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艰难的打完了City of Broken Dreamers

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贴子原创声明
IP属地:北京1楼2026-03-15 16:56回复
    已汇总到评测贴第128楼盘点我玩过的所有游戏,这是第五次了
    ## 83.碎梦之城——City of Broken Dreamers
    - 建模/渲染:3.5 建模几乎全是公模,渲染质量一般,中后期开始有明显提升(化的妆真的****)
    - 分镜/镜头/打光/转场: 2.5 剧情后期分镜有极大提升,几个蒙太奇做的很不错。但是打光非常垃圾。
    - 人物塑造: 3.5 人物态度转变生硬,和亨利的和解显得没头没尾。每个LI的个性不够突出,感觉性格都有所重复
    - 自由度: 2.5 无沙盒,最后LI有5个分支
    - 剧情: 3.5 前期剧情非常无聊,后期才有点意思,维多利亚叛变这一段还行,父亲指责格罗里亚的那一段的蒙太奇做的很不错
    - 拔度: 4 CG量很大,动态做的也可以,而且每次CG互动都很长,长的我甚至有点厌烦了
    - 配乐: 3 音乐量还行,但是大多数比较单调
    - UI/系统: 3 UI和系统都还可以,属于及格水平。比较想让人吐槽的是结局比较麻烦,想要格罗里亚参加公司需要控制变量
    - 阿拉巴马?: no
    - 页数/个数/评分:1132页/500个/4.7分
    - 版本:已完结 v1.15.0 Ch. 15
    - 个人评分: 4.2/5
    说说优点,中后期的剧情连贯紧凑,类似公路片,MC陷入不停地逃亡的窘境,但是又不停的反击的过程很有趣。父亲指责格罗里亚的那一段的蒙太奇做的很不错,CG的数量和质量都有保证。
    但是槽点太多了,我找的翻译版本质量太乐色,然后我用AI翻译原文,也发现狗屁不通,原文的英文写作就写的很烂。剧情上,地铁追逐战写的很烂,又是舍命断后,结果格罗里亚硬是不走,又害自己人,这种剧情写到网文里读者肯定要弃书的。
    最后,我不是原教旨主义的赛博朋克爱好者,但是也看过仿生人电子羊,银翼杀手,攻壳,2077,所以以我对赛博朋克的理解来看,这部作品的相关设定相当刻板。不是红蓝相间的霓虹灯,朋克半铲青的发型,奇奇怪怪的纹身就是赛博朋克了。个人感觉就连Projekt: Passion里的那部分赛博朋克元素都比这部作品的设定更有特色。打光也不中,我知道赛博朋克要突出霓虹灯,但是你这红蓝强对比色用的也太多了,根本不和谐。优秀的对比光应该像杰昆菲尼克斯演的那部小丑一样,不能滥用。
    但是最后话又说回来,整个作品作为完结作品,确实做到了讲述了一个完整的故事,起承转合,伏笔回收,角色弧光都有。可以说是一部忍着缺点可以一玩的中等作品。


    IP属地:北京2楼2026-03-15 16:58
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      2026-04-17 22:40:42
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      AI总结版本
      ## 83.碎梦之城——City of Broken Dreamers
      - 建模/渲染:3.5
      - 分镜/镜头/打光/转场:2.5
      - 人物塑造:3.5
      - 自由度:2.5
      - 剧情:3.5
      - 拔度:4
      - 配乐:3
      - UI/系统:3
      - 阿拉巴马?:否
      - 页数/个数/评分:1132页/500个/4.7分
      - 版本:已完结 v1.15.0 Ch.15
      - 个人评分:4.2
      **总评:**
      《City of Broken Dreamers》是一部典型的赛博朋克题材 AVN,整体完成度尚可,但优缺点都比较明显。建模方面大量使用公模,整体渲染水平中等,中后期质量有所提升,不过部分角色的妆容设计确实有些影响观感。镜头和分镜在前期表现平平,打光尤其是比较明显的短板,但到了剧情后段,部分蒙太奇段落明显用心,例如父亲指责 Gloria 的那段剪辑就相当有表现力。
      人物塑造整体中规中矩,但角色关系与情绪转折有时显得略为生硬,例如与 Henry 的和解过程就有些仓促。几位主要 LI 的性格区分度也不算特别鲜明,部分人物在气质和行为模式上有一定重复。不过主线推进到后期后,人物关系逐渐稳定下来,整体可接受。
      剧情前期节奏较慢,甚至有些乏味,但从中段开始明显进入状态。故事逐渐转向类似公路片结构:MC 不断陷入被追捕与逃亡的局面,同时又在反击与寻找突破口,这一段的节奏反而是全作最有趣的部分。维多利亚叛变以及后续事件的展开也算是剧情中的亮点。
      演出方面 CG 数量非常充足,互动段落也相当长,动态表现稳定,不过部分场景长度甚至会让人产生一点疲劳感。配乐数量不算少,但整体风格偏单调。UI 与系统属于标准配置,没有特别突出的问题,但在结局分支上有一定变量控制需求,例如 Gloria 进入公司路线需要提前满足条件,稍微有些麻烦。
      从题材角度看,本作的赛博朋克元素更多停留在视觉符号层面,例如霓虹灯配色、发型和纹身等设定,整体世界观显得比较传统,没有特别新鲜的表达方式。部分场景的红蓝对比光也用得略多,视觉上有时会显得不够协调。
      尽管存在不少问题,这部作品仍然完成了一个相对完整的故事结构:起承转合清晰,伏笔能够回收,角色也基本完成了各自的弧线。综合来看,《City of Broken Dreamers》并不是特别出色的赛博朋克作品,但作为一部已经完结的长篇 AVN,它至少提供了一个完整、可体验的故事,对这一题材感兴趣的玩家仍然可以尝试。


      IP属地:北京3楼2026-03-15 16:58
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        下一个Game of Hearts红心游戏


        IP属地:北京4楼2026-03-15 17:03
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          这部作品的写作确实不太行,而且很多名词的解释放在资料里,需要自己读完才知道对话在说啥,导致前面理解起来很费劲


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-15 17:07
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            这游戏被吹过了,说什么神作,我下了几次都活不过十分钟就删


            IP属地:广东6楼2026-03-15 18:03
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              确实,玩着很累


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2026-03-15 18:46
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                看来吧里打过碎梦的人比较少啊


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2026-03-15 23:44
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                  2026-04-17 22:34:42
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                  推荐一下 How to fix the future 如何修复未来
                  这游戏的渲染风格和堕落值明显借鉴的梦城,我玩的时候还以为是同一个作者
                  不过貌似也是个年更选手,目前剧情到中期开始铺开了


                  IP属地:山东9楼2026-03-16 01:00
                  收起回复
                    这游戏少有的看攻略都看得云里雾里的,尤其后半段变量好多。整体还算做的比较完整的故事,推荐配合mod玩


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2026-03-16 02:27
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                      破碎梦之城啊,感觉还行吧,确实剧情有些故作高深的,纯粹为了看维多利亚和变种人小妹(头上有犄角)还是可以的


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2026-03-16 03:06
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                        玩通了,和女医生一起远走高飞
                        没想到那个电视台的女主持居然是个抖M


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-03-16 10:43
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                          剧情的确存在槽点,不过CG属于用着还不错的水准,动态和渲染也都算在线。
                          个人的重点其实主要在好不好用(建模、渲染、动态的角度/冲击力等),剧情其次,两者权重6:4或者7:3开吧,只要剧情连贯就能凑合用


                          IP属地:浙江13楼2026-03-16 16:15
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                            这个确实不错


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2026-03-16 22:23
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                              2026-04-17 22:28:42
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                              碎梦有相当多的专有名词,比如米尔贡,这个词直译就是挤奶工,特指靠吃社会救济混日子的无业游民。对西方文化没有了解的人都不知道这是啥意思


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-03-18 22:54
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