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回复:宫本茂还“嫉妒”过MC啊?几次说如果这游戏是他们做出来的就好了

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社区长出来的游戏,感觉还不如v社更新勤快的游戏,不如拳头会营销的游戏,不如R星会打磨的游戏,纯正的安那其社交恐怖分子游戏,一股味的小学生游戏,她是神作也是水作


IP属地:浙江82楼2026-03-15 17:23
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    mc确实伟大


    IP属地:浙江来自iPhone客户端83楼2026-03-15 17:27
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      2026-04-18 14:08:19
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      MC要是日本先出的,大概率先给你🔒主机平台一段时间,然后严格反盗版,严格封禁社区服,反破解反MOD,搞专利。


      IP属地:河南来自Android客户端85楼2026-03-15 17:29
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        IP属地:浙江来自Android客户端87楼2026-03-15 17:37
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          日本人那思维就不可能做出来mc


          IP属地:辽宁来自Android客户端88楼2026-03-15 17:49
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            日本人幻想下就行了 就你们那德行做不出来哈


            IP属地:江苏来自iPhone客户端89楼2026-03-15 17:50
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              就凭notch敢给盗版留后门让正版和盗版联机,就不是搞平台独占的厂商能比的


              IP属地:山东90楼2026-03-15 18:03
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                最日幻想,没pc这环境,你看任天堂有做出我的世界吗?没有也仅只是做出同样高开放度的任尔达,并没有做出我的世界。


                IP属地:广东来自Android客户端91楼2026-03-15 18:22
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                  2026-04-18 14:02:19
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                  有些人是不是把日廠部分廠商的刻版印象隨便扣了


                  IP属地:中国澳门来自iPhone客户端92楼2026-03-15 18:25
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                    那做出来的也只会是原版我的世界。只要你主机不开源,打不了mod,就不可能发到现在的成绩


                    IP属地:江西来自Android客户端93楼2026-03-15 18:27
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                      任天堂的理念可能确实做不出来,任天堂的游戏中设计感很强,再自由的体验也是在开发者的预料内的从而创造出优秀的游戏体验,而mc本身就是把支配权交给了玩家
                      就好比聪哥说的他想到了mc的原型马上就开始想往里面加其他要素了,从而“走向了奇怪的路线”,本质就是想要通过预设玩家的游戏经历来创造游戏体验


                      IP属地:四川来自Android客户端94楼2026-03-15 18:49
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                        日厂游戏没有太自由的,倒是欧美那边游戏自由度高


                        IP属地:山东来自Android客户端95楼2026-03-15 18:52
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                          日本那b环境,一个大厂,就算做出来了也是各种限制社区发展,不可能有今天的盛况的,更别提当年最火的时候了。
                          我一直觉得日系游戏普遍对主轴线有一种执念,对开放游戏总有一种不安全感似的,喜欢预设条件,在框架内自由。
                          他们最自由的形态也就是荒野之息和王国之泪那种感觉了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端96楼2026-03-15 18:59
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                            我发现很多吧友围绕的点是什么成功,赚了多少钱,有多经久不衰,在这方面去批评任地狱。我只能说MC确实在这方面有非凡的成就,但宫本茂酸的并不是这些东西,更多的是他们没有利用这个创意去做出有趣的游戏,本质还是围绕游戏设计本身展开的讨论,就比如那次讨论中提到的“编辑器游戏”,他才提了一下具有一定相似程度的MC。
                            至于MC的成就这当然无可取代。但作为游戏制作人,设计者,notch知道自己能踩头宫本茂吗。至于MC取得的商业成功,他确实说了非常厉害,但也就只锐评了这一句,因为CEDEC是面向开发者的活动所以他的着眼点也是设计本身的。
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                            首先是2016年的发言
                            记者:
                            “之前听说您在玩《ねこあつめ》,除此之外还有特别喜欢的游戏吗?”
                            宫本先生:
                            “没有,其实也没有什么特别的。我确实喜欢《我的世界》,不过我也非常强烈地觉得,那本来应该是我们(任天堂)做出来的游戏。从这个意义上来说,可以说我喜欢它。
                            在 NINTENDO64 推出的那个时代,我们实际上做过大量类似的实验,其中有一些设计几乎是一样的。我认为他们(Mojang)能够很好地使用这个创意,并把它成功商品化,真的非常了不起。”
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                            以下是部分媒体对于CEDEC 2018撰写的文章,不同媒体的文章有细节出入。
                            NDW:
                            对于其他公司游戏《Minecraft(我的世界)》的走红,宫本先生也表示“有点不甘心”。
                            “把方块堆起来并用它们来创造东西的尝试,从 NINTENDO 64 的时代就已经在做了。但问题在于:利用这个系统做出来的游戏,究竟应该是赛车游戏,还是冒险游戏?这个主题最终一直没有整理清楚。
                            在《Minecraft》中,我看到有玩家把自己建造便利店的视频上传到 YouTube,那一刻让我非常佩服——原来这个系统已经被理解到这种程度,甚至能被玩家彻底钻研并玩到这种地步。”
                            日本经济新闻:
                            宫本说:“没有终点的游戏正在不断进化。以前我曾想,如果自由度高本身就是有趣的,那么3D CAD或2D CAD是不是才是最有趣的游戏呢?因此我们也尝试了很多编辑器类型的游戏。”作为具体例子,他提到了《タレントスタジオ》和《超级马力欧制造》。
                            他也提到了在全球大获成功、可以说是编辑器型游戏的《Minecraft》。“把小方块堆叠起来进行建造的3D builder这种想法其实很早就有,我们也做过各种实验,但无论如何都没能把它整理成一个有趣的作品。”他一方面称赞《Minecraft》的成功“非常厉害”,同时也坦率地表示“很不甘心”。并补充说:“还有一点让我不甘心的是,(Minecraft)不是日本制作的。”


                            IP属地:日本98楼2026-03-15 19:07
                            收起回复
                              2026-04-18 13:56:19
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                              幸好不是


                              IP属地:广东来自iPhone客户端99楼2026-03-15 19:14
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