发表于2026/3/14
给不知道的:
Pablo 是《Warframe》的首席游戏设计师,负责管理游戏内的战甲技能设计以及数值改动等。
=====
Pablo:在《Warframe》的下一次更新中,我们将为伤害数字显示添加预设选项,这样一旦你的伤害数值变得很高,就能更快地切换到更适合当前游戏情况的设置!
所以当***敌人时预计会看到这个弹窗

图中的文字为:
伤害数字自定义
你当前造成的伤害数字已达到惊人程度! 是否应用“极简“伤害数字预设以减少视觉干扰? (在选项菜单的界面选项卡中访问伤害数字设置)
选项为:
-前往设置
-应用极简
-保持目前设置
玩家1:将来能否像《全境封锁2》那样,让伤害数值以一列的形式显示在屏幕侧边?

Pablo:除非你承诺永远不使用范围类技能并弄坏这个设定。
玩家2:Pablo,你有没有研究过像《全境封锁2》里那种“滚动显示的伤害数值”的设定?我真希望《Warframe》里也能有这样的功能。
动图
Pablo:我们还没试过,但我能想象,只要使用 Volt 时按下 4 键,大概一半的伤害数字就看不见了。
玩家3:我希望能增加一个稍微减少一下数字的“出现次数”选项,比如每名敌人、每种伤害类型、每次爆发伤害只显示一个数字之类的,你们讨论过这个吗?
Pablo:我们试过。会造成异常状态效果和暴击的显示非常混乱。比如你用霰弹枪打一个敌人,10发子弹中,2发带有异常状态效果,3发是暴击,1发是橙色暴击,还有2发同时带有异常状态效果和暴击。这该怎么显示呢?
玩家3:也许最后加上橙色数值(所有伤害之和)+ 异常状态效果,霰弹枪可能也是个例外……不过说真的……我也不太确定哈哈,既然你测试过了,我相信你的选择是正确的。
给不知道的:
Pablo 是《Warframe》的首席游戏设计师,负责管理游戏内的战甲技能设计以及数值改动等。
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Pablo:在《Warframe》的下一次更新中,我们将为伤害数字显示添加预设选项,这样一旦你的伤害数值变得很高,就能更快地切换到更适合当前游戏情况的设置!
所以当***敌人时预计会看到这个弹窗

图中的文字为:
伤害数字自定义
你当前造成的伤害数字已达到惊人程度! 是否应用“极简“伤害数字预设以减少视觉干扰? (在选项菜单的界面选项卡中访问伤害数字设置)
选项为:
-前往设置
-应用极简
-保持目前设置
玩家1:将来能否像《全境封锁2》那样,让伤害数值以一列的形式显示在屏幕侧边?

Pablo:除非你承诺永远不使用范围类技能并弄坏这个设定。
玩家2:Pablo,你有没有研究过像《全境封锁2》里那种“滚动显示的伤害数值”的设定?我真希望《Warframe》里也能有这样的功能。
动图Pablo:我们还没试过,但我能想象,只要使用 Volt 时按下 4 键,大概一半的伤害数字就看不见了。
玩家3:我希望能增加一个稍微减少一下数字的“出现次数”选项,比如每名敌人、每种伤害类型、每次爆发伤害只显示一个数字之类的,你们讨论过这个吗?
Pablo:我们试过。会造成异常状态效果和暴击的显示非常混乱。比如你用霰弹枪打一个敌人,10发子弹中,2发带有异常状态效果,3发是暴击,1发是橙色暴击,还有2发同时带有异常状态效果和暴击。这该怎么显示呢?
玩家3:也许最后加上橙色数值(所有伤害之和)+ 异常状态效果,霰弹枪可能也是个例外……不过说真的……我也不太确定哈哈,既然你测试过了,我相信你的选择是正确的。











