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“必杀”到底是什么

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现代的领域与古代不同,有必中的同时也必须有必杀,但这个必杀到底是啥,无量自闭时胞这种打到就控死可以说是必杀,但是真赝相爱这种大乐透必杀在哪了,难道必杀其实就是对领域内的术式增幅吗


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2026-03-14 13:44回复
    貌似只有必中的领域,需要手动释放术式控制选择对象,像是万的领域。
    有必杀的领域,在领域展开的时候能够被动在领域范围内释放术式。例如无量空处就是对领域内的所有人进行被动的精神打击,还有御厨子。
    乙骨领域提过也有领域被动释放术式的效果,但是被他控制集中给宿傩没有波及队友。如果搭载御厨子,大概也能做到宿傩那样进行全领域范围的无限斩击效果。
    直哉的领域效果是很标准的现代必中必杀领域,可能与他曾经是人类咒术师、有结界术基础有关吧。作为咒灵的海鲜领域就是手动挡的术式必中。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-03-14 14:16
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      2026-04-19 18:57:21
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      现代术师的术式都偏概念性质
      三个领域特级里无量塞垃圾,99未知,真赝常驻1术式+摸术式攻击,虫哉是把术式对象细化到细胞层面
      万、宿傩这类古代术式包括咒灵领域效果实际上是为本就是直接攻击的术式提供必然击中的效果
      而御三家秘传落花之情就能挡住这类攻击,但没法挡住现代术师偏概念性质的领域伤害,只能用对抗领域的结界术


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2026-03-14 14:24
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        楼上说的都有道理。
        五条,直哉。这种确实符合必杀。


        IP属地:河南4楼2026-03-14 14:37
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          必杀我记得漫画有解释啊,就是能造成直接伤害类的都是必中必杀,比如御厨子,直接伤害类的,哪怕打五条等人根本没有必杀,但是就是必中必杀的类型


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-03-14 14:57
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            能在领域的结界上直接附加伤害术式,那就是必杀,必中目前除了伏黑基本都有必中。


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-03-14 15:31
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              单纯的必中效果,本身不会造成任何伤害,就是让通过必中效果发动的攻击必中,术式发动需要本人来发动。而必杀,是让必中效果本身就能发动术式,不需要本人手操。所以伏魔御厨子和无量空处,不需要宿傩和五条悟手动发动术式,领域内全方位都有领域的必中术式一直发动着,直哉的领域也是这种,只要处在领域内就会强制每个细胞和直哉本人动作相同,不需要直哉主动去发动就能生效;而单纯的必中领域,就是真人和陀艮那种,自闭圆盾裹的必中只是处在领域内任何地方都等于被真人触摸着,需要真人自身去发动无为转变,荡蕴平线只是让陀艮的鱼式神必中,也是需要陀艮自身去发动术式的;特殊的就是秤和日车的,诛伏赐死和坐杀博徒不仅只有必中,而且由于术式特性,舍弃了攻击性,必中效果本身只剩一种规则,刚好是最典型最古老的古代领域。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-14 15:35
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                天元说过那段对领域的分析,我的理解是现代术师会不断的给术式攻击形式或者伤害追加量级,追求必必必必杀,导致领域展开越来越难。 实际在古代有个必中,再搭配伤害术式,就已经必中且接近必杀了,完全够应对大部分场景。
                古代讲究实用性【有领域就比没有强,要啥自行车,好练成就是优点,能锁敌能限制敌人逃跑就够用】
                现代讲究理论学术性【过度追求把必杀进阶绝杀,别管学得会学不会,宁愿没有领域,也不要半吊子】


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2026-03-14 15:40
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                  2026-04-19 18:51:21
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                  古代领域只有必中的一个例子是「両者の間でルールを設けて、それを強制(必中)させる領域」,就是就是在两者间设下规则,强制遵守意义上的必中。有一个比较简单的例子是漫画和真希玩相扑的河童。
                  现代领域则发展为除了必中(设下规则)外还要展开攻击,带必中的术式攻击无法回避,所以为必杀。领域同时带必中必杀要比只带必中难得多,所以古代有大量会用领域的人其实水平不比现在的领域术师水平高。
                  区别就在于带不带攻击。但是实际不需要考虑现代术师不带必杀的领域是什么样子,iivv大概也没考虑那么细,反正基本上是废设定,因为不带攻击只有必中(规则)的诛伏赐死和坐杀博徒不仅使用者是现代人,还是“术式自带领域”的类型,不算古代领域。强大的古代人比如万和宿都能给领域搭载必杀,不稀罕你这只有必中的玩意儿。iivv为了引入更多领域而做的设定但实际上真正实现的只有河童,也很难让人绷得住


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-03-14 16:30
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                    对大炮这种输出够大的,必中基本等于必杀


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-03-14 18:13
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                      必中才是领域的特性,必杀是领域必中术式的效果能必杀,比如无量空处 真球 无为转变,为了追求必中必杀导致大部分人不会领域就是因为很多人术式就没有必杀效果


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-03-14 18:34
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                        最强的无量空处也不是必杀,只能说iivv不懂事写着玩的


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-03-14 19:05
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                          结果来说整个作品最后,真被领域拿下的有名有姓的人头…基本没有


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2026-03-14 19:17
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                            这个必杀可能是在敌人死亡之前不会自动停止的全方位攻击,乙骨这个我不好说


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2026-03-14 19:28
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                              2026-04-19 18:45:21
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                              古代领域就是单纯的自瞄加buff,典型的就是御厨子和三重疾苦用来输出斩击和真球都是自己的术式,领域本身没有效果,现代领域自身外带一个场地魔法,像海鲜的食人鱼式神和五条的垃圾信息灌输直哉的细胞运动和乙骨的无限剑制,和本人的术式都有一定差别


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2026-03-14 19:31
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