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战士讨论希望改善

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以前战士的伤害设计逻辑,最重要也是最好玩核心的就是英勇打击.这个机制英勇打击和顺劈斩(打2个单位)可以让下一个白字平A变成黄字技能,关联于天赋技能暴击增加20伤害,技能暴击后会产生重创叠流血伤害,这些关键伤害收益很多人只觉得英勇打击只是一个泻怒气技能,其实这个才是战士分水岭,随装备提高急速,暴击提升怒气越多转化伤就越大,这个分水岭就是怒气管理,不懂的人打几下断怒,厉害的伤高的看不懂


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-03-11 12:40回复
    现在的战士无聊死,怒气这个核心资源灵魂,没有像以前一样提炼出伤害转化的优势,更没有怒气管理这个概念,就是看看哪些技能buff激活了打哪个,跟怒气这个灵魂没关联,让按的人打瞌睡😪,武器战来说aoe就破碎打击下去4下横扫跟怒气没关系


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-03-11 12:41
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      2026-09-17 04:47:21
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      回复 RZOA🔥 :以前的战士一获得大量怒气,玩家会十分兴奋,计划怎么使用这些资源转化伤害,怒气随场景情况规划输出方案,战士玩家的水平上下就分别会差很大


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-03-11 12:41
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        战士机制一定是看怒气,不是搞buff激活按技能,现在的主次搞错,怒气就只是一个摆设不重要,激活了buff才关键,就跟屎一样


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-03-11 12:42
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          英勇打击本来就是老版遗留设计,ctm就删掉了所有绑定普攻的技能


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-03-11 15:26
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            时光服出G认准7️⃣8️⃣8️⃣1️⃣😤价格好🤤👍出货快🥰👊


            IP属地:江苏6楼2026-03-11 15:34
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