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材料维护枢纽现在是有bug吧?

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最近慢慢摸索理想国开荒,也算苟到中后期了,材料不够了,就建了不少维护枢纽想着小支出换大节省节流,结果玩了会发现材料需求不降反增,1主城+1资源地加起来快1500的材料需求,就拆的一个枢纽对比了下,结果根本没变化。好家伙,这什么坑人变化。我是截图给11bit发邮件去喷他们了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2026-03-15 02:55回复
    材料维护枢纽自己也要材料维护的,必须精细化


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-03-15 07:22
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      2026-04-18 05:30:37
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      今天我重新进行了数据截图取样,就是BUG,确认在本轮游戏中,建设维护枢纽时图钉显示的效果,与实际区域的节省材料效果完全不符,仅节省了建设在区域周边第一个维护区域所消耗的材料(既35个,等于白造),第二个维护区域连该效果也不会触发
      反正发图给11bit了,太傻了,要不是效果翻译错误,要不就是代码错误


      IP属地:浙江3楼2026-03-15 20:57
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        材料的消耗有两个去向,一个是建筑需求,一个是建筑维护。所有的法案、建筑、技术只针对建筑维护,材料需求雷打不动


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2026-03-16 01:35
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