“共鸣,是他们反复强调的词;感受,是他们打磨文本时聊得最多的事。在言必称工业化的今天,库洛选择了一条更“软”的路,却筑起了最硬的护城河。”——千泠鸢尾花
《鸣潮》3.1版本“赠予雪中的你”即将落下帷幕,爱弥斯的故事在玩家心中留下了一道深深的刻痕。从公测初期的剧情争议,到如今“剧情成为最硬核护城河”,《鸣潮》完成了一次堪称教科书级别的逆袭。
为什么是《鸣潮》?为什么在42天一个版本的高压下,他们能持续交付堪比3A大作的叙事体验?
《鸣潮》文案负责人鹅鹅鹅接受专访,揭开了这支团队的神秘面纱。令人意外的是,在言必称“管线”“标准”“工业化”的行业语境下,鹅鹅鹅反复强调的,却是“感受”“共鸣”与“有趣”这些难以量化的感性词。
这或许正是《鸣潮》叙事的秘密所在。
01 不是“上帝”,而是“菜农”:一种反工业化的创作哲学
“我愿意把自己比作一个‘菜农’。我所经营的菜园就是我们《鸣潮》的框架,它规定了能种什么菜。我们想做什么东西的时候,就相当于要炒菜了。”
这是鹅鹅鹅对自己角色的定义。在游戏叙事日益走向标准化流水线作业的今天,“菜农”这个比喻显得格外珍贵。
他不是高高在上的“上帝”,用冰冷的设定集规定一切;也不是流水线上的“工头”,用KPI驱动创作。他是一个“菜农”——经营土壤,提供养分,然后相信种子会自然生长。
这种哲学贯穿了整篇采访。
当被问及制作流程时,鹅鹅鹅的回答是:“先对齐感受,然后各显神通。”当被问及如何应对卡壳时,他说:“哪怕不是对应专业的同事都能基于这个感受提供点子。这种互助的氛围,就像滚雪球一样,把创意越滚越大。”
这不是一套可以被复制的“方法论”,而是一种可以被感知的“文化”。在追求确定性、可复制的行业大潮中,库洛选择相信人、相信感受、相信创意自组织的力量。
这是一场逆流而上的冒险,但他们赌赢了。
02 共鸣的炼成:为什么爱弥斯能让人“意难平”
3.1版本的后劲从何而来?鹅鹅鹅的回答只有两个字:“共鸣。”
但这两个字背后,是一套极其细腻的创作逻辑。
第一层:以现实为锚点,让幻想落地。
“游戏世界虽然是幻想的,但必须基于现实,才能提炼出现实中我们最熟悉的情感。”爱弥斯的核心是“家人”之情——这是每个人或多或少都经历过的情感。科幻的壳(电子幽灵、时间循环)包裹的是最朴素的内核。
这解释了为什么“硬科幻”没有沦为“谜语人”:他们刻意避开了对“时空穿越原理”的讲解,而是聚焦于“人类之所以会想象‘逆转时空’,是因为有想要改变的遗憾,有想要挽回的人”。
第二层:让角色“非TA不可”。
在设计任何一个角色之前,团队会先锚定两个维度:社会身份与共鸣能力。前者决定角色如何与世界对话,后者解释“为什么非TA不可”。
爱弥斯是“学生”与“歌手”,这决定了她的表达方式;她成为“电子幽灵”的宿命,决定了她的行为逻辑。当这两个维度打通后,角色便获得了生命,剩下的只是让各部门的同学“把天马行空的片段串联成逻辑通畅的故事”。
第三层:让主角与玩家一同成长。
漂泊者不是玩家的“工具人”,而是最重要的“角色”。“剧情到了节骨眼,如果玩家都愤怒了,或者想出手了,那此时主角也会做出同样的行为。”这种共时性的行动逻辑,让玩家与主角之间建立起深刻的情感连接。
而那句被刷屏的“我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”,不是预设的“金句”,而是角色成长到特定阶段后的自然流露。“情境到了”,仅此而已。
03 三层叙事:从“直观趣味”到“内核表达”的克制美学
鹅鹅鹅将故事拆解为三层,这一框架值得所有内容创作者反复咀嚼。
第一层,直观趣味。哪怕玩家跳过剧情,也能感到生动、有趣,产生情绪共鸣。这是地基。第二层,故事逻辑。回头细想,会发现前期已有铺垫,情感体验自洽,不显突兀。第三层,内核表达。这是埋得最深的一层,需要克制。
“如果过分执着于‘道理’的表达,而牺牲了玩家在情感和逻辑上的体验,那就是本末倒置。”这句话击中了许多叙事作品的通病——急于输出价值观,却忘了讲一个好故事。
《鸣潮》的叙事不是布道,而是邀请。他们不强迫玩家接受什么,只是铺开一片世界,然后说:“如果你愿意,可以进来看看。”
【字数受限,后续见楼下】
《鸣潮》3.1版本“赠予雪中的你”即将落下帷幕,爱弥斯的故事在玩家心中留下了一道深深的刻痕。从公测初期的剧情争议,到如今“剧情成为最硬核护城河”,《鸣潮》完成了一次堪称教科书级别的逆袭。
为什么是《鸣潮》?为什么在42天一个版本的高压下,他们能持续交付堪比3A大作的叙事体验?
《鸣潮》文案负责人鹅鹅鹅接受专访,揭开了这支团队的神秘面纱。令人意外的是,在言必称“管线”“标准”“工业化”的行业语境下,鹅鹅鹅反复强调的,却是“感受”“共鸣”与“有趣”这些难以量化的感性词。
这或许正是《鸣潮》叙事的秘密所在。

01 不是“上帝”,而是“菜农”:一种反工业化的创作哲学
“我愿意把自己比作一个‘菜农’。我所经营的菜园就是我们《鸣潮》的框架,它规定了能种什么菜。我们想做什么东西的时候,就相当于要炒菜了。”
这是鹅鹅鹅对自己角色的定义。在游戏叙事日益走向标准化流水线作业的今天,“菜农”这个比喻显得格外珍贵。
他不是高高在上的“上帝”,用冰冷的设定集规定一切;也不是流水线上的“工头”,用KPI驱动创作。他是一个“菜农”——经营土壤,提供养分,然后相信种子会自然生长。
这种哲学贯穿了整篇采访。
当被问及制作流程时,鹅鹅鹅的回答是:“先对齐感受,然后各显神通。”当被问及如何应对卡壳时,他说:“哪怕不是对应专业的同事都能基于这个感受提供点子。这种互助的氛围,就像滚雪球一样,把创意越滚越大。”
这不是一套可以被复制的“方法论”,而是一种可以被感知的“文化”。在追求确定性、可复制的行业大潮中,库洛选择相信人、相信感受、相信创意自组织的力量。
这是一场逆流而上的冒险,但他们赌赢了。

02 共鸣的炼成:为什么爱弥斯能让人“意难平”
3.1版本的后劲从何而来?鹅鹅鹅的回答只有两个字:“共鸣。”
但这两个字背后,是一套极其细腻的创作逻辑。
第一层:以现实为锚点,让幻想落地。
“游戏世界虽然是幻想的,但必须基于现实,才能提炼出现实中我们最熟悉的情感。”爱弥斯的核心是“家人”之情——这是每个人或多或少都经历过的情感。科幻的壳(电子幽灵、时间循环)包裹的是最朴素的内核。
这解释了为什么“硬科幻”没有沦为“谜语人”:他们刻意避开了对“时空穿越原理”的讲解,而是聚焦于“人类之所以会想象‘逆转时空’,是因为有想要改变的遗憾,有想要挽回的人”。
第二层:让角色“非TA不可”。
在设计任何一个角色之前,团队会先锚定两个维度:社会身份与共鸣能力。前者决定角色如何与世界对话,后者解释“为什么非TA不可”。
爱弥斯是“学生”与“歌手”,这决定了她的表达方式;她成为“电子幽灵”的宿命,决定了她的行为逻辑。当这两个维度打通后,角色便获得了生命,剩下的只是让各部门的同学“把天马行空的片段串联成逻辑通畅的故事”。
第三层:让主角与玩家一同成长。
漂泊者不是玩家的“工具人”,而是最重要的“角色”。“剧情到了节骨眼,如果玩家都愤怒了,或者想出手了,那此时主角也会做出同样的行为。”这种共时性的行动逻辑,让玩家与主角之间建立起深刻的情感连接。
而那句被刷屏的“我想留在大家身边,从过去一同迈向明天”,不是预设的“金句”,而是角色成长到特定阶段后的自然流露。“情境到了”,仅此而已。

03 三层叙事:从“直观趣味”到“内核表达”的克制美学
鹅鹅鹅将故事拆解为三层,这一框架值得所有内容创作者反复咀嚼。
第一层,直观趣味。哪怕玩家跳过剧情,也能感到生动、有趣,产生情绪共鸣。这是地基。第二层,故事逻辑。回头细想,会发现前期已有铺垫,情感体验自洽,不显突兀。第三层,内核表达。这是埋得最深的一层,需要克制。
“如果过分执着于‘道理’的表达,而牺牲了玩家在情感和逻辑上的体验,那就是本末倒置。”这句话击中了许多叙事作品的通病——急于输出价值观,却忘了讲一个好故事。
《鸣潮》的叙事不是布道,而是邀请。他们不强迫玩家接受什么,只是铺开一片世界,然后说:“如果你愿意,可以进来看看。”

【字数受限,后续见楼下】














