高。伏笔和悬念过早揭晓,目前看剧情中规中矩
          - 拔度: 2.5 处于早期版本,CG量不多,动作还可以
          - 配乐: 3 挺多AI音乐的,一听就知道是sora做的,不过数量还可以。有一首偏向盯鞋的还可以,别的普通
          - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平
          - 阿拉巴马?: 目前no 但是提到了妹妹
          - 页数/个数/评分:84页/69个/4.5分
          - 版本:未完结 S1 Ep.3 Full
          - 个人评分: 3.6/5
          小品级游戏,目前章节比较少。不得不说从上世纪开始,欧美那边就有一种特殊的沙滩救生员情节,老友记里也出现过当时很火的beachwatch。虽然是俄罗斯人做的游戏,不过刻板印象非常美式,模型相当漂亮,把公模渲染的这么美也需要本事。
          剧情方面稍微有点无语,海滩还要分地盘,分帮派斗争,beach上全是bitch真没说错,某些LI的裤裆是真的松,三言两语就和MC开始打球。选拔赛的光脚跑步也让人出戏,然后矛盾的诞生和选拔赛面试上问题的化解都有点儿戏,不过也不能对拔作要求太高。
          让人非常不满意的是第三章结尾就已经开始场景三选一,过早分线会让人失去游玩兴趣。
          就目前来看,暂时是一部中庸的拔作,可以谨慎期待后续更新。
          ————————————————AI总结版本————————————————
          ## 82.多米诺沙滩——Domino Beach
          - 建模/渲染:4
          - 分镜/镜头/打光/转场:3
          - 人物塑造:3
          - 自由度:2
          - 剧情:3
          - 拔度:2.5
          - 配乐:3
          - UI/系统:3
          - 阿拉巴马?:目前否(提到妹妹设定)
          - 页数/个数/评分:84页/69个/4.5分
          - 版本:未完结 S1 Ep.3 Full
          - 个人评分:3.6
          **总评:**
          《Domino Beach》目前体量还很小,更像是一部轻量级的小品作品。建模与渲染是最明显的优点之一,虽然使用了不少常见模型,但整体渲染效果很好,看起来非常干净顺眼。这种把公模通过打光和渲染做得更漂亮的方式其实挺常见于一些俄罗斯作者的作品。少数模型表现一般,例如开场的女服务生略显违和,但整体视觉观感还是不错的。
          镜头与叙事表现则比较普通。打光尚可,但分镜和转场缺少明显特色,更多是完成基础叙事功能。人物塑造走的是典型类型片路线,大量依赖刻板印象来建立角色性格,好处是辨识度高,但缺点也很明显——角色深度不足,整体显得比较单薄。
          剧情方面属于典型的轻娱乐取向。作品采用海滩救生员题材,这在欧美文化里其实是一个很经典的设定,从《Baywatch》到很多影视剧都用过类似背景。游戏虽然由俄罗斯作者制作,但整体气质依旧是非常典型的美式刻板印象风格。剧情冲突的建立与化解略显简单,例如海滩阵营之间的对立、选拔过程中的矛盾处理都比较轻描淡写,逻辑上有些随意。不过对于这种偏演出导向的作品来说,也算是在预期范围内。
          玩法结构偏线性,没有沙盒系统,分支数量也不多。比较让人失望的一点是第三章结尾就已经开始出现明显的路线选择(场景三选一),在内容体量还不大的阶段就提前分线,容易影响整体体验。
          演出部分目前处于早期阶段,CG 数量不多,但动作设计尚可。配乐以 AI 生成音乐为主,听感比较容易分辨出来,不过数量还算充足,个别曲目表现尚可。UI 与系统属于标准水平,没有明显优点,也没有太大问题。
          总体来说,《Domino Beach》目前更像是一部尚在起步阶段的作品。视觉表现不错,但剧情、角色深度和结构设计仍然比较基础。如果后续能在剧情与角色塑造上投入更多精力,整体评价还有提升空间。目前阶段来看属于中规中矩的作品,可以观望后续更新。


          IP属地:北京105楼2026-03-08 20:21
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            之前的待玩列表没了,现在附上最新的待玩:
            City of Broken Dreamers
            Game of Hearts
            Superhuman
            My Pig Princess
            Leaving DNA
            What a Legend!
            Mist
            Having a HARD Time
            Acting Lessons
            Origin Story
            先就这10个吧


            IP属地:北京119楼2026-03-10 22:46
            收起回复
              ## 83.碎梦之城…——City of Broken Dreamers
              - 建模/渲染:3.5 建模几乎全是公模,渲染质量一般,中后期开始有明显提升(化的妆真的****)
              - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 剧情后期分镜有极大提升,几个蒙太奇做的很不错。但是打光非常垃圾。
              - 人物塑造: 3.5 人物态度转变生硬,和亨利的和解显得没头没尾。每个LI的个性不够突出,感觉性格都有所重复
              - 自由度: 2.5 无沙盒,最后LI有5个分支
              - 剧情: 3.5 前期剧情非常无聊,后期才有点意思,维多利亚叛变这一段还行,父亲指责格罗里亚的那一段的蒙太奇做的很不错
              - 拔度: 4 CG量很大,动态做的也可以,而且每次CG互动都很长,长的我甚至有点厌烦了
              - 配乐: 3 音乐量还行,但是大多数比较单调
              - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平。比较想让人吐槽的是结局比较麻烦,想要格罗里亚参加公司需要控制变量
              - 阿拉巴马?: no
              - 页数/个数/评分:1132页/500个/4.7分
              - 版本:已完结 v1.15.0 Ch. 15
              - 个人评分: 4.2/5
              说说优点,中后期的剧情连贯紧凑,类似公路片,MC陷入不停地逃亡的窘境,但是又不停的反击的过程很有趣。父亲指责格罗里亚的那一段的蒙太奇做的很不错,CG的数量和质量都有保证。
              但是槽点太多了,我找的翻译版本质量太乐色,然后我用AI翻译原文,也发现狗屁不通,原文的英文写作就写的很烂。剧情上,地铁追逐战写的很烂,又是舍命断后,结果格罗里亚硬是不走,又害自己人,这种剧情写到网文里读者肯定要弃书的。
              最后,我不是原教旨主义的赛博朋克爱好者,但是也看过仿生人电子羊,银翼杀手,攻壳,2077,所以以我对赛博朋克的理解来看,这部作品的相关设定相当刻板。不是红蓝相间的霓虹灯,朋克半铲青的发型,奇奇怪怪的纹身就是赛博朋克了。个人感觉就连Projekt: Passion里的那部分赛博朋克元素都比这部作品的设定更有特色。打光也不中,我知道赛博朋克要突出霓虹灯,但是你这红蓝强对比色用的也太多了,根本不和谐。优秀的对比光应该像杰昆菲尼克斯演的那部小丑一样,不能滥用。
              但是最后话又说回来,整个作品作为完结作品,确实做到了讲述了一个完整的故事,起承转合,伏笔回收,角色弧光都有。可以说是一部忍着缺点可以一玩的中等作品。
              ————————————————AI总结版本————————————————
              **总评:**
              《City of Broken Dreamers》是一部典型的赛博朋克题材 AVN,整体完成度尚可,但优缺点都比较明显。建模方面大量使用公模,整体渲染水平中等,中后期质量有所提升,不过部分角色的妆容设计确实有些影响观感。镜头和分镜在前期表现平平,打光尤其是比较明显的短板,但到了剧情后段,部分蒙太奇段落明显用心,例如父亲指责 Gloria 的那段剪辑就相当有表现力。
              人物塑造整体中规中矩,但角色关系与情绪转折有时显得略为生硬,例如与 Henry 的和解过程就有些仓促。几位主要 LI 的性格区分度也不算特别鲜明,部分人物在气质和行为模式上有一定重复。不过主线推进到后期后,人物关系逐渐稳定下来,整体可接受。
              剧情前期节奏较慢,甚至有些乏味,但从中段开始明显进入状态。故事逐渐转向类似公路片结构:MC 不断陷入被追捕与逃亡的局面,同时又在反击与寻找突破口,这一段的节奏反而是全作最有趣的部分。维多利亚叛变以及后续事件的展开也算是剧情中的亮点。
              演出方面 CG 数量非常充足,互动段落也相当长,动态表现稳定,不过部分场景长度甚至会让人产生一点疲劳感。配乐数量不算少,但整体风格偏单调。UI 与系统属于标准配置,没有特别突出的问题,但在结局分支上有一定变量控制需求,例如 Gloria 进入公司路线需要提前满足条件,稍微有些麻烦。
              从题材角度看,本作的赛博朋克元素更多停留在视觉符号层面,例如霓虹灯配色、发型和纹身等设定,整体世界观显得比较传统,没有特别新鲜的表达方式。部分场景的红蓝对比光也用得略多,视觉上有时会显得不够协调。
              尽管存在不少问题,这部作品仍然完成了一个相对完整的故事结构:起承转合清晰,伏笔能够回收,角色也基本完成了各自的弧线。综合来看,《City of Broken Dreamers》并不是特别出色的赛博朋克作品,但作为一部已经完结的长篇 AVN,它至少提供了一个完整、可体验的故事,对这一题材感兴趣的玩家仍然可以尝试。


              IP属地:北京128楼2026-03-15 16:55
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                下一个Game of Hearts红心游戏


                IP属地:北京129楼2026-03-15 17:03
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                  2026-04-18 09:32:26
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                  插播一下sercet and promise作者的前作boxed in,很短的小品
                  ## 84.箱中困兽——Boxed In
                  - 建模/渲染:4 模型和渲染都很好看,虽然公模很多,但是感觉像是毛子的特性,渲染的都很美
                  - 分镜/镜头/打光/转场: 3.5 镜头可以说优秀,构图很清晰。但是场景较少,打光和转场一般
                  - 人物塑造: 3.5 拔作你还要什么塑造?每个LI都是对阿拉巴马趋之若鹜的的设定,主要根剧模型区分人物,个性上就比较单薄了
                  - 自由度: 2 无沙盒,分支有3个结局
                  - 剧情: 3.5 拔作的剧情要求不能太高,整体来说中规中矩,起承转合,伏笔回收都有,写作流畅。
                  - 拔度: 4.5 这么小体量的作品,CG量非常大,动作虽然一般,但是阿拉巴马度拉到珠穆朗玛了
                  - 配乐: 1 只有音效,没有BGM,扣分在这
                  - UI/系统: 4 UI设计的还可以,系统给了画廊和结局查看,还有奖励场景查看
                  - 阿拉巴马?: yes 只能告诉你mom,aunt,cousin,sister,daughter*5 极致的享受
                  - 页数/个数/评分:41页/176个/4.5分
                  - 版本:已完结 v1.0
                  - 个人评分: 4.1/5
                  Boxed In是sap作者前作,两作有联动。还是和serect and promise一样的另一个中登MC(设定上两人同父异母),LI渲染依然不错。不过根剧作者说,这一作的LI可能会出现在sap里和sap的MC打球,有点小膈应人。这个作者的特点就是全家桶毫无顾忌,什么roommate,landlady都一边儿去,就是明晃晃的阿拉巴马,他在Q&A里明确表示,不需要任何形式的赞助和支持,所以这也给了他完全的创作自由。再考虑到他更新SAP的速度,不得不说瑞思拜。
                  本作流程不长,基本上玩一阵就大概能知道剧情走向,刚开始氛围塑造有点像心慌方或者电锯惊魂,玩着玩着就发现,其实是阿拉巴马州日常,再然后小头控制了大头,最后就开始思考宇宙存在的意义了。系统也非常不错,奖励场景里有很多彩蛋,给人看到MC在进行一些剧情的时候另外的地方发生的事情。还有结局查看也非常方便。
                  一句话总结,完美的拔作小品,要不是体量太小,评分我还能给更高。
                  ——————————————AI总结版本—————————————————————
                  ## 84.箱中困兽——Boxed In
                  * 建模/渲染:4
                  * 分镜/镜头/打光/转场:3.5
                  * 人物塑造:3.5
                  * 自由度:2
                  * 剧情:3.5
                  * 拔度:4.5
                  * 配乐:1
                  * UI/系统:4
                  * 阿拉巴马?:是
                  * 页数/个数/评分:41页/176个/4.5分
                  * 版本:已完结 v1.0
                  * 个人评分:4.1
                  **总评:**
                  《Boxed In》是一部体量不大的作品,但在自己的定位上完成度相当高。建模和渲染表现不错,虽然使用了不少常见模型,但整体渲染质量很高,画面观感干净漂亮,这种“把公模做得很好看”的风格在部分俄罗斯作者作品中也比较常见。
                  镜头构图其实是本作比较亮眼的地方,画面安排清晰,叙事逻辑也很直接。不过场景数量较少,打光和转场只能算是中规中矩,没有特别出彩的表现。人物塑造方面基本属于功能型设定,每个 LI 的性格更多依赖外形和模型区分,人物深度并不是作品重点。
                  剧情方面属于标准的小体量结构:开局通过封闭环境制造悬疑氛围,有点类似密室题材作品的感觉,但随着剧情推进,整体走向逐渐变得轻松甚至带点戏谑意味。故事的起承转合依然完整,伏笔也基本能回收,写作节奏流畅,没有明显的结构问题。
                  演出是本作最突出的部分。虽然流程很短,但 CG 数量非常多,内容密度很高,几乎可以算是“小体量高密度”的典型代表。动作表现中规中矩,但整体演出频率极高,题材取向也非常直接,是本作的主要卖点之一。
                  音频部分是明显短板。游戏几乎没有 BGM,只保留基础音效,整体氛围因此受到一定影响。UI 和系统反而做得不错,画廊、结局查看以及奖励场景功能都很完整。奖励场景中还加入了不少彩蛋,例如展示主线剧情之外其他角色正在发生的事情,这一点设计挺有趣。
                  本作与作者另一部作品存在一定联动,两部作品中的主角在设定上也有所关联。作者本人的创作态度也很明确——基本不受平台或赞助约束,因此内容表达相当自由,这也成为其作品的一大特色。
                  整体来说,《Boxed In》是一部节奏快、密度高的小品级作品。流程不长,很快就能体验完整内容,但系统与演出设计都比较用心。如果体量再大一些,整体评价可能会更高。


                  IP属地:北京131楼2026-03-16 17:27
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                    ## 85.红心游戏——Game of Hearts
                    ## 86.红心会馆——House of Hearts
                    - 建模/渲染:4.5 GOH的建模和渲染已经很棒了,到HOH的新LI结果变得更好看了,而这作者擅长的高质量blender渲染简直无敌
                    - 分镜/镜头/打光/转场: 4.5 GOH的序章,以及HOH整个前两章,都使用了一种特殊的锐化滤镜,配合上非常有设计感的分镜和构图,以及极具电影感的画幅变化转场,要不是GOH序章之后不是这个质量了,我都想给满分了
                    - 人物塑造: 3.5 GOH对茱莉亚,MAX的塑造确实优秀,HOH目前看不出新LI塑造如何。MC的成长倒是肉眼可见,总体及格偏上
                    - 自由度: 3.5 小游戏和加点系统的自由度很多,但是问题出在看起来分支和特质很多,但实际上操作过发现还是比较线性
                    - 剧情: 4 GOH实际上体量不大,除了最后的反转,亮点缺缺。但是HOH的野心很大,新抛出的设定,新角色,扩展的世界观,感觉都很有潜力。(还有个吐槽,GOH的电梯那块,电梯也太长了吧)
                    - 拔度: 3.5 GOH拔度一般,除了最后在汤米那里的NTR;HOH的拔度比较不错,可能是因为新LI的关系,感觉有了明显提升
                    - 配乐: 4.5 GOH的BGM非常不错,HOH的BGM堪称大师级,尤其是第一章的BGM,知道是什么时候该用什么样的BGM。而且音效使用优秀,在MC梦境切换时,不仅仅切换了画幅,还立即终止了BGM,感觉非常有氛围
                    - UI/系统: 3 GOH的partron版本没有画廊,HOH的也没有画廊,只能通过mod实现。
                    - 阿拉巴马?: no
                    - 页数/个数/评分:GOH 148页/322个/4.6分 HOH 37页/59个/4.6分
                    - 版本:GOH 已完结 Steam R1 HOH 未完结 S1 Ep.2 P.1
                    - 个人评分: GOH 4.3/5 HOH 4.5/5
                    非常多人推荐给我,玩完HOH后才发觉名不虚传。在我这儿HOH的渲染,打光,分镜,构图,画幅变化的转场,滤镜都配的上满分。我很少能见到如此有电影感的作品了。得益于布里,露比和茱莉亚的神级颜值,这一部出现很多经常怼脸的特写镜头,但是在这种颜值的加持下,特写镜头反而成了亮点。而且我是第一次见VN里大量的空镜和留白,这作者的野心非常大。
                    再来谈谈缺点,GOH的中期画面有点油,动画帧数有点低。前几章场景略微有些局限,导致对发生的事情有点钝感和缺乏期待感,这一点直到最后几个场景才有所改善。而HOH在于体量目前还较少,暂时不做太多苛责。然后关于设定,没有形体的恶魔能量这种设定是真的省事。类似沙盒的玩法还不错,有加点系统,但是这个系统感觉区分度并不是很大。
                    最后,虽然渲染很无敌,GOH的开局序章的渲染和打光分镜都是最好的,但是第一章到第五章反转剧情之前反而渲染精度打光都下降了质量,HOH这目前出的两章和第一季开头如出一辙,也是高质量的blender渲染,分镜和构图打光无可挑剔,滤镜非常到位,开头能给满分,但是不知道后续能不能保持这个渲染质量。
                    总之,绝对是优秀的潜力作品,目前是F95加权第三十八,个人感觉是当之无愧的佳作,强烈推荐。


                    IP属地:北京136楼2026-03-18 22:10
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                      ——————————————AI总结版本—————————————————————
                      ##85.红心游戏——GameofHearts/86.红心会馆——HouseofHearts
                      -建模/渲染:4.5
                      -分镜/镜头/打光/转场:4.5
                      -人物塑造:3.5
                      -自由度:3.5
                      -剧情:4
                      -拔度:3.5
                      -配乐:4.5
                      -UI/系统:3
                      -阿拉巴马?:否
                      -页数/个数/评分:GOH148页/322个/4.6分HOH37页/59个/4.6分
                      -版本:GOH已完结SteamR1/HOH未完结S1Ep.2P.1
                      -个人评分:GOH4.3/HOH4.5
                      **总评:**
                      《GameofHearts》和《HouseofHearts》可以看作同一体系下的前后作,整体制作水准在同类作品中属于较高一档。作者在Blender渲染上的能力非常突出,GOH已经有很好的画面表现,而到了HOH,新角色模型和整体渲染质量进一步提升,属于一眼就能看出投入的那种作品。
                      分镜、构图与转场是这两部作品最突出的优势之一。GOH序章以及HOH前两章采用了较为统一的锐化滤镜风格,配合画幅变化与精心设计的镜头语言,整体呈现出很强的电影感。尤其是在HOH中,大量近景特写、空镜头与留白的使用都比较少见,说明作者在叙事表达上有明显野心。不过GOH在序章之后的中期阶段,画面精度与打光质量有所下滑,动画帧数也略显不足,这一点比较可惜。
                      人物塑造方面,GOH对Julia和Max的刻画相对突出,角色关系与动机较为清晰。HOH目前体量较小,新角色尚未完全展开,但主角的成长轨迹已经能够看出变化。整体来看属于及格偏上的水平,还有提升空间。
                      玩法系统提供了一定自由度,包括属性加点与小游戏等设计,但实际体验仍然偏线性,选择对整体走向的影响没有想象中那么大。剧情方面,GOH本体体量不大,亮点主要集中在后期反转,而HOH明显在扩大世界观,引入更多设定与角色,整体野心更强,也更具发展潜力。
                      演出方面GOH的表现较为克制,HOH则有所加强,随着新角色加入,整体观感有所提升。配乐是两作的重要加分项,GOH已经有不错表现,而HOH在音乐使用和音效处理上更进一步,例如梦境切换时同时改变画幅并直接切断BGM,氛围营造非常到位。
                      UI与系统属于较为基础的实现,缺少原生画廊功能,需要依赖额外方式补充,这一点略显遗憾。设定层面有一些偏“简化处理”的地方,但整体不影响主线体验。
                      综合来看,这一系列最大的优势在于视觉表现与镜头语言,HOH更是在此基础上进一步强化。如果后续能够保持当前的渲染与分镜水准,同时补足剧情深度与系统设计,这一系列有潜力成长为更高层级的作品。目前阶段已经是值得推荐的高质量佳作。


                      IP属地:北京137楼2026-03-18 22:10
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                        下一部!Leaving DNA


                        IP属地:北京138楼2026-03-18 22:26
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                          ## 87.留下DNA——Leaving DNA
                          - 建模/渲染:4 4个LI除了艾米琳别的3个很不错,但是艾米琳……她又有特殊的原因吸引人
                          - 分镜/镜头/打光/转场: 4 分镜和镜头都很自然,而且打光对叙事有帮助
                          - 人物塑造: 4.5 短短4章,真正的写活了一个MC。塑造的最好的就是这个MC了,我不想剧透,但是MC的成长是肉眼可见而且令人信服的。LI们暂时剧情较少,塑造还不够充分,不过感觉也不错
                          - 自由度: 3 无沙盒,第四章已经开始分线,4个主LI选一个
                          - 剧情: 4.5 整体有个悬疑的主线推进,然后暗线是MC的自我成长,他如何在一团乱麻的生活中找到支点和平衡点。节奏把握的很好,第三章和第四章的结尾反转非常精彩。而且第四章如果选了某个LI,结尾的戏剧性会飙升到天花板级别
                          - 拔度: 2 基本没CG。动作很流畅,很难得的大头战胜小头的作品。不过和前女友玩角色扮演蛮搞笑的,话说地方检察官和日警察局高职位警督,算不算行政腐败?
                          - 配乐: 4 音乐的使用非常合理,第三章和阿加夫尼的歌非常应景,第四章在健身房的音乐也非常不错。
                          - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平
                          - 阿拉巴马?: yes 非常非常非常非常的特殊,贯穿全篇,甚至是剧情的核心
                          - 页数/个数/评分:145页/147个/4.7分
                          - 版本:未完结 S1 Ep. 4.3a
                          - 个人评分: 4.5/5
                          F95目前加权排名第二十九。
                          这一部作品在法律和探案方向是相当严肃的,作者对地方检察官所对应的职责和日常事务工作的描写非常细致。而其中对法律的思辨让我恍惚,这真的是能在AVN里能看到的内容吗?里面的现实主义设定比较多,MC是一个身世比较惨的人,但是还是成了一个表面上的阿尔法男人,实际上其内心相当封闭,在这四章游戏里,MC真正的进行了自我成长。而不喧宾夺主的支线穿插也让人看到流畅的写作对一个比较沉重的故事是多么重要。前女友对MC的剖析,在我看来任何人都是一体两面的,MC也是在情感上的矮子,但是这并不影响他的正义感。这种埃尔法男性就是缺乏自我批判的勇气和认知。
                          剧情上更是无可指摘,贯穿主线的悬疑感一直都很强,而第三章扔出一个巨型炸弹,接着在第四章结尾没想到还能再炸一次,是相当精彩的反转。音乐和打光使用克制而精准,配合剧情的推进,营造了非常好的氛围。
                          缺点主要集中在确实没有拔度,而且不得不说MC有一种精英感带来的疏离感,让人的代入感稍微有点受影响。不过这也是这个角色设定的必然结果了。而且探案部分相当严肃,要从各种真真假假的信息中分辨,如果你真心阅读并想自己推出真相,比较心累。而且关于法庭的部分,长篇累牍的法庭辩论,虽然很有现实感,但是也比较枯燥,如果对其不感兴趣的话,可能会觉得有点无聊。(不过我觉得这部分内容是非常有价值的,能让人对法律有更深入的理解,而且会深刻意识到法律的复杂性和不完美性)
                          总之,这是一部非常有深度的作品,虽然没有拔度,但是剧情和人物塑造都非常出色,强烈推荐给喜欢法律和探案题材的玩家。我强烈推荐,而且会继续追更下去。希望后续能有更多的CG和拔度,毕竟这个故事的潜力是非常大的。


                          IP属地:北京140楼2026-03-20 19:11
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                            ——————————————AI总结版本—————————————————————
                            ##87.留下DNA——LeavingDNA
                            *建模/渲染:4
                            *分镜/镜头/打光/转场:4
                            *人物塑造:4.5
                            *自由度:3
                            *剧情:4.5
                            *拔度:2
                            *配乐:4
                            *UI/系统:3
                            *阿拉巴马?:是(设定较特殊,贯穿主线)
                            *页数/个数/评分:145页/147个/4.7分
                            *版本:未完结S1Ep.4.3a
                            *个人评分:4.5
                            **总评:**
                            《LeavingDNA》是一部明显偏严肃现实主义的作品,在法律与探案题材上投入了大量精力。建模整体表现不错,几位主要角色外观各有特色,其中部分角色初看不算讨喜,但随着剧情推进反而会形成记忆点。镜头与分镜处理自然流畅,打光也能很好地服务叙事氛围。
                            人物塑造是本作最大的亮点。短短四章已经成功塑造出一个非常立体的主角:外在强势、理性克制,但内心封闭且带有明显的情感缺陷。随着剧情推进,MC的自我认知与成长变化是清晰且有说服力的。前女友对他的剖析、以及他在不同事件中的选择,都在不断补全这个人物。几位LI目前戏份有限,但已经能看出各自的方向和潜力。
                            剧情采用“主线悬疑+角色成长”的双线结构。案件本身具备持续的悬念感,而暗线则是MC在复杂生活与道德困境中的自我调整。节奏控制非常优秀,第三章与第四章连续给出关键反转,且层层递进。尤其在特定分支下,第四章结尾的戏剧张力会被进一步放大,属于目前最精彩的部分之一。
                            作品在法律描写上相当认真,对地方检察官的职责、案件处理流程以及法庭辩论都有较细致呈现。大量关于法律与正义的讨论让整体文本具有一定思辨深度,这在同类作品中比较少见。虽然阅读门槛略高,但也正是本作的核心价值之一。
                            演出方面相对克制,CG数量较少,更多依赖叙事与节奏推动体验。音乐与音效使用精准,关键场景的配乐选择与情绪契合度很高,能够有效增强氛围。UI与系统属于标准水平,功能齐全但不突出。
                            不足之处在于整体偏重剧情与推理,部分法庭段落篇幅较长,对不感兴趣的玩家来说可能略显枯燥;同时主角的“精英感”也会带来一定距离感,影响部分代入体验。玩法上没有沙盒结构,第四章已进入分线,后续将围绕单一角色展开。
                            综合来看,《LeavingDNA》是一部以剧情和人物为核心驱动的作品,深度与完成度都很突出。虽然演出部分相对克制,但凭借扎实的写作与结构设计,已经展现出很高的上限。对于喜欢法律、推理与人物成长题材的玩家来说,非常值得持续关注。


                            IP属地:北京141楼2026-03-20 19:11
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                              2026-04-18 09:26:26
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                              IP属地:北京142楼2026-03-20 19:26
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