只能说在“Remake/Remaster”这个领域里,RE2是一个在非常顶端的游戏,但是就现在而言只能是先在非常顶端,虽然我非常认同RE2对艾达/雪莉流程的全新设计,Bio2的四次推箱子设计确实有点太烂了,但很可惜他还没有发挥好本应有的优点和特色,只是后面的RE3把风评拉太低了

所以,对于表里关的看法,我觉得你说的其实有点不太好,首先我认为如果Bio2的表里关是2+2的关卡形式,那RE2的第一版本/第二版本最多只能说是1+1的关卡形式,表现力肯定是不如Bio2的,虽然你说Bio2的表里关也就是“大同小异的流程各反复体验两次”,但RE2的第一版本/第二版本则是“几乎一模一样的直肠子流程分四次跑”,这两者区别是非常大的,而这也是玩家们普遍不满的原因之一:在Bio2当中,里昂和克莱尔在流程中是有过几次接触的,甚至还有留东西给对方的设计,而RE2当中,里昂和克莱尔仅仅只是在警局后门和结局列车里接触,唯一称得上互动的地方只有第一版本的人在STARS办公室留给第二版本的人的纸条,而且流程中的NPC、敌人和Boss其实并没有做太多差分,因为RE2其实已经定死了“里昂流程”和“克莱尔流程”这两种东西,所谓第一版本/第二版本实际上就只有开头改了

我在9的视频里看到过一个弹幕说“疗养院格蕾丝转里昂的这个流程才是RE2应该做的表里关”,这说明他们想做好表里关还是有能力的,第一版本/第二版本纯粹就是生化组不想设计更复杂的产物(虽然9做的也不太行就是了)
