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杀戮尖塔吧
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六火亡魂
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大家都说尖塔是端口化的并且以此宣扬尖塔的优势,但是为什么其他类似的卡牌游戏不这样讲呢?应该还是有很多游戏对尖塔的机制做了参考的啊?还是说尖塔是第一个在这方面取得突破性进展的?
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1楼
2026-03-14 21:15
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你已被移出群聊.
六火亡魂
9
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顶一下,所以说我好像还是没太搞明白端口化和流派化的区别,毕竟端口化的杀戮尖塔实现某些组合(也就是流派?)才能达成足够的攻防数值或者小循环/无限来打通BOSS,而且流派化的游戏,想要通关也需要各个方面数值足够?
IP属地:黑龙江
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2楼
2026-03-15 08:38
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2026-05-03 23:13:25
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六火亡魂
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顶顶
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3楼
2026-03-15 12:36
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六火亡魂
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阿巴阿巴?单机贴吧?
IP属地:黑龙江
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4楼
2026-03-15 17:13
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呆似了
乐加维林
8
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简单来讲,就是数值问题。有些游戏不走流派走均卡的下场就是死,但是尖塔的数值设计使得走均卡也能通关。
IP属地:浙江
5楼
2026-03-17 11:17
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