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回复:明朝是以声音为背景做的游戏吗?

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这个是克狗的话术


IP属地:广东112楼2026-03-12 20:57
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    怎么滴,那我是把路边yg的骨头抽出来摆个鼓🥁,然后把冯的骨头也抽出来敲鼓吗


    IP属地:浙江来自iPhone客户端114楼2026-03-13 01:09
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      2026-04-18 08:42:28
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      米也够有体面一点的赢法嘛


      IP属地:浙江来自Android客户端115楼2026-03-13 04:23
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        智商超过50我吃💩


        IP属地:内蒙古来自Android客户端116楼2026-03-13 06:24
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          波粒二象性


          IP属地:江苏来自Android客户端117楼2026-03-13 10:29
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            这种人确实够糖


            IP属地:中国香港来自Android客户端118楼2026-03-13 20:24
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              虽然但是,做个原神那种琴真的不要太简单啊,感觉想做随手就做了


              IP属地:浙江来自Android客户端119楼2026-03-15 00:58
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                早期声音的扩展性不大所以换成更好用的频率,这是设定的进步


                IP属地:广东来自Android客户端120楼2026-03-15 07:50
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                  2026-04-18 08:36:28
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                  说的是频率不是声音能被耳朵听见的频率才是声音


                  IP属地:河北来自iPhone客户端121楼2026-03-15 10:24
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                    神奇的角度


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端122楼2026-03-15 11:53
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                      鸣潮是万物皆波世界观,跟声音没关系


                      IP属地:江苏来自Android客户端123楼2026-03-15 11:59
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                        小学文凭?


                        IP属地:河南来自Android客户端124楼2026-03-15 12:22
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                          频率不等于声音,但是鸣潮确实主要就是说的声频,声之领域,回响,声骸啥的都是声音相关


                          IP属地:浙江来自Android客户端125楼2026-03-15 12:25
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                            好像奏鸣测试结束后那个后续优化前瞻里有说过游戏的重点是“声音”,所以会着重优化游戏音效体验


                            IP属地:河北来自Android客户端126楼2026-03-15 13:54
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                              2026-04-18 08:30:28
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                              拿着琵琶的卡卡罗:


                              IP属地:四川来自Android客户端127楼2026-03-15 13:57
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