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储君在a10十连胜了感觉随时会断所以点评下储君全卡和个人思路

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一代红裤衩20多连胜钉刺机破灭到旋风斩断了,后面又打了84连胜控制到被铜人打到一血又破灭到放血断了,所以二代暂时不想玩红裤衩(蓝色神秘职业一代我就只是打到a20但玩不明白,二代还是玩不明白所以也不玩)。储君a10开始打连胜以后这10连里有好几局都是已经烂穿地心不知道怎么活,但蠕动着蠕动着还是过了,可也不会有一代红裤衩打连胜时候那种不犯病可以保证99%不会输的自信,感觉随时会断,故此把个人对储君一些牌和大致思路的理解发出来交流交流,查漏补缺看能不能提升下我自己的理解


IP属地:河南1楼2026-03-15 12:30回复
    cy,储君a10烂完了,越打越不会打


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-03-15 12:37
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      2026-04-19 04:52:54
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      这是几盘连胜的抓牌,从打完剩余的血量就可以看出来,有的局胡起来全程乱秒,一路乱杀,所有怪都是减速带,有的局不胡就是折磨自己,从不睡觉就死,睡觉了敲位不够掉大血,然后不睡觉就死来回循环挣扎


      IP属地:河南3楼2026-03-15 12:37
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        大佬,高手


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2026-03-15 12:57
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          首先是大致思路
          开局选项方面,储君高进阶比较不能接受的有掉13血删2,没有前置商店的贪婪,比较好的开局是前三抓升级,无色开,其他都差不多能接受,如果选升级就升崇拜
          路线选择方面,避战的重要性不用多说,1层2层甚至3层成型以后对储君来说精英能不碰都不要碰,不是说打不过,是因为二代开幕雷击实在太多了,为了打过可能会损失的药和血量和打精英能获得的东西完全不成正比,如果有钱能去商店就多去商店,储君避战为主看牌量注定不够,商店是个很好的看牌补充
          一层抓牌大致思路和铸剑的问题,一层抓牌有两个原则,第一个是一定要保证星辉收支平衡,不能全是花星辉的牌,也不能全是拿星辉的牌,一旦不平衡就容易因为鬼抽让这些牌都变成伤口,从而导致大量战损,第二个原则是抓牌要根据路线决定,因为储君的初始卡组一旦鬼抽实在太弱了,如果路线连打强怪池或者精英堵路那就别嫌弃这嫌弃那的,就算是发的什么垃圾铸剑牌也得抓,如果极端路线还没有好过渡就不抓,那很大概率会在强怪池遭重,就比如我上午打这把所有路线双精英堵路


          像这种看着就要命的路线,升级开选的崇拜,就算是天穹之力,光谱这种牌也该拿就拿,该敲就敲,商店优先选择把战力拉满,当然就算这样也差点死在珊瑚礁手里,这种极端情况优先保证自己活着往前蠕动才能有未来


          IP属地:河南5楼2026-03-15 13:01
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            然后是卡组该往什么方向走的问题,虽然塔二储君给的牌很偏流派化,但个人习惯还是往端口化方向抓牌,先满足功防运转再谈别的,因为双资源的原因储君很容易攻杀会卡手,防杀防不住,攻防平衡又要考虑蓝星收支问题,所以对卡组的评估难度比正常角色高了不少,但对卡组评估这种事和一代一样,不太好教,只能凭个人经验判断才能比较准确,至于卡组的成型,主要是看能不能来烧牌,有烧牌一切好谈,和红裤衩一样,储君并不是说非要辉光序列无限才能赢,有烧牌把多余牌烧干净,保证蓝星平衡的情况下打出来高质量小循环才是取胜更常见的方式,当然,储君打法偏避战看牌量很容易不够,所以一整把下来没有烧牌的情况也很多,这种状况下就要一边商店/先民/事件删多余的牌,一边提自己功防端的数值靠数值解(例如封印王座这种先民卡,历史书这种风险极大收益极高的事件,勒紧这种防御端,力敏无色卡,力敏事件卡等等),或者留一些对于储君来说算传家宝的药,比如疯狂药这种可以轻松充当你的上限帮你在对战几乎不可能赢的boss时来凑合当终端


            IP属地:河南6楼2026-03-15 13:26
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              最后是关于储君卡牌的点评,首先是初始卡里的两坨

              陨星太吃牌序,升级以后易伤虚弱层数没有变化,基本没有敲位
              崇拜,1费两蓝星,没敲前垃圾得离谱,但有时候抓了耗蓝星卡却一直抓不到拿蓝星的牌就得捏着鼻子敲,再或者如果是涅奥敲牌开,那一般就是选崇拜,敲了的崇拜还算能用


              IP属地:河南7楼2026-03-15 13:33
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                碰撞轨迹,劣质过渡,非极端路线不抓,没敲位


                IP属地:河南8楼2026-03-15 13:40
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                  2026-04-19 04:46:54
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                  脉冲,前期相当优质的aoe,对于塔2的群怪环境比较好用,敲位不错


                  IP属地:河南9楼2026-03-15 13:42
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                    切割,储君的剑柄,1费打10数值不亏,脏顶效果对于储君来说相当好用,经常用来调整牌序,例如把蓝星或者辐射放上去下一回合爆发伤害,把多余的防御/虚弱放上去下一回合抵挡伤害等,敲位比较高


                    IP属地:河南10楼2026-03-15 13:46
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                      新月长矛,左脑攻击右脑的产物,这卡应该去掉1蓝星的消耗,把伤害补进基础伤害里,变成单纯1费8伤,一耗能牌+3,敲后1费12伤,1耗能牌加4,那还能算是个能用的过渡,现在这样除了整活农猪卡组看不到有什么意义,抓位不高,敲位没有


                      IP属地:河南11楼2026-03-15 13:50
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                        太阳打击,劣质过渡,拿来平衡蓝星收支也一般不会用这玩意儿,敲了以后还凑合,但是谁会没事敲这东西?


                        IP属地:河南12楼2026-03-15 13:53
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                          下去,劣质烧牌,虽然是点烧也是烧牌,但变出来的牌实在太烂了,如果是1费打13保留还能凑合用,或者和冲锋一样变出来的是仆从打击那也还行,变个1费打13不能保留的垃圾就纯搞笑的了,没有敲位


                          IP属地:河南13楼2026-03-15 13:56
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                            下砸,劣质aoe,敲了以后还行,又是个极度吃敲位,但是没有必要敲这玩意儿的卡,还是那句话,不能造成减员的aoe,不如能进减员一个的单体像aoe,匕首雨现在都1费敲完12吃两段力量了,这还在打7打9,闹着玩呢,正常情况非极端路线不抓,储君敲位很宝贵,这玩意儿敲了能用也不会去敲他,敲位不高


                            IP属地:河南14楼2026-03-15 14:01
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                              2026-04-19 04:40:54
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                              引导之星,延迟收益的卡,单看其实也就一般,最大的问题是蓝星消耗2,如果是消耗1还算是张不错的过渡,消耗2很亏,正常来讲不会抓,没敲位给它


                              IP属地:河南15楼2026-03-15 14:03
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