以前战士的伤害设计逻辑,最重要也是最好玩核心的就是英勇打击.这个机制英勇打击和顺劈斩(打2个单位)可以让下一个白字平A变成黄字技能,关联于天赋技能暴击增加20伤害,技能暴击后会产生重创叠流血伤害,这些关键伤害收益很多人只觉得英勇打击只是一个泻怒气技能,其实这个才是战士分水岭,随装备提高急速,暴击提升怒气越多转化伤就越大,这个分水岭就是怒气管理,不懂的人打几下断怒,厉害的伤高的看不懂
现在的战士无聊死,怒气这个核心资源灵魂,没有像以前一样提炼出伤害转化的优势,更没有怒气管理这个概念,就是看看哪些技能buff激活了打哪个,跟怒气这个灵魂没关联,让按的人打瞌睡😪,武器战来说aoe就破碎打击下去4下横扫跟怒气没关系











