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【多图】浅论BPM游戏体验——工人爷爷的恩情还不完

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你敢违抗拥有+125%建造效率之力的我吗


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-03-10 08:12回复
    BPM,better politic mod,是创意工坊里的一款热门模组,内容和它的名字一样,主要做的是关于内政方面的改动,来给玩家带来相比原版而言更好更真实的历史体验……真的吗?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-03-10 08:14
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      2026-06-05 14:34:21
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      BPM对法律、行政机构,IG等方面做了大量改动,一时半会就算只介绍个大概也说不清,我知道大家都喜欢看爽的不喜欢看又臭又长的,所以先从最直观的和经济相关的部分开始讲起


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-03-10 08:17
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        经济体制法律组
        这一组法律的主要改动集中在合作社和计划经济方面,其余法律效果变化不是特别明显,然而其中,作者给自由放任的减贷款利率的效果删了,全网最尊重哈耶克的模组作者
        与此同时,又是最尊重工人爷爷的模组作者,首先请看合作社的效果,接着看计划经济的效果,目前为止还算正常
        但是请注意,本模组的一大玩法特色在于特定的法律会给国家机构提供增益,这些增益没有全部写明在法律介绍里,看过机构的面板才知道具体效果



        IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-03-10 08:25
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          土地改革法律组
          这一部分的法律也没有什么明显改动,但前文已经说了,特定的法律会给机构增加不同的效果,可以看到这里的集体化农业也会给经济事务机构提供某些增益……


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-03-10 08:30
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            回收镇楼图,计划经济+集体化农业双重加持下的经济事务机构,吓哭了。
            可以看到下面的“有时限的修正”,这是模组新增的一个玩法,国家机构可以指派执政党各个群体任职部长,根据所属群体不同会提供不同增益,或者没有增益,如果群体本身意识形态不喜欢在这个部门任职(比如让农民任职剥削殖民部),甚至会产生负面效果。更细节的玩法可以自行游玩体验


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-03-10 08:34
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              看到这么夸张的数值已经可以回收一楼时的设问了,bpm真的让内政系统更好更真实了吗?模组作者除了给红线设置了逆天数值之外,一是删掉了自由放任的减贷款利率一刀砍废哈耶克,二是根据作者本人的说法,他在治理原则里把法团国家给删掉了,因为他觉得法团就只是君主制的变体而已……结果就是现在看到的缺胳膊断腿的蓝线和逆天数值的红线,也不好多说什么,只能说对红线情怀玩家而言确实是很利好的改动


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-10 08:40
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                权力分配法律组,没有什么特别之处,按照bpm的设定,法律并不是改出来之后就直接按照它理论上的最大程度效果实现的,需要不断升级选举机构,实现降低选举门槛等等操作,如果你嫌弃本国工农有时候会被某些牛鬼蛇神的党派或运动吸引的话,你可以改出普选制但是有意控制选举机构等级


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-03-10 08:46
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                  2026-06-05 14:28:21
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                  女性权利法律组。“全面女性平等”是“女性平等”法律的升级后的法律,法律升级需要跑日志,日志需要支持女性平等的群体在执政党;同时不能有不支持的群体在执政党,也不能举足轻重。满足条件后每月增减进度条,读条满后法律升级。虽然不如经济组的法律那么变态,但效果也十分强力,也会给选举机构一点增益。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-03-10 08:49
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                    模组新增的一个法律组,法定工作时长,六级劳工机构+2.4生活水平,不过大家都知道生活水平不等于财富等级,只是图个纸面数据好看或者心理上忽悠国民刷效忠派


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-03-10 08:55
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                      模组的一大创新玩法:可重复性法律,改完后即时生效一些效果,冷却时长五年,避免后期立法机构没事干的问题,我最喜欢的一个设定。
                      军事组,多数法律看名字就知道效果,军事改革加速军事科研,执行军纪加来自军队的威望。
                      值得一提的是这个去军事化比较好玩


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-03-10 08:58
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                        可重复性法律,经济组。
                        计划经济清空了投资池的情况下还能重新养吗?有的兄弟有的,从国库掏出来塞进去就行,左手倒右手
                        经济自由化和农业投资效果类似,只不过收益群体换成工程师技工等等。
                        公共工程+25%建造效率,简单粗暴,可以和经济事务机构再叠
                        强制工业化+50%建造效率,但是会活活累死1%的工农,小国玩比较划算



                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-03-10 09:04
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                          模组新增的法律组,外交政策
                          其实存在感不强,启用的外交事务机构效果只有每级+5%影响力,
                          部长也没什么特别的加成,但是换部长可以直接切换法律,根据部长所属利益集团意识的基本偏好来
                          往上的攻击性外交政策减恶名衰减,基本只有负面效果,往下对博弈限制越来越大,最下面的外交政策会设置规则:强制在他国创建最少一个亲近你的游说团,但是没啥用
                          武装中立有一个日志可以做,武装保卫国家之类的,效果我没看,因为我根本不想碰灵活外交以外的外交政策法律留给各位自行体验


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2026-03-10 09:11
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                            模组分化的法律组,政党法。
                            相较于原版简单粗暴还bug多的一党制,这里有更多细分的政党限制选项,我比较喜欢的一个改动


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-03-10 09:13
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                              2026-06-05 14:22:21
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                              模组新增的法律组,集权法。具体数值上下增减规律如图,就不多说了。值得一提的是某些国家有时候会因为这个法律组改变国名和旗帜,比如阿根廷,开局是邦联制,国旗和地图涂色都是深蓝色,转为联邦才会变成大家知道的浅蓝色阿根廷


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2026-03-10 09:16
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