把解构一词引入3d的人真是天才qwq
对于解构,我以往的第一反应总是“拆了拼拼了拆”,这当然没有问题,但解构更深层的意义却因此被这种表象掩盖。一个解构“好不好”的问题,核心也许不在(至少不全在)重做效果的新奇与否,而更多地在于重做后能否“正名”,为原本突兀的技能效果搭建一个全新的叙事,用与原设不尽相同的方式阐述契合(如果相同就是一般突破了),而最后又能看到原设的影子(如果看不到就是重设而非解构了)。而技能的重新裁剪拼接与拓展只是副产物,这就能解释为何“你的空勾玉附魔马术”(只是梗而已)、行游记的丈八矛寒冰剑凌统(没有喷的意思)并不动人……

对于解构,我以往的第一反应总是“拆了拼拼了拆”,这当然没有问题,但解构更深层的意义却因此被这种表象掩盖。一个解构“好不好”的问题,核心也许不在(至少不全在)重做效果的新奇与否,而更多地在于重做后能否“正名”,为原本突兀的技能效果搭建一个全新的叙事,用与原设不尽相同的方式阐述契合(如果相同就是一般突破了),而最后又能看到原设的影子(如果看不到就是重设而非解构了)。而技能的重新裁剪拼接与拓展只是副产物,这就能解释为何“你的空勾玉附魔马术”(只是梗而已)、行游记的丈八矛寒冰剑凌统(没有喷的意思)并不动人……












