1游戏到了后期忍者会越出越多,那么新的高招S是什么强度,答案是全是T0顶,十尾带土,金水,甚至是之前的传说三忍自来也也是很厉害我觉得也是T0顶水平,再加上高招A。
那么请问,如果出的高招忍者没有高的强度,玩家就会说策划恶心,魔方让氪金忍者无脑强等等,会骂魔方,所以魔方的想法应该是让高招忍者的强度高一点于氪金忍者,比如之前的解斑,但神驹斑后续肯定会削的,那么之后解斑依旧强度第一这一点。
2超影以下的环境和超影以上的环境完全不同,比如暗部玩盾狗或者是桃博来说,玩不好,但超影以上玩盾狗和桃博的强度来讲,他们会发挥的很好,也就是说版本强度高,影响不了超影以下,影响最大的就是对高分来说。
而目前我认为策划他们想的就是换血,这游戏最大的问题就是新人的入坑率问题,从忍法贴改版,蛤蟆广说要调整忍者,以及他们后面送免费忍者多了,并且是有强度的,甚至是每年送高招A忍,就是为了吸引新人,但新人除了充钱外,想短期获得强力忍者只有高招了,所以利好于新人高招s必须要有强度。
就目前来说如果要平衡版本的话,所有忍者都得砍,有可能策划挑了个白面出来看玩家态度,但玩家都不满,也就是说,当所有忍者被砍了一刀后,比如骨架甚至是T0顶,T0上这些,改动要么砍Cd,加前摇,加后摇,或者是把忍者特色给改了,玩家真的会很开心吗,这才是重点。
之前那个版本忍战小李,小李被削了后,现在情况怎么样,或者是说秽土再不斩被砍了一刀怎样现在。
3秘卷的改动,将霸体还有散削弱,加强其他的
秘卷,让各种秘卷出场率提高,特别秘卷搭配特别忍者会有更强的强度。
4神驹小南,五影斑,神驹阿斯玛,雏田,魔方出这些忍者,透露了一点就是反应,也就是后期魔方会减少出无脑忍者,而出有思路的忍者,而高招策划应该更偏向于无脑点,让新手玩家适应。
5魔方升级老忍者,比如百战大蛇丸,还有自来也,照美冥,艾,活斑,甚至是秽土斑,都是强度高且能上决斗场,所以魔方想让大多数忍者都可上决斗场的地步。
火影的策划有些老策划,或者是新策划都是热爱这游戏的,对他们来说火影这游戏不仅是工作也是他们的青春,玩家和策划从来不是敌人而是朋友,我们没必要戻气那么大。
换而言之你不想玩这游戏,觉得难受那就不玩,也没必要说戾气很大,策划他们已经做出了自己的想法,无论结果怎么样,无论是似了还是更好了,都是策划们的决策定的。
而我们玩家应该做的是让圈子内环境越来越好,而不是戾气重。
一个游戏的好与坏,取决于玩家和策划的共同努力,而不是一有节奏思考都不思考就各种骂
那么请问,如果出的高招忍者没有高的强度,玩家就会说策划恶心,魔方让氪金忍者无脑强等等,会骂魔方,所以魔方的想法应该是让高招忍者的强度高一点于氪金忍者,比如之前的解斑,但神驹斑后续肯定会削的,那么之后解斑依旧强度第一这一点。
2超影以下的环境和超影以上的环境完全不同,比如暗部玩盾狗或者是桃博来说,玩不好,但超影以上玩盾狗和桃博的强度来讲,他们会发挥的很好,也就是说版本强度高,影响不了超影以下,影响最大的就是对高分来说。
而目前我认为策划他们想的就是换血,这游戏最大的问题就是新人的入坑率问题,从忍法贴改版,蛤蟆广说要调整忍者,以及他们后面送免费忍者多了,并且是有强度的,甚至是每年送高招A忍,就是为了吸引新人,但新人除了充钱外,想短期获得强力忍者只有高招了,所以利好于新人高招s必须要有强度。
就目前来说如果要平衡版本的话,所有忍者都得砍,有可能策划挑了个白面出来看玩家态度,但玩家都不满,也就是说,当所有忍者被砍了一刀后,比如骨架甚至是T0顶,T0上这些,改动要么砍Cd,加前摇,加后摇,或者是把忍者特色给改了,玩家真的会很开心吗,这才是重点。
之前那个版本忍战小李,小李被削了后,现在情况怎么样,或者是说秽土再不斩被砍了一刀怎样现在。
3秘卷的改动,将霸体还有散削弱,加强其他的
秘卷,让各种秘卷出场率提高,特别秘卷搭配特别忍者会有更强的强度。
4神驹小南,五影斑,神驹阿斯玛,雏田,魔方出这些忍者,透露了一点就是反应,也就是后期魔方会减少出无脑忍者,而出有思路的忍者,而高招策划应该更偏向于无脑点,让新手玩家适应。
5魔方升级老忍者,比如百战大蛇丸,还有自来也,照美冥,艾,活斑,甚至是秽土斑,都是强度高且能上决斗场,所以魔方想让大多数忍者都可上决斗场的地步。
火影的策划有些老策划,或者是新策划都是热爱这游戏的,对他们来说火影这游戏不仅是工作也是他们的青春,玩家和策划从来不是敌人而是朋友,我们没必要戻气那么大。
换而言之你不想玩这游戏,觉得难受那就不玩,也没必要说戾气很大,策划他们已经做出了自己的想法,无论结果怎么样,无论是似了还是更好了,都是策划们的决策定的。
而我们玩家应该做的是让圈子内环境越来越好,而不是戾气重。
一个游戏的好与坏,取决于玩家和策划的共同努力,而不是一有节奏思考都不思考就各种骂











