从内容量来看,我是2.8入坑的时候,3.2和2.8同为单up版本的情况下我觉得3.2的内容量是更多的。2.8我印象中的活动就搜打撤算有内容的,其他都是打卡活动。而3.2有联动音游,俄罗斯方块小游戏,小伴星活动。如果以2.8为及格线,3.1新年版本内容量大点为满分,3.2内容量在我这能有90分。
从优化来看,我个人是满意的,摩托车优化无需多言,看了的都说好。而很多人说声骸背包容量,这个在我这是小问题。为什么呢?一套声骸200个基本上够强化了,现在能有15个套装。为什么很多人觉得不够,本质是背包管理问题,现在库洛端出来了管理优化,我觉得是正中靶心的。反倒是扩容属于治标不治本,不管理好声骸的话扩到4000就会要求扩5000,这样就成了无底洞
那还有10分在哪里,一部分是内存优化,这个是可以说的,因为是大多数人的共识,同时爆料也说了会优化但前瞻没说就不能给分。还有就是绯雪建模,这个很有争议,我表达观点也尽量避免节奏和滑坡,抛开个人喜好问题,为什么绯雪建模有争议。在我看来绯雪现在的建模就是没达到"库洛实机标准",既不是差,也不是丑。明眼人应该能看出下面图片这几个角色的精致程度有差别。同样是没多少画面的达尼亚就没人"滑坡",因为绯雪在pv里是存在不足的,可能原因如下:1.灯光2.渲染3.建模精度。我个人是想等实机出来再来看看,但从前瞻来看我是不满意的如果实机就是这样。因为在看完绯雪的爆料后我决定跳耙耙柑抽绯雪,但耙耙柑是我在卫星图里最喜欢的。







从优化来看,我个人是满意的,摩托车优化无需多言,看了的都说好。而很多人说声骸背包容量,这个在我这是小问题。为什么呢?一套声骸200个基本上够强化了,现在能有15个套装。为什么很多人觉得不够,本质是背包管理问题,现在库洛端出来了管理优化,我觉得是正中靶心的。反倒是扩容属于治标不治本,不管理好声骸的话扩到4000就会要求扩5000,这样就成了无底洞
那还有10分在哪里,一部分是内存优化,这个是可以说的,因为是大多数人的共识,同时爆料也说了会优化但前瞻没说就不能给分。还有就是绯雪建模,这个很有争议,我表达观点也尽量避免节奏和滑坡,抛开个人喜好问题,为什么绯雪建模有争议。在我看来绯雪现在的建模就是没达到"库洛实机标准",既不是差,也不是丑。明眼人应该能看出下面图片这几个角色的精致程度有差别。同样是没多少画面的达尼亚就没人"滑坡",因为绯雪在pv里是存在不足的,可能原因如下:1.灯光2.渲染3.建模精度。我个人是想等实机出来再来看看,但从前瞻来看我是不满意的如果实机就是这样。因为在看完绯雪的爆料后我决定跳耙耙柑抽绯雪,但耙耙柑是我在卫星图里最喜欢的。
















