看到洛手策划说洛手的一二三测pvp参与率都低的情况。洛克王国页游的pvp十几年前的参与率如何我不知道,但那时候赛尔号的pvp也蛮多人玩的吧。
赛的pvp是十几年来的核心中的核心玩法了,它到底靠什么留住人的呢?对我来说玩一些不清流但也不是很强的精灵,去击败那些分奴队是很爽的感觉,虽然大部分是在输,但本来就是开发,也无所谓输不输的。
我洛手三测也浅玩了pvp,感觉就是非常复古啊。且不说精灵平衡问题,属性克制的优势太大了,而且因为防御的存在,整场战斗都在剪刀石头布,一旦预判到就赚麻,完全不像现在的赛尔号就很长的拉扯空间,不过你赛现在的对局也是🐢完了。

赛的pvp是十几年来的核心中的核心玩法了,它到底靠什么留住人的呢?对我来说玩一些不清流但也不是很强的精灵,去击败那些分奴队是很爽的感觉,虽然大部分是在输,但本来就是开发,也无所谓输不输的。
我洛手三测也浅玩了pvp,感觉就是非常复古啊。且不说精灵平衡问题,属性克制的优势太大了,而且因为防御的存在,整场战斗都在剪刀石头布,一旦预判到就赚麻,完全不像现在的赛尔号就很长的拉扯空间,不过你赛现在的对局也是🐢完了。


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