AG强了两年,我虽然不是很喜欢AG,但是客观来说的确是有一套非常行之有效的模式,那就是拉扯-消耗-反打。
这套模式中,核心角色我觉得是长生与钟意二人。
AG真正质变实际上是23夏,长生和钟意合体,这几个冠军里,和轩染三人是没有缺席的。
23夏败于KSG,更多是轩染磨合问题,以及极光当时难以在后期维持较低死亡率的同时保障团战输出。
但很难说轩染是质变的关键,因为23夏亿安上场的时候,整个队伍其实已经算是S组非常有强度的队伍了。轩染上场更多是让队伍从S组进入到了决赛圈三强的队伍。轩染是锦上添花的。
而轩染我曾经是说过,轩染、道崽、落尘是2005届手法三杰,这三位都是风格强硬,手法彪悍,但是道崽和落尘在成绩方面依然没完全兑现这个期待,而轩染是达到了很好的成绩积累的。
【关于一诺——多任务处理的顶级好手】
我其实没有很喜欢一诺,但是客观来说,一诺是顶尖射手里基本功最好的,同时由于性格中主动做事的原因,在21-23年多个赛季呈现出死亡率过高的现象,加之粉丝过于狂热,极端的攻击其他选手和粉丝,让他陷入了舆论很被动的地步。
但一诺的基本功是最好的,无论是常规补线,还是团战输出位的控制,以及大战局的判断力,我认为他的多事件处理能力是非常顶尖的,也就是他能同时处理清楚多个任务,并且给予反馈。
一个选手的质量好坏,很大程度看他在处理复杂、多元的任务时,能否同时一并把多个任务处理好。
不过因为本文是论述长生和钟意加入的改变,所以我认为一诺是AG的底色和基本盘。
【轩染、大帅、CAT、小俞】
轩染在AG近年来多个冠军里没有缺席过任何一个,但是我认为他很难称之为质变的关键,包括大帅和小俞,他们在局内打法上,其实更倾向于跟进节奏,后手入场的。
而AG的强处在于与对方团战前的拉扯和单方面消耗,轩染的马超、亚连、姬小满、夏洛特都是玩的很顶尖的,这也是因为他能够有这个收割环境,这几个英雄都并非前置位消耗。
结合AG拉扯-消耗-反打这个模式,轩染处于最后的反打,作为战局一锤定音的作用。
大帅很多先手节奏,非常漂亮。但不可忽视的是AG王朝期间,大帅的软辅胜率更加高,苏烈在24年并非如今的版本强势影响,多利亚、孙膑、杨玉环等大帅胜率更加可观。反倒是前两年更加擅长硬辅的一笙有水土不服的现象。
在AG的体系中,大帅并非固定的节奏位,在王朝前期,更多是多利亚配合钟意夏侯惇,在AG能先手消耗的同时,保障AG整体血量能够进行反打。
因此,我认为大帅是属于拉扯-消耗-反打这套模式中的拉扯,但他不是做决定的那个人。
而CAT和小俞,都算是功能性人物,CAT在23年职业末年表现出了很强的竞争力,23春带领LGD五人组冲出重围,23挑杯带领队伍冲进挑杯决赛,23世冠更是勇夺冠军。
但CAT在局内大包大揽了,他在“拉扯-消耗-反打”这个模式中,几乎所有事情都干了,显得定位没有很清晰,AG赛训组后续跟进买下大帅,让大帅定位聚焦到了拉扯环节,效果实际更好了。
而小俞在24挑杯加入AG就夺得了冠军,说实话表现是比道崽要好的。虽然我觉得个人竞争力道崽会更强,但是小俞难能可贵的是他能很匹配的加入冠军阵容且调整自身的习惯,成为功能性角色。
尤其是决赛中的扁鹊,可以说是从“拉扯-消耗-反打”这套模式中的反打,自己转变到了拉扯这个环节。角色转变的效率也是小俞帮助AG拿下那个冠军的关键。
但无论是CAT还是小俞,他们都是承担了队内功能性角色,又或者定位不明确。
【王朝核心-长生、钟意】
AG王朝很大程度上,依赖“拉扯-消耗-反打”中断层高质量的消耗能力,且他们的行动在AG整体局面上是决定性的——说人话,就是钟意和长生基本是团战拍板的人。
长生长手消耗英雄的确是非常漂亮,包括FMVP王昭君也是因为他能精确前置控制与伤害,将狼队的竞争力压制在24年总的那场巅峰对决。
其他的包括干将、嬴政甚至是安琪拉,都是这类先手的消耗型英雄,长生人如其名,在“长”线消耗上,的确非常拿手。而决定能否反打,除了一诺的团战站位是否安全,还有就是轩染是否到了敌方侧面。但是核心判断的人在长生是否已经把前置消耗任务进行落实,只有消耗效果完成,反打才能进行。
而同期你很难找到这么强势会消耗的选手了,比如向鱼就是专精工具人和大法师收割,紫幻是工具人和法刺,流浪则是强调中轴的资源倾斜。
而长生在这些工具人上当然是不差的,但没展现断档,反而是那些需要搞前置消耗的英雄,长生比其他人都要好很多。印象较深刻的是,逆风局,长生安琪拉闪现提前压对面状态,后续队伍才能翻盘。
24年后半段甄姬重做,进一步强化了长生在长手消耗方面具有统治地位的格局。
而钟意也是消耗环节很突出的选手,他的FMVP是大司命,虽然说也很强,但是他令人印象最深的还是铁皮夏侯惇、先手绕后的凯、先手给伤害的镜。
而这里面夏侯惇也兼具了反打的任务,通常在对方技能交完的情况下,钟意都会配合大帅的多利亚的双大,直接大进去。
而凯我觉得也是玩的很有精髓,许多选手的凯都是开大进去吃伤害,或者在前排探照视野,但是钟意的凯基本都是先手,且视野藏得很好,不像是坦野的用法。
以至于凯先手开大打伤害也呈现了很好的效果,通常钟意用到凯承担了前置伤害的作用,也起到了控制留人的效果,在AG的“拉扯-消耗-反打”中占据后两个环节的作用。
其他队伍的打野,当时还没更新思维,依然在以打野为核心的基础,作为后手进场的关键,但是恰恰钟意是强调突如其来的先手消耗的。
【结语】
当然如果你说一诺是核心,大帅是核心,轩染是核心,五个人都是核心端端水,都没问题,每个人都有自己看法。
但是我在不端水的语境下,我认为AG核心更重要还是中野两个位置的人选,可以说,如果这两年并非长生和钟意两位选手,AG很可能没办法拿这么多冠军。
无论AG的赛训质量有多好,长生和钟意这种无论是个人能力、适应能力以及最重要的选手风格差异性,都是赛训无法去拔高的,这就是天赋。
而我之所以判断“拉扯-消耗-反打”这套逻辑里,“消耗”的质量高是核心,是因为我个人朴素的判断是“拉扯”是选择性不动手的艺术,但是缺乏拍板的人就会显得被动;而“反打”的效果,更多取决于消耗的质量好与坏以及下判断的那个人的判断力。
而“消耗”作为这套逻辑中的中心,无论如何都是绕不开的,且也是AG整套体系中比重最高的,也可以看看团战前长生和钟意的伤害量和先手次数,就知道比同行强多少了。
而一诺、轩染、小俞、大帅、CAT、北诗、极光、亿安的质量,决定的是团队的正面强度。如果说,轩染换成亿安,那很可能无法完成最后的收割;一诺、小俞换成极光,可能会出现团战开始前团队正面伤害过低的情况。
但你无论如何也没法在长生和钟意的位置上选手质量变差的情况下,完成这一切动作,这也是我下判断,钟意和长生是核心的理由。
这套模式中,核心角色我觉得是长生与钟意二人。
AG真正质变实际上是23夏,长生和钟意合体,这几个冠军里,和轩染三人是没有缺席的。
23夏败于KSG,更多是轩染磨合问题,以及极光当时难以在后期维持较低死亡率的同时保障团战输出。
但很难说轩染是质变的关键,因为23夏亿安上场的时候,整个队伍其实已经算是S组非常有强度的队伍了。轩染上场更多是让队伍从S组进入到了决赛圈三强的队伍。轩染是锦上添花的。
而轩染我曾经是说过,轩染、道崽、落尘是2005届手法三杰,这三位都是风格强硬,手法彪悍,但是道崽和落尘在成绩方面依然没完全兑现这个期待,而轩染是达到了很好的成绩积累的。
【关于一诺——多任务处理的顶级好手】
我其实没有很喜欢一诺,但是客观来说,一诺是顶尖射手里基本功最好的,同时由于性格中主动做事的原因,在21-23年多个赛季呈现出死亡率过高的现象,加之粉丝过于狂热,极端的攻击其他选手和粉丝,让他陷入了舆论很被动的地步。
但一诺的基本功是最好的,无论是常规补线,还是团战输出位的控制,以及大战局的判断力,我认为他的多事件处理能力是非常顶尖的,也就是他能同时处理清楚多个任务,并且给予反馈。
一个选手的质量好坏,很大程度看他在处理复杂、多元的任务时,能否同时一并把多个任务处理好。
不过因为本文是论述长生和钟意加入的改变,所以我认为一诺是AG的底色和基本盘。
【轩染、大帅、CAT、小俞】
轩染在AG近年来多个冠军里没有缺席过任何一个,但是我认为他很难称之为质变的关键,包括大帅和小俞,他们在局内打法上,其实更倾向于跟进节奏,后手入场的。
而AG的强处在于与对方团战前的拉扯和单方面消耗,轩染的马超、亚连、姬小满、夏洛特都是玩的很顶尖的,这也是因为他能够有这个收割环境,这几个英雄都并非前置位消耗。
结合AG拉扯-消耗-反打这个模式,轩染处于最后的反打,作为战局一锤定音的作用。
大帅很多先手节奏,非常漂亮。但不可忽视的是AG王朝期间,大帅的软辅胜率更加高,苏烈在24年并非如今的版本强势影响,多利亚、孙膑、杨玉环等大帅胜率更加可观。反倒是前两年更加擅长硬辅的一笙有水土不服的现象。
在AG的体系中,大帅并非固定的节奏位,在王朝前期,更多是多利亚配合钟意夏侯惇,在AG能先手消耗的同时,保障AG整体血量能够进行反打。
因此,我认为大帅是属于拉扯-消耗-反打这套模式中的拉扯,但他不是做决定的那个人。
而CAT和小俞,都算是功能性人物,CAT在23年职业末年表现出了很强的竞争力,23春带领LGD五人组冲出重围,23挑杯带领队伍冲进挑杯决赛,23世冠更是勇夺冠军。
但CAT在局内大包大揽了,他在“拉扯-消耗-反打”这个模式中,几乎所有事情都干了,显得定位没有很清晰,AG赛训组后续跟进买下大帅,让大帅定位聚焦到了拉扯环节,效果实际更好了。
而小俞在24挑杯加入AG就夺得了冠军,说实话表现是比道崽要好的。虽然我觉得个人竞争力道崽会更强,但是小俞难能可贵的是他能很匹配的加入冠军阵容且调整自身的习惯,成为功能性角色。
尤其是决赛中的扁鹊,可以说是从“拉扯-消耗-反打”这套模式中的反打,自己转变到了拉扯这个环节。角色转变的效率也是小俞帮助AG拿下那个冠军的关键。
但无论是CAT还是小俞,他们都是承担了队内功能性角色,又或者定位不明确。
【王朝核心-长生、钟意】
AG王朝很大程度上,依赖“拉扯-消耗-反打”中断层高质量的消耗能力,且他们的行动在AG整体局面上是决定性的——说人话,就是钟意和长生基本是团战拍板的人。
长生长手消耗英雄的确是非常漂亮,包括FMVP王昭君也是因为他能精确前置控制与伤害,将狼队的竞争力压制在24年总的那场巅峰对决。
其他的包括干将、嬴政甚至是安琪拉,都是这类先手的消耗型英雄,长生人如其名,在“长”线消耗上,的确非常拿手。而决定能否反打,除了一诺的团战站位是否安全,还有就是轩染是否到了敌方侧面。但是核心判断的人在长生是否已经把前置消耗任务进行落实,只有消耗效果完成,反打才能进行。
而同期你很难找到这么强势会消耗的选手了,比如向鱼就是专精工具人和大法师收割,紫幻是工具人和法刺,流浪则是强调中轴的资源倾斜。
而长生在这些工具人上当然是不差的,但没展现断档,反而是那些需要搞前置消耗的英雄,长生比其他人都要好很多。印象较深刻的是,逆风局,长生安琪拉闪现提前压对面状态,后续队伍才能翻盘。
24年后半段甄姬重做,进一步强化了长生在长手消耗方面具有统治地位的格局。
而钟意也是消耗环节很突出的选手,他的FMVP是大司命,虽然说也很强,但是他令人印象最深的还是铁皮夏侯惇、先手绕后的凯、先手给伤害的镜。
而这里面夏侯惇也兼具了反打的任务,通常在对方技能交完的情况下,钟意都会配合大帅的多利亚的双大,直接大进去。
而凯我觉得也是玩的很有精髓,许多选手的凯都是开大进去吃伤害,或者在前排探照视野,但是钟意的凯基本都是先手,且视野藏得很好,不像是坦野的用法。
以至于凯先手开大打伤害也呈现了很好的效果,通常钟意用到凯承担了前置伤害的作用,也起到了控制留人的效果,在AG的“拉扯-消耗-反打”中占据后两个环节的作用。
其他队伍的打野,当时还没更新思维,依然在以打野为核心的基础,作为后手进场的关键,但是恰恰钟意是强调突如其来的先手消耗的。
【结语】
当然如果你说一诺是核心,大帅是核心,轩染是核心,五个人都是核心端端水,都没问题,每个人都有自己看法。
但是我在不端水的语境下,我认为AG核心更重要还是中野两个位置的人选,可以说,如果这两年并非长生和钟意两位选手,AG很可能没办法拿这么多冠军。
无论AG的赛训质量有多好,长生和钟意这种无论是个人能力、适应能力以及最重要的选手风格差异性,都是赛训无法去拔高的,这就是天赋。
而我之所以判断“拉扯-消耗-反打”这套逻辑里,“消耗”的质量高是核心,是因为我个人朴素的判断是“拉扯”是选择性不动手的艺术,但是缺乏拍板的人就会显得被动;而“反打”的效果,更多取决于消耗的质量好与坏以及下判断的那个人的判断力。
而“消耗”作为这套逻辑中的中心,无论如何都是绕不开的,且也是AG整套体系中比重最高的,也可以看看团战前长生和钟意的伤害量和先手次数,就知道比同行强多少了。
而一诺、轩染、小俞、大帅、CAT、北诗、极光、亿安的质量,决定的是团队的正面强度。如果说,轩染换成亿安,那很可能无法完成最后的收割;一诺、小俞换成极光,可能会出现团战开始前团队正面伤害过低的情况。
但你无论如何也没法在长生和钟意的位置上选手质量变差的情况下,完成这一切动作,这也是我下判断,钟意和长生是核心的理由。













